議論 2026-10-30

ヘッドセットで聞こえる距離を縮めてほしい、60m先の別の建物の足音まで聞こえるのはおかしくない?

引用元:Reddit

概要

「たぶん不人気な意見だけど」と前置きしたスレ主が、ヘッドセットで聞こえる距離を下げてほしいと提案した。今は60m先の別の建物の足音まで聞こえて、撃ち合いの大半が「どっちが先に相手の足音を聞いたか」で決まってしまう、という主張。30件ほどのコメントが付いた。

  • 賛成側:足音を聞いたらしゃがんで相手が先に音を出すのを待つのが正解になっている、動いた方が損をする
  • 反対側:音が悪かった頃は「どこに敵がいるか分からない」からみんな芋っていた、今の音は良い状態でほぼ全員がComtac 5/6を使っているだけ
  • リアルさをめぐっても、「リアルなら重装備の足音は聞こえる」「向かいの家の廊下の足音なんて聞こえない」と割れている

芋る・待ち伏せをめぐる話は、脱出口の待ち伏せスレでも盛り上がっていた。

1: 海外の名無しさん たぶん不人気な意見だけど、ヘッドセットで聞こえる距離を下げた方が、今よりずっと健全なゲーム体験になると思う。今は60m先の、まったく別の建物にいるやつの音まで聞こえる。撃ち合いのほとんどが「どっちが先に相手の動く音を聞いたか」で決まってるけど、距離を下げればずっと面白くなるはず


2: 海外の名無しさん キャンプ場にいるのに、3階建て寮の中を走ってる音が聞こえるからな🤦🏾 バカげてる


3: 海外の名無しさん >>2 は?


4: 海外の名無しさん >>3 いいヘッドホンを使え。Comtac VかIVを使え。音量を目いっぱい上げて、大きい音を抑えるサウンドアテニュエーターで耳を守れ。そうすれば地下でアリが歩き回る音まで全部聞こえる


5: 海外の名無しさん そうそう、耳を弱体化するのは、みんなをもっと動かすための手として前からアリだと思ってる。やってほしい


6: 海外の名無しさん >>5 ヘッドセットを丸ごと無くすイベントやってほしい。みんなが芋るのはそれが原因。俺も足音が聞こえた瞬間に座り込んで、相手が先に音を立てるまで待つ。バカげてる


7: 海外の名無しさん >>6 それを責める気にもなれないよ。相手が痺れを切らすまで何もしないのが、明らかに正解なんだから


8: 海外の名無しさん 音は最初のレイドからずっとクソ。BSGには直す時間が何年もあったのに、直せてない


9: 海外の名無しさん 諸刃の剣だよ。中くらいの部屋で背中から撃たれることが増えて、配信者が「音なし?今の音どこだよ?」って叫ぶのを今以上に聞かされたい?BSGは音の遮蔽をかなり直してきた(一部の建物を除いて)。次にやるべきなのは、音をぼかすフィルターをもう一枚かけて、いつでもピンポイントで方向が分かるわけじゃなくすることだと思う


10: 海外の名無しさん >>9 100%そっちを取るね。なぜかって?昔のワイプで実際にそうだったときがあって、その方がずっと楽しかったから。今はじっとしてる方が得をして、動くと損をする。個人的にはそれが好きじゃない。一番いいヘッドセットを買って、マップの隅で20分何もしないで待てる忍耐力があるやつじゃなくて、腕で勝負が決まる撃ち合いがしたい


11: 海外の名無しさん >>10 敵がどの方向にいるか分からなかったらどうなると思う?じっとして動かなくなるんだよ。悪手だね


12: 海外の名無しさん >>1 ほかのヘッドセットは試した?


13: 海外の名無しさん >>12 読み違えてると思う。俺が言ってるのは、ヘッドセット全体と、それで聞こえる距離の弱体化だよ


14: 海外の名無しさん >>13 それはもうやったことがある。最悪だった


15: 海外の名無しさん >>14 何が最悪だったの?俺はそのときいなかったと思う


16: 海外の名無しさん >>15 音が悪かった頃は、どの角にも敵がいるかもと思って、みんな芋ってカニ歩きしてた。今みたいに音がいいと…相手の場所が分かってるから、または自分の音を聞かれたくないから芋る


17: 海外の名無しさん >>16 俺は50m先で誰かのブーツが地面をこする音まで聞こえるより、誰かいるかもと感じて慎重になる方がいいな。「悪い」っていうのが本当に、音の届く範囲や聞こえ方がちょっと悪かったって意味なら、その方がいいと思う。人それぞれだけどね。もちろん耳が聞こえないとかそういう話じゃない。ただ、相手がしゃがんでる建物の外にいるのに、位置の細かいところまで全部聞こえるのはリアルじゃないと思う


