議論 2026-10-16

新しいリーグのランク制、みんなはどう思ってる? 220万EXPで昇格を逃したので聞きたい

引用元:Reddit

概要

日本時間10/16朝、r/EscapefromTarkovに「新しいランク制、どう思う?」というスレが立った。スレ主は毎週昇格してきたが、先週は220万EXPでランク5への昇格を逃したという。25位は231.4万EXPだった。欲しいのはランク7で手に入る脚(ズボン)の報酬だけ、と正直に書いている。

コメント欄は「ランクと言いながら、測ってるのはかけた時間だけ」という批判から始まる。これに「どのゲームのランクも結局は時間をつぎ込めるかどうか」という反論が入り、「でも他のゲームは腕が残る。リーグはその週の時間しか意味がない」「EXPの稼ぎ方こそ腕の差が出る」と議論が続く。

報酬については「隠れ家の的なんて誰が欲しいんだ」「脚だけは別格」「赤と黒の壁もよかった」と好みが分かれた。後半は、プレステージ2はウィークリーが2つあって有利、キル数で評価したらチートを助長する、という指摘のほか、「PvEで稼ぐのはおかしい」というコメントをめぐって、PvEモードのことかシーズンのことかで話がかみ合わなくなる場面もある。数字やランクの仕組みは、どれもコメントした人の説明で、この記事で確かめたものではない。

リーグの話題は、1位の人のプレイ時間が358時間だった記事や、5chで昇格ボーダーのEXPを持ち寄った記事でも盛り上がっていた。

[Discussion] What are your thoughts on the new ranking sytem?
by u/shalesey in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん(投稿者) 毎週昇格してたのに、先週は220万EXPでランク5への昇格を逃した。25位は231.4万EXPだった。正直、ランク7の脚が欲しいだけで、ほかはどうでもいい。でも実際、みんなはどう思ってる? 最近プレイ仲間と話して、タルコフに求めてるものは人それぞれだって結論になった。どのプレイスタイルがいい悪いじゃない。みんなどこかに楽しみを見つけてる。俺は個人的にパワーレベリングが大好きだから、ランク戦はかゆいところに手が届いてる。4年ぶりに戻ってきて、シーズンを本当に楽しんでる。 次の挑戦は、1.0から触ってなくてまっさらなメインキャラで、プレステージ6までのスピードランかな。 今まで見た中で一番おいしいウィークリーを失敗しちゃった。集中しきれなくて、サニターへのヘッドショットを外しすぎた。またこういうウィークリーが来てほしいけど、あれは異常だった。Rusted Keyに100万ルーブル、25万EXP、ほかにもいろいろ。最高だろ! でもクエストはきつかった :(


2: 海外の名無しさん 完全なこけおどし。ランクって言うなら腕前を測るものなのに、これは純粋にかけた時間を測ってるだけ。 だから報酬以外に「上を目指す」理由がまったくない。上を目指すプレッシャーも動機もないし、上がっても見せびらかせるものすらない。「おめでとう! あなたは