このゲームは好きだけど、脱出口で待ち伏せするやつだけはマジで無理
引用元:Reddit
概要
日本時間 10/20(火)8:22ごろ、r/EscapefromTarkovに「このゲームは好きだけど、脱出口キャンパーだけは耐えられない……」というスレが立った。本文は「なんでみんなこんなことするんだ?」の一言だけ。脱出口のそばで待ち伏せして、脱出しようとするプレイヤーを撃つ「出口キャンプ」への愚痴だ。
コメント欄の前半は対策の話。「キャンプする場所は決まっているから、近づく前にグレを投げ込め」「よくある場所に撃ち込むだけで、向こうは見つかったと思い込む」といった助言が並ぶ。そこから、リザーブの脱出口D-2(電源を入れて開ける地下の出口)で戦うのがたまらないという話に脱線し、「ストリーマーのStankratを見るのは好き、でもラットと当たるのは嫌い」という一言も出た。
後半は空気が変わる。「4,000時間やって出口キャンプされたことは一度もない」「死ぬのはたいてい同じタイミングで脱出しに来た相手だ」という冷めた声が続き、さらに「元ラット勤めだけど、楽しいからやってる」と開き直る人や、仲間と人を怒らせて楽しんでいたという人まで現れた。「待つだけで勝てるのはゲームとしておかしい」という意見には、「長くじっとしていると音が聞こえにくくなる仕組みにすればいい」という提案も出ている。最後は「PvEのほうがいい理由その253」に、短い一言が返って終わった。
待ち伏せやラットの話題は、開発はラットメタに困惑してる?というスレや、監視塔に伏せたスナイパーをめぐる「ラットか戦術か」論争(10/19)でも盛り上がっている。
1: 海外の名無しさん(投稿者) なんでみんなこんなことするんだ?
2: 海外の名無しさん 「タルコフは宿題の多いゲーム」には、残念ながら……これも含まれる。 脱出口キャンパーは行動が読めるから、神経質になれて、グレ代を払う気があるなら、逆に出し抜けることもある。問題は場所を覚えなきゃいけないこと。簡単なところもある。ファクトリーの脱出口みたいに先が見えない出入口なら、小刻みに覗くか、一番見えない角に置きエイムで撃ち込む。 でもほとんどは試行錯誤か暗記なんだよな。あの茂み、あの木箱の裏、あのクローゼットの中。同時には使えない候補が複数あったら最悪で、当てずっぽうで選んで、間違ったほうを先に確かめたときに撃たれないよう祈るしかない。キャンプ場所はけっこうまとめられてるから、調べておけば備えられる……そう、またタルコフの宿題だ…… 病的な疑い深さは、残念ながら報われる。 「タルコフは好きだけど、そういう獣みたいな人間に自分を鍛えたくない、なんか嫌だ」って人には、ニキータが解決策を用意してくれてる……ほんの数ドル追加でな。プレイヤーの割合を見るに、かなり人気の選択肢らしい。
3: 海外の名無しさん グレを何発か投げて、よくある場所に撃ち込むだけで、だいたいあぶり出せる。見えてなくても、そこにいるか分かってなくても、向こうは見つかったと思い込むから。 俺もたまにやるけど、普通の見た目のPMCはだいたい通してやる。派手な服やアロハっぽいシャツのやつは撃つけどな。チャドと、自分をチャドだと思ってる連中には気を引き締めてもらわないと。
4: 海外の名無しさん グレだよ。脱出口キャンパーはそこそこ行動が読める。 角に気をつけて、近づく前に脱出口にグレをばらまいておけ。
5: 海外の名無しさん 俺がマゾなだけかもしれないけど、D-2にはなぜか血がたぎる何かがあるんだよな。特に地下のレイダーを全滅させて、グレを12個持ってるときは。ああいうクソ野郎どもを全滅させるのがたまらなく好きだ。特に、Stankratを見てシコってる4人組や5人組のティミー(初心者)どもが、嫌なやつごっこをしに来てるときはな。
