議論 2026-10-28

Nikitaが「👀」だけ添えて倒れた兵士が起き上がるアニメを投稿、ダウン状態の予告かカットシーンかで大荒れ

引用元:Reddit

概要

BSGのNikita(@nikgeneburn)が、日本時間 10/28(水)1:50頃 に「👀」の絵文字だけを添えて、約3秒の動画を投稿した。中身はテクスチャの付いていない3Dモデルのアニメーションで、仰向けに倒れた兵士が上体を起こし、プレートキャリアを着たままピストルを手に取る。Redditでは「次シーズンに入ると言われているダウン状態の予告では?」というスレが立ち、180件超のコメントが付いた。

  • 公式の説明:動画には なし。何のためのアニメーションかは発表されていない
  • 背景:10月のパッチ1.2.0.0の告知に合わせて出たロードマップには蘇生システムが載っていて、当時もコメント欄が荒れていた。コメント欄では「ヘッドショットなど致命傷は即死のままだとNikitaが言っていた」という書き込みも複数ある
  • コメント欄の流れ:「倒れたナイトが起き上がってくる」というネタから「ナイトは死んだ」の連投大会が始まる。本題では、ゲームの緊張感が下がる、ソロがさらに不利になるという反対が多数派。腕や脚を撃たれて即死するのはおかしいという声とのあいだで、動脈や止血帯をめぐるやたら具体的な言い合いになった。DayZ風の確率気絶ならアリ、ARC RaidersやArena Breakout風の「起こしてくれ」はナシという線引きも出る。一方で、特定のピストルとプレートキャリアに合わせた動きなので、ボスやクエストのカットシーンではないかという説も根強い

ソロとパーティーの不公平は、5chでも「体力を人数で割れ」という論争になったばかりだ。

1: 海外の名無しさん(スレ主) もしかして、次シーズンに入ることがもう決まってるダウン状態のチラ見せか?


2: 海外の名無しさん 目に浮かぶわ ナイトがいきなり蘇って、PBP50発を0.2秒で叩き込んでヘルメットチェックしてくるやつ


3: 海外の名無しさん >>2 待って、お前らナイトを倒せてるの?


4: 海外の名無しさん >>3 ナイトは死んだ。


5: 海外の名無しさん >>4 心配すんな、俺が仕留めといた。ナイトは死んだ。


6: 海外の名無しさん 今やった、ナイトは死んだ


7: 海外の名無しさん なあ聞いてくれよ。ナイトは死んだ。


8: 海外の名無しさん 待って待って、この部屋クリアさせて…ナイトは死んだ


9: 海外の名無しさん >>3 ナイトはいつも最初に倒せる 俺をやるのはだいたいあのクソデカいパイプ(ビッグパイプ)のほうだ


10: 海外の名無しさん おお、2031年の実装が楽しみだな


11: 海外の名無しさん >>10 有料の新しい「DLCじゃないやつ」が来るぞ


12: 海外の名無しさん >>11 頼むからあいつらをそそのかすな


13: 海外の名無しさん >>11 タルコフより先にFRAGOに実装されるぞ、見てろ


14: 海外の名無しさん この案は撤回してほしい タルコフが好きな人の多くは、あの賭け金の高さを楽しんでる。これはそれを下げる


15: 海外の名無しさん >>14 致命傷は致命傷のままだってもう言ってる。腕や脚で死ぬのは致命傷じゃなくなるかもってだけで、理にかなってるよ


16: 海外の名無しさん >>15 脚メタ、安らかに😔✊


17: 海外の名無しさん >>15 俺の大腿動脈と脛骨の動脈にそれ言ってみ 腕や脚を撃たれたら100%死ぬってことはみんな分かっといたほうがいい。血管だらけなんだから 別に叩きたいわけじゃない。読み返したら感じ悪く見えたから一応


18: 海外の名無しさん >>17 そうだけど、即死はしない。大腿動脈や上腕動脈を撃たれたら、すぐに止血帯を巻かない限り100%死ぬ。でも意識を失うまで15〜30秒はある 脚や腕を撃たれて、その場でバタッと即死するのは昔から意味不明だった


19: 海外の名無しさん >>17 死ぬのは確かだけど、道連れに1人持っていけるかもしれないだろ


20: 海外の名無しさん >>19 いや、無理。ショック、顔に血が上ってくる感覚、とにかく全部が不快で、本当にひどいし言葉じゃ説明できない。あれだけ血を失うと脳の働きがある程度落ちる。力が抜けて吐き気がして、視界もおかしくなってくる。何が起きるかに決まった答えはないけど、泣き叫ぶ以上のことができるなんてまずない