18: 海外の名無しさん >>17 昔のある時期は、距離と立体音響の問題があった。遠くの音が聞こえないうえに、音がまったく鳴らないこともあった。そこに自分のうるさい足音が加わるから、全力で走ってると、自分に向かって走ってきたり歩いてきたりするPMCの音が聞こえなかった。今の音はいい状態だよ。今のプレイヤーの99%がComtac 5か6を使ってるから、その結果を味わってるだけ。メタのヘッドセットの聞こえる距離をほんの少し下げて、値段を無理やり上げれば、バランスは取れると思う


19: 海外の名無しさん Bodycamがどれだけリアルか知らないけど、Bodycamをやってると、タルコフの音はなんでこんなにピンポイントで正確なんだろうって思う。Bodycamの音は、近距離の反響、壁、共鳴、足音、残響、周りの環境音とカオスが混ざって、まともに聞き分けるのはほぼ無理。それにリアルさを目指してるのは、たぶんタルコフよりBodycamの方だし


20: 海外の名無しさん >>19 重い音なんて、タルコフよりリアルの方が正確に聞こえるけどな…


21: 海外の名無しさん >>20 何言ってんだ?タルコフの音はイカれてるぞ。3階建て寮の2階の廊下の「中」にいて、中庭の向こうの2階建て寮の中を歩き回ってる音が聞こえるんだぞ。リアルで窓を開けてみて、道の向こうの隣人が廊下からリビングへ歩いていく音が聞こえるか教えてくれ


22: 海外の名無しさん >>21 34kgの装備を着けて木の床を走ってるやつの音が中庭の向こうから聞こえないなら、耳を診てもらった方がいい


23: 海外の名無しさん >>22 じゃあ、17kgの装備で1階下のタイルの上をしゃがみ歩きしてるやつは?リゾートで実際にあった。俺が下にいる音を聞いたやつが、狩りに来たんだよ


24: 海外の名無しさん >>23 ゲームだとタイルはかなりはっきり聞こえる。特にオフィスは


25: 海外の名無しさん >>24 それがおかしいんだよ。タイルの上なら結構簡単に忍び歩きできる。瓦礫だらけの床だったわけでもないし、もう一回言うけど、しゃがみ歩きだった。上の階に聞こえるべきじゃない


26: 海外の名無しさん >>1 あなたの言う「健全」は、みんなにとって同じじゃないと思う。60mはファクトリー以外のどのマップでも「マップの向こう」じゃない。タルコフで、ある大きさの音が届く距離は正確だと思う。とはいえ音のバグはまだ多いし、調整の余地もある。タルコフが完全にリアルだとは言わないし、音の問題もある。でも、あなたが求めてるのは、人間の耳に聞こえる範囲や、その大きさの音が届く距離より下まで弱くすることだと思う。それに、ここはほぼ終末後の世界で、普段の騒音がない。静かなところでは音は遠くまで聞こえるものだよ。あなたの提案はリアルさを削るし、要するに、相手の動きを自分の遊び方に都合よく変えさせるためのハンデにしかならない。それって、ゲームをほかのFPSと同じにしようとしてるだけに見える。このゲームは独特な駆け引きで遊ぶもので、プレイヤーが復活しては正面からぶつかり合うのを延々と繰り返す、もう一つのCoDになるべきじゃない。視覚だけを頼りに、野原の両端に並んで撃ち合う独立戦争の兵士みたいなものだよ。俺の場合、中〜遠距離の撃ち合いは、先に撃たれない限り見て戦う。音が決め手になるのは近距離の撃ち合い。どの拠点でも60〜70m以内に入ったら、目か耳で情報が取れるまで歩く速さを落とす。リアルな状況ならそれが当然だから。命がかかった場所に誰が突っ込んでいく?今のままでいてほしい。ほかのFPSがみんな同じ結末になるのにはうんざりしてる。マスケット銃の前の野原に敵が並んでくれないとキレて、見通しのいいラインを全部覚えて、試合中ずっと1ピクセルのピークで待ってる、ああいう連中と同じ結末に。門を開けて、どの遊び方にもチャンスを与えた方が、制限をかけるよりずっと筋が通ってる。それがタルコフを独特にしてるところ。俺は芋じゃないし、戦いが始まったら全力で戦う。でも芋が消えてほしいとは思わない。あれは手ごわさであって、ゲームの一部だ。あなたの遊び方が芋るより優れてるなら、勝てるはず。だから自分に聞いてみて。自分と違う遊び方をする相手を弱体化して勝ちたいのか、それとも適応して勝ちたいのか。俺には前者はつまらなくて、後者こそ最高だと思える。 まとめると、ヘッドセットで聞こえる距離を下げると、タルコフの独特さが薄れて、リアルさも下がるかもしれない


27: 海外の名無しさん >>26 シーズンモードでこっそり遊びたかった身からすると、みんながいつもとんでもないヘッドセットを着けてるから無理なんだよ。忍者みたいにしてくれとは言わない。でも静かめの床をしゃがみ歩きしてるとき、1〜2階上のやつに聞こえるべきじゃない。隠密移動のスキルを最大にすればできるのかもしれないけど、それは相当な作業になる