6: 海外の名無しさん >>5 Stankを見るのは大好き。ラットと当たるのは大嫌い。 タルコフ民の二面性だな。
7: 海外の名無しさん >>5 PvPのD-2で、特にセキュアコンテナに入れられるクエストアイテムや高価なアイテムを持ってるときって、これまで経験したどのゲームよりも心臓がバクバクするわ。
8: 海外の名無しさん タルコフって、プレイヤーの99.9999999%がとんでもないビビりなんだよ。ゲームをプレイするのを文字どおり怖がってる。だから茂みに座り込むし、分隊で動くし、ラットするし、何でもやる。こんなにビビりばっかりのゲームは他にない。 考え方を変えるしかない。「突っ込んでくるチャドが来たら?」なんて考えるのはやめろ。そんなのは1000人に1人だ。「次の茂みや角や暗がりに隠れてるのは、どんなクソ下手くそなやつか」を考えろ。
9: 海外の名無しさん >>8 これはタルコフだけの話じゃなくて、ソロがある脱出系シューターは全部そう。だいたいやってきたけど、どのゲームでもみんな、死んだら現実でも死ぬみたいな動きをする。 面白い実験をしたいなら、今度同じ建物で相手と鉢合わせして、お互い相手がいるって分かってるときに、ただ突っ立って待ってみろ。2割くらいのプレイヤーは、文字どおり時間切れで死ぬまでじっと角を見張り続ける。これは俺がやったどの脱出系シューターでも同じだった。押してもこないし、出ていこうともしない。勝っても負けても次に行けばいいのに、押してくるくらいなら時間切れで死ぬほうを選ぶ。 レイド時間が6時間の脱出系シューターがあったら、そういう状況になったら6時間座ってるやつが絶対いると思う。
10: 海外の名無しさん 俺も嫌いだよ。でもゲームの一部だし、成り立つ戦法だ。慣れるか、自分に合う別のゲームを探すかだな。
11: 海外の名無しさん >>10 PvE……
12: 海外の名無しさん(>>10と同じ人) >>11 うん、たしかに。
13: 海外の名無しさん >>11 最高のPvP体験だな
14: 海外の名無しさん 4,000時間やって、出口キャンプされたことは一度もないし、ストリーマーがやられてるのも見たことない。なのにRedditだとみんなやられてるんだよな笑
15: 海外の名無しさん >>14 俺は1〜2回当たったことがある。ストリーマーがキャンプされてるのも確かに見たし、ストリーマーが自分でキャンプしてるのも見た(ゴホッ、exfilcamper、ゴホッ)。 だから実在はする。でもRedditではいつもどおり何でも大げさになる。チーターの状況とか、ラットの状況とかもな。 Redditの連中は文句を言うのが好きなんだよ。
16: 海外の名無しさん これって本当によくあること? それとも同じく脱出しようとしてる別のプレイヤーと鉢合わせしてるだけ? 1.0以降で脱出口で殺されたのは数えるほどで、そのほとんどは運悪く同じタイミングで着いただけだと思ってる。 おすすめは、レイドの遅い時間に脱出すること。クエストを1つだけやって脱出口に直行してたら、同じく脱出しようとしてるプレイヤーとかなり当たりやすくなる。
17: 海外の名無しさん みんな脱出口キャンパーって叫ぶけど、俺は見かけない。600時間やって、本当にキャンプしてたやつに脱出口で殺されたのは1回だけ(グラウンドゼロのEMERCOM)。 脱出口で死ぬ人の多くは、本気でキャンプしてるやつじゃなくて、自分も脱出口に向かってたやつにやられてるんだと思う。俺だって脱出しようとしてるときにドスドス足音が聞こえたら、そりゃ全力で殺しにいく
18: 海外の名無しさん そいつらはただのラットって呼ばれてる。
19: 海外の名無しさん >>18 いや、ラットはどこにでもいる。これはラットの中でも選ばれた品種だ。
20: 海外の名無しさん >>18 ラット専でそれでもエンドゲームまで行ったけど、ただ楽しいからやってるだけ。スポーツみたいなもんだ。 甘い甘い戦利品を全部運んできてくれる獲物を待ちながら、本を読んだり、YouTubeを見たり……そんな感じ。 ほんとにそれだけ。深い理由なんてない。
21: 海外の名無しさん >>20 ゲームをプレイしないことが成り立つ戦法になってる時点で、ゲームとして根本的に欠陥がある……
22: 海外の名無しさん(>>20と同じ人) >>21 それもプレイしてるうちだから同意はしないけど、ちゃんとしたAIのパルチザンがいれば良い解決策になってたと思う。 たとえば、ほとんど音を立てないようにするだけでもよかった。でもみんなが文句を言いまくったせいで、今は走り回るし、こっちに向かって叫ぶ。ラットを静かに狩るために歩き回るはずのボスとしては物足りないよな、考えてみれば。 ラットをもっと難しくしてくれ。俺がどこにいるかも知らない相手に先手を取るなら、その代償を払わせてくれればいい。それで構わない。むしろ公平だと思う。問題はいつもBSGにある。まともなAIを作る能力と、たぶんサーバーの限界が合わさってる。ボットがたくさんいる中で、よく作り込まれたAIを入れたら、ゲームがプレイできなくなるのかも? どうだろう?
23: 海外の名無しさん >>21 一番いい解決策は、同じ場所にずっと動かずにいると音が聞こえにくくなる仕組みだと思う。 環境音がずっと大きくなって、ミシミシ、パキパキ、足音っぽい音みたいな関係ないノイズが聞こえるようにすれば、本気でラットしてるやつの音の有利が減る。 ラットという遊び方が完全に消えるわけじゃない。相手がどこから来るか分かってて、相手が見えたなら、たぶんまだ有利だ。でも、そこにいると分かってて押してくる相手に対しては、角の向こうから聞こえた足音に置きエイムするだけじゃ済まなくなるから、押す側が飛び出して勝てる可能性がかなり上がる。
24: 海外の名無しさん >>21 そうでもない。 このゲームは本来、ゆっくりした戦術的なゲームのはず。一時期は銃をカスタムできるCoDみたいになってたけど、スピードのナーフが何回か入った。それでも、スティムで体をキメまくって激戦区に突っ走って、窓から飛び込んで、知らない場所に向かって走りながら弾をばらまく「リアルな撃ち合い」をしたがるやつはいる。 ラットに殺されるのはムカつくけど、実際そんなに当たらない。とはいえ、それも違うやり方のひとつだ(俺はやらないけど、理解はできる)。移動とコンテナ漁りを外注してるやつもいるってことだな。それに、ラットを倒せたら、そいつが30〜40分ゲームをプレイせずに何も得られなかったって事実で心を慰められる!
25: 海外の名無しさん 俺にとってはただただ気持ちいいんだよな、正直。特に裸でピストル1丁のときは
26: 海外の名無しさん 昔は分隊でやってた。人を怒らせて戦利品を山分けするのが最高に楽しかった
27: 海外の名無しさん >>26 正直に言えよ、人を怒らせるのはおまけだろ。脱出口でのラットは、まともにPvPできないやつがやる安っぽい手だ。俺はPvPがクソ下手だから、代わりにPvEをやってる。俺の倫理観では、チートの一歩手前だ。とにかくダサい。楽してインチキで勝ちたいなら、ポップトロピカ(子ども向けブラウザゲーム)でもやってろ
28: 海外の名無しさん >>27 みんな好きなようにタルコフを遊べる。ありがたいことにな……
29: 海外の名無しさん(>>26と同じ人) >>27 お前みたいなやつがいるから俺はやってたんだよ、笑わせてくれてありがとう
30: 海外の名無しさん PvEのほうがいい理由その253。
31: 海外の名無しさん >>30 もしくは理由その1。お前が下手で、うまくなる努力をサボってるだけ。