議論 2026-10-02

開発はラットメタに困惑してる? 「全部お前らがツール奪ったせい」「問題は音声」

引用元:Reddit

概要

OPが「BSGは慣性強化・重量増・(シーズン)保険禁止・ナデスパム削減・最強弾FIR・フリーマ規制・ベンダー品の長いタスクロックを積み重ねておいて、なんで誰も動かないのか不思議がってる。ツールを全部奪ったからだ」と指摘したスレ。反応はすぐに「問題は音声レンジだ」へ寄り、実物ComTac勢が「壁越し60mは狂ってる」、垂直音がない/前後が反転する、Reserve兵舎で地下からピンポイント、CoDのオーディオレイトレみたいのが欲しい/BSGは昔やってFPS崩壊、と体験談が連鎖。一方「個々の変更は妥当でも合成で静的になった」「保険なしでリスク回避が増えた」「ラット定義が曖昧で、足音聞いたら止まるのもラット扱いされてる」「昔からラットはいた/ハットchet投げが最悪だった」と定義・歴史論争も並行。最後は「ラットは抽出シューターで最適解」「俺は好きでキャンプする、Lv1で全部くれてもやる」系の開き直りで締まる。

監視塔からの狙撃が「ラットか、戦術的ポジショニングか」で揉めた10/19のスレもある。

Developer's Apparant Confusion on Rat Meta [Discussion]
by u/Crafty_Librarian8679 in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん BSGはこうする: 慣性を入れる。全アイテムの重量を上げる。(みんながPvPしてるモードで)保険を禁止する。ナデスパムを消す。最強弾をFIRにする。フリーマ規制を山ほど入れる。良いベンダー品を長いタスク連鎖/謎バーターの後ろに隠す。 ……それで「なんで誰も動かないんだ、ずっとビクビク、プッシュしない、ギア恐怖が病的だ」と不思議がる。 理由はツールを全部奪ったからだ。攻撃的プレイヤーに残ってる唯一の味方は、取りたくても取れないデシンクだけ。一部の変更はまあ妥当でも、バランスパッチの方向が一方向にしか向いてない気がする。


2: 海外の名無しさん 問題は音声だ。現実でSordin SupremeとComTac Vを射撃場とエアソフトで使ってるが、ゲームほど遠距離を増幅しない。 安い電子イヤープロでとんでもない距離が「聞こえる」ってコメントよく見るけど、耳を検査した方がいい。 ComTacは砂利の足音やマガジンがらがらみたいな特定帯域を強調するから「遠く聞こえる」錯覚は出る。でもタルコフみたいな壁越し60mは正気じゃない。


3: 海外の名無しさん >>2 音声レンジが本番因だって言い続けてる。同意。始めた頃よりはマシだけど、もっと削るべき。


4: 海外の名無しさん >>3 音声レンジ下げると、交戦して聞こえない位置まで下がるやつが増える。もうプレイヤーベースの問題だと思う。ピン乱用、バグ乱用、クローゼットチート、ラット。Icebreaker出たときも、Icebreaker本体より周辺でキャンプして殴り合ってるやつの方が多かった。一歩でも有利が取れるならこのプレイヤーベースは必ずやる。


5: 海外の名無しさん >>4 向こうが聞こえないなら、お前も聞こえない。損するのは静止側だ。最後に聞こえた位置に残ってるのに、再配置側は有利を取れる。 今はどうか? 超遠距離以外、再配置にメリットがない。ゆっくり動いても全部筒抜けで、視線を増やしながら位置を晒すだけ。


6: 海外の名無しさん 忍耐強い奴には最高の戦略だろ。他人が仕事してくれたのを、上手い数発で全部奪える。リスク対リターンがでかすぎる。それに使う銃と弾も高くない。誰も来なきゃ抜けてリピート。


7: 海外の名無しさん スタッシュの中身は全部ピクセルだ。毎回オーバーパックしろ。ルーブルを数えるな。弾ごとのルーブルなんか数えず、生き残るために使え。


8: 海外の名無しさん >>7 「ただのピクセル」でも、それを得るために何か払ってる。時間だ。


9: 海外の名無しさん >>7 会話は聴覚レンジがPvP交戦を壊してる話だ。ギア恐怖がなくてもメカニクスは変わらない。


10: 海外の名無しさん Reserveの兵舎は今ほぼまともに遊べない。地下にいる奴が上の位置をピンポイント特定できるのに、上からは聞こえない。俺と相棒が3階にいるのを把握した4人がラッシュしてきた。次のレイドで確認したら、地下から上の全員が聞こえて、PMC2人の大体の位置まで分かった。


11: 海外の名無しさん キャラが余計な音を出しすぎ。


12: 海外の名無しさん エイムするたびにガラガラ鳴るの、まだある?


13: 海外の名無しさん 真下の階にいるのに同階みたいに聞こえるのもクソ。


14: 海外の名無しさん >>13 これもっと語られるべき。垂直音声がない。同階ならデカい、上下なら少し小さい、だけ。ResortやDormsが嫌いなのはこれが理由。3階で戦ってるとき、もう一人が静かに聞こえたから同じ3階だと思ってたら、懐中時計ドアにいた。下りたら真正面。音声はもっと酷い時代もあったけど、今でも最優先課題だと思う。


15: 海外の名無しさん 音声レンジ削減+ホットスポットのルート強化で、2020に惚れた狂った殴り合いと再配置が戻るかも。例:InterchangeのUltra Medical、ShorelineのResort。今どっちもゴーストタウンで、何かのために死ぬより偶然エンカウントの方が多い。


16: 海外の名無しさん >>15 Ultra Medがゴーストタウンなのはルート不足じゃない。LEDXいつもより出てる。


17: 海外の名無しさん 実戦で使ってた側からすると、今の聞こえ方を擁護する奴がいるのがヤバい。全然意味不明。


18: 海外の名無しさん 音声が問題でも、現実と比較するのは無駄。今度は俺が言う番だな。「ゲームは楽しく没入できればいい。必ずしもリアルじゃなくていい」。


19: 海外の名無しさん >>18 それ三拍子そろってるぞ。楽しくない、没入できない、非現実的。


20: 海外の名無しさん >>19 でも十分楽しくて没入できて、10年止まらず遊ばれてるだろ。


21: 海外の名無しさん 音声が最大の問題だって言い続けてる。150m先で俺を聞いたミスターラットはただ止まって動かなくなる。


22: 海外の名無しさん 足音聞いたら止まって聞かないやつなんて嘘ついてる。で、お前だけ上手くて、殺した相手は全員ラットかチーターで、自分が殺した相手は下手、って話か。


23: 海外の名無しさん 新しいCoDが高度なオーディオレイトレみたいなのを見せてて、タルコフにもそれが欲しい。


24: 海外の名無しさん >>23 BSGはやったことある。FPSも音声カットもグチャグチャになった。Dormsで向こうだけ聞こえてこっちは無音、みたいな。


25: 海外の名無しさん ホットスポットとコールドスポットも変。階段で片方が完全に聾で、2フィート隣のデュオは相手スクワッドとVoIPできる、とか。


26: 海外の名無しさん ヘッドセット全部消すべき。ラットが激減する。


27: 海外の名無しさん Walkerで薬莢が床に落ちる音が4m先で聞こえる。ヘッドセット壊れてるんじゃ。もっといい議論は「ゲームだから銃声中はミュート/減衰すべき」だろ。


28: 海外の名無しさん >>27 4mだぞ。60mじゃない。


29: 海外の名無しさん Arenaで少しやったけど最悪だった。金属踏まないと目の前の足音もほぼ聞こえない。


30: 海外の名無しさん 音声的にゲームが遅くなったもう一つの理由は、Scav不足だと思う。誰も撃ってない。StreetsとCustoms以外、AIの数が始めた3年前より激減した気がする。ホットスポット以外で人を引き寄せる銃声が足りない。