21: 海外の名無しさん >>20 落ち着けって、ただのゲームだぞ。お前はエリートコマンドーじゃないし、何も分かってない


22: 海外の名無しさん >>20 アドレナリン。


23: 海外の名無しさん 出血で倒れるのは、俺にとっては戻ってこられないものって感じがずっとしてる。特に誰かにあの美味しそうなおみ足に20発くらい叩き込まれたあとは とはいえ、PMCは笑えるくらい血を失える(俺はレイドで1.7L失ったことがある)。止血帯を巻いて、片手で現地手術して、プロピタールを首にぶっ刺して100ヤード走れる 1.7Lって、まっすぐ立てない、反応が鈍る、吐いてるかもってレベルだぞ ダウン状態には賛成じゃないけどな。PMCはもう十分ありえないくらい痛めつけに耐えられる。その先まで生き延びさせても、ソロが損するだけだ


24: 海外の名無しさん 動脈がどうとか賢ぶってるお前らオタク、これがゲームで、みんな腕にも脚にも止血帯をシリコンバンドみたいにジャラジャラ巻いて歩き回ってるの忘れてるだろ笑


25: 海外の名無しさん 理にかなってるかどうかは、ゲームのバランスには関係ない。自分の腹や手足の手術を15秒でできるのも意味不明だけど、バランスのためには大事なんだよ


26: 海外の名無しさん >>14 同意する :/ ソロがまたひとつ苦しくなる要素でもある もし本当にやるならちゃんとやってほしい。脚を撃たれたらダウン、ヘッドショットはちゃんとキル、みたいに。CoDみたいに全部のヘッドショットがダウンならふざけてるだろ


27: 海外の名無しさん >>26 ヘッドショットは確実に死ぬってNikitaがもう言ってるよ


28: 海外の名無しさん >>26 同意。タルコフの屋台骨はハードコアで、厳しくて、容赦ないところ。プレイヤーにセカンドチャンスを与えるのはそれに逆行してる それにチームへの超巨大バフになる。保険がなくなってから、ソロとチームの関係はいい感じに落ち着いてるのに


29: 海外の名無しさん >>26 俺が拾った情報とNikitaの話からすると、気絶するのは確率で、100%じゃない。致命傷はこれまでどおり死


30: 海外の名無しさん >>29 DayZっぽいな、正直それならいい。ラストスタンド(倒れながら撃ち返す)みたいなクソだけはやめてくれ


31: 海外の名無しさん >>29 これなら構わない。でもARC Raidersみたいなのはナシで。「頭に50発もらった、起こしてくれよ兄弟」みたいなやつ あとダウン中は一切動けないようにしろ


32: 海外の名無しさん >>31 同意。ARCのああいうのも要らないし、もっとひどいABIのも要らない


33: 海外の名無しさん >>32 ABIにもビジョンはあるぞ。ガチャのスキンバンドルで金を稼ぐっていうビジョンが


34: 海外の名無しさん 誓って言うけど、これが入ったら…いや、まあ続けはするけど、めちゃくちゃ不満だわ。部屋へのプッシュが最悪になる。1人ダウンさせたら突っ込まざるを得なくなる。ふざけてる


35: 海外の名無しさん >>34 もう負け戦だよ。GPSまでゲームに入ろうとしてるんだぞ。そのうちミニマップも来る


36: 海外の名無しさん >>35 赤ちゃんかよ。セカンドモニターでマップ開かなくて済むようになるだけだろ、うわーん。泣くのやめろ、そろそろQoLが入ってもいい頃だ


37: 海外の名無しさん MP5のPS弾でLv67のギガチャドをギリギリ倒して、漁りに行ったらGlock 18CのPBP50連マグで蜂の巣にされるのが楽しみだな


38: 海外の名無しさん キラとタギラがこれやるのを見られないなら要らない ダウンしたボスに映画みたいなノリでレーザー照射されるのは歓迎する


39: 海外の名無しさん いやいや、タルコフでは死んだら死んだ。こういうのはアーケードシューターならいいけど、タルコフじゃない。死ぬ恐怖が燃料なんだよ


40: 海外の名無しさん 撃たれて即死するのが好きなやつなんていないって


41: 海外の名無しさん >>40 俺は撃った相手が即死するのは好きだぞ


42: 海外の名無しさん 次は、死んだらピンを抜いたグレネードを落とすとか言い出すんだろ?


43: 海外の名無しさん >>42 それなら今と何も変わらないじゃん


44: 海外の名無しさん ソロプレイヤーとしては、今まで追加されたものの中で最悪だと思う。ヘッドショットならキル、そりゃいい。でも4人スクワッド全員の頭を、抵抗なしで撃ち抜けってのか? 生き残る確率が低かろうが何だろうが、倒したやつのことは常に気にしてなきゃいけなくなる。BSGのネットコードとプログラムはひどすぎて、ヘッドショットが入ったかどうかすら確信できないんだから。それに「ダウンしたプレイヤーをエサにできる」って言ってる人もいたけど、そうだね、相手の仲間はダウンさせた敵を無視して、1人ずつ倒れたやつのところに歩いてくるんだろうね、俺を殺しに来ないで…で、このダウン状態でまだピストルが使えるのを見ると…うわ…本当にそこまでひどかったら、もうゲームやめるわ


45: 海外の名無しさん(スレ主) >>44 その心配は分かる。まだただのカットシーンのチラ見せかもしれないし、誰にも分からない。ダウンするアニメーションは、殺したと勘違いしないようにすごくはっきりさせるべきだと思う。あと、ピストルを抜いたり這って逃げたりできるまでに遅延を入れるとか


46: 海外の名無しさん GTA6よりタルコフのラストスタンドが先に来るとはな


47: 海外の名無しさん >>46 いや、GTA6のほうが先だ


48: 海外の名無しさん 次は蘇生銃か、仲間を回復するドローンでも入れようぜ


49: 海外の名無しさん >>48 いっそ全PMCがヒーローアビリティを選べるようにして、グレネードとかシールドとかちょっとした技を使えて、何キルかしたらマップの反対側までテレポートできるウルトとか


50: 海外の名無しさん >>49 テレポートならもうあるだろ。サーバーの気分しだいで


51: 海外の名無しさん >>48 Warzoneみたいな自己蘇生と、降下用のバトルバスも足そう


52: 海外の名無しさん >>51 Bでバスの運転手に感謝しろ


53: 海外の名無しさん >>51 ティルテッドターミナルに降りるのが待ちきれない


54: 海外の名無しさん 4年くらい前から入れたいって言ってたのに、なんでみんな驚いてるんだ


55: 海外の名無しさん これカットシーンの一部っぽい。プレートキャリアとピストルが最初から作り込まれてる。ティミー(初心者)を卒業したらピストルなんてほぼ誰も使わないし、これはゲーム内のA18スカンダっぽいけど、それも珍しい選択だ


56: 海外の名無しさん >>55 ダウン中はピストルしか使えないのかもよ。もう片方の手ではみ出た腸を押さえてるから。必要なのは首に魔法の注射をたっぷり、それでもピストルだけな


57: 海外の名無しさん >>55 俺はサプレッサー付きのピストルを持ち歩いてる。予備マグも弾もなし。鍵の掛かった木箱を開ける専用


58: 海外の名無しさん(別スレのスレ主) 俺も一枚かませてもらう。これはカットシーン用だと思う 考えてみろ、なんで特定のピストルとプレートキャリアを前提にアニメーションを用意するんだ? ダウン状態じゃなくて、ボスやクエストとのカットシーンかやり取りの可能性のほうが高い気がする。それか単にA18スカンダを仮置きにしてるだけか


59: 海外の名無しさん >>58 俺がダウンさせたら、お前にはグレネードが飛んでくるからな


60: 海外の名無しさん >>58 このゲームに足せる最悪のメカニクスのひとつだろ


61: 海外の名無しさん >>60 なんで? 腕や腹や脚を撃たれて即死するべき理由は? 頭や胸を撃たれて助かるわけじゃないんだ、それはできないってもう明言されてる


62: 海外の名無しさん >>61 腕や脚が吹き飛んだら、その戦闘からは脱落だ。ゲームなら死ってことになるべき ゲームバランスの面から見ても、グループをこれ以上強くするのはひどい考えだ


63: 海外の名無しさん >>62 もう10年も「真っ黒になった手足は手術で元通り」をやってきて…今さらリアリズムで泣き言を言う意味ある?


64: 海外の名無しさん >>63 誰もリアリズムの話なんかしてない。頭を撃たれなかったってだけで無限にやり直せるのはおかしいだろ ゲームバランスだけで話そう。本気でこれがいいと思う?


65: 海外の名無しさん >>64 無限にやり直せるわけじゃない。致命傷はゲームオーバーで、セカンドチャンスはないってはっきり言われてる。7.62を頭に食らったら終わり。HPはゼロになったけど、致命傷と言えるものは受けてない場合にだけ働く予定なんだよ


66: 海外の名無しさん >>60 DBNO(倒れても即死しない仕組み)は最悪だ スクワッドが超強くなるか、脚メタが弱体化するか、そのどっちかしかない がっつりチームプレイ向けの発想で、そういうのはタルコフにまったく合ってこなかった。チームを組むことには代償もデメリットもある。DBNOにはメリットしかない