31: 海外の名無しさん 全ヘッドセットでレンジを揃えろ。オクルージョンとデシンクでさらに信頼性がない。


32: 海外の名無しさん ヘッドセット込みで全音声距離20%下げて、壁の遮音を良くしろ。


33: 海外の名無しさん >>32 BSGは垂直音も前後の区別もまともにできないのに、壁の遮音を良くできると思ってるのか? 後ろをスプリントしてるのに前に聞こえるんだぞ。


34: 海外の名無しさん >>33 垂直の方が本質的に難しい。だから壁の遮音の方がまだ見込みあると思う。


35: 海外の名無しさん OPが挙げた理由は彫像座りと関係ない。慣性なし・キットどうでもいい・最強ギア常時のArenaでもやる。動かないのは今の音声情報量が多すぎるから。それだけ。MWリブートでも全く同じ現象があった。


36: 海外の名無しさん 人は音声問題を認めたがらない。レンジ下げたら悪化する、と手を振るだけで、何が悪化するか具体的に言わない。


37: 海外の名無しさん 200時間未満のフレッシュ勢。音声に騙されてプッシュして死ぬ。昨夜Customsで強そうな2人倒したあと、コンテナでヒールしてる音がした。グレ投げて効かずプッシュしたら、音声は15〜20m先のコンテナと言ってたのに、実際は目の前4〜5mの穴に伏せてた。ヘッドジョーズ。最高キットと今季最大級のルート候補を失った。距離乱用ですらない。方向と音量のクソさだ。


38: 海外の名無しさん >>37 わかる。Customs Dorms沿い走ってたら木から撃たれて、着弾と銃声で完全に逆方向を向いた。階段や建物だと部屋に入るまで無音なこともある。スペースを見て、音声は時々無視しろ。


39: 海外の名無しさん >>38 キツいな。俺も似た感じで初めてのAltynを失った(どうせ自分に相応しくなかった)。Lv3アーマー・ヘルメットなし・DVLのラットにやられた。銃声は後ろっぽく聞こえたのに真正面の茂みで、突っ込んで一発も撃てなかった。4〜5発は耐えたのにパニックで撃ち返せなかった。でもまだ好きで遊んでるけどな。


40: 海外の名無しさん 挙げた変更は保険禁止以外全部良くてバランス取れた。今季ラットされたの1人だけだし。


41: 海外の名無しさん >>40 個別には良い。合成するとゲームが静的すぎる。だから開発は別のレバーを引いて、もう少し動かすべき。


42: 海外の名無しさん >>40 「今季ラット1人」は信じがたい。俺は隔レイドで最低1人会う。


43: 海外の名無しさん >>42 同じ感覚。Dormsに来る足音を聞いてポジション取るのはラットに数えないけど、ランダム場所キャンプはあまり見ない。


44: 海外の名無しさん >>43 お前もラットだろだからだわLOL


45: 海外の名無しさん >>44 意見が合わないとラット呼ばわり。毎回効く。


46: 海外の名無しさん チャドでもラットでもベストでも、BSG意図でもない。動け、でもゆっくり慎重に。未クリア部屋は危険として扱い、機会を待て。角をバニーホップ爆破するな。実際これが一番アクション取れて、チャドにもラットにも死ににくく、進行も速い。チャドとラットの永遠のわめき合いがうざい。


47: 海外の名無しさん どっちも悪い音声・ネットコード・チーター問題に集中すればいいのに。


48: 海外の名無しさん 音声だ……。


49: 海外の名無しさん 昔のオープンフリーマ(Reserve追加頃)の方がラット遥かに少なかったと今でも思う。金さえ出せばそこそこギアが買えて、また買えるから恐れなかった。ノーライフ勢はそれを「簡単」と呼ぶけど、同じ品質ギアと戦えないから「不公平」って意味だ。


50: 海外の名無しさん >>49 ノスタルジー病だぞ。キャンプはずっとあった。


51: 海外の名無しさん 音声レンジが本当に主因。 あとラットの定義が曖昧。Dormsにいて人が来る足音聞いたらスプリント突撃しないだろ。奇襲を使う。それはラットじゃない。 本物のラット(抽出キャンプ)に死んだのは今季たぶん6回。


52: 海外の名無しさん 誰も「なんでラットするか」で混乱してない。タクティカルシューターだ。速いゲーが欲しければCoD行け。全部が速く攻撃的である必要はないし、BSGも同意してるからお前の挙げた変更を入れてる。 それに100%戻しても、人は同じくらいラットする。


53: 海外の名無しさん >>52 残念ながらこいつの言う通り。


54: 海外の名無しさん >>53 違う。じゃないと昔みたいに人が動いて殴り合ってた時代は存在しなかったはずだ。


55: 海外の名無しさん >>54 サンドボックスだ。好きにやれ。ラットを止める方法は「X秒静止でデバフ」くらいしかないだろ。


56: 海外の名無しさん >>55 皮肉抜きでそれ。Huntのカラスはそのためのメカニクスで、まだ没入感ある。


57: 海外の名無しさん >>56 茂みノイズ75%減のパークまで入れてるんだから、開発はラットを有効なプレイスタイルだと思ってる。


58: 海外の名無しさん >>57 有効ではある。問題は、みんながそれを「主流/成功に必要」だと思ってること。少数がやりたいプレイであるべきで、多数がやらなきゃと思ってる状態はおかしい。


59: 海外の名無しさん Stankrat式ラットはこのサブで過大評価されてる。一方で今季は体感で以前のワイプより明らかに遅い。音声の話は尽きないけど、俺は保険なしがデカいと思う。 50万キット・生存率50%なら、生き残ったレイドで100万相当抜かなきゃトントン。多くの層にはキツい。リスク回避が増えて、PvPも割に合わなくなる。キットを茂み/水に捨てて敵キットのルートだけ抜く、もできなくなる。


60: 海外の名無しさん 問題は音声だ。70m圏内の全員に何してるか筒抜けになるのに、なんで動くんだよ。


61: 海外の名無しさん ラットの定義の問題でもある。俺の中のラットはStankrat式。でも足音聞いて止まるのもラット扱いする人が多い。その定義なら「ラットだらけ」だが、俺は突入しないことをラットとは呼ばない。


62: 海外の名無しさん 無理ならPvEやれ。


63: 海外の名無しさん 抽出シューターでラットは永遠に最適解……。


64: 海外の名無しさん 俺が抽出キャンプするのは好きだからだ。現実問題、Lv1でゲーム内の全部くれても俺はキャンプする。特定の遊び方をインセンティブできても、結局どうでもいい。ラットしたい奴はラットする。


65: 海外の名無しさん >>64 怪しいアカウント/真下に落ちるランダムナデで何回死んでる?


66: 海外の名無しさん >>65 だいたい1日1〜2人怪しい。殺すことも死ぬこともある。D2ボイラーキャンプだとヘッドショットされにくいけど、インパクトやジェネレーター越しヘッドを狙ってくるやつはいる。


67: 海外の名無しさん 1万時間。2017からやってる。今のラットは昔よりかなり少ない。それで言うと、大半のラットは死ぬし、いつも下手。ナデとちゃんとスイープできれば終わり😅


68: 海外の名無しさん 挙げた変更のどれもラットを推奨してない。ラットはゲームと同じくらい古い。昔からラット対チャドで、むしろ昔の方が酷かった。ケツにハットchet突っ込んで高額品持って、上手いグレでギア狙い。死んでも儲かる。Lv5フリーマ無制限の頃の方が、今挙げてる変更よりラット/ハットchetインセンティブ強かった。 俺はチャドをラットキルして、5分後にフリーマで本人にギア売り戻してたぞ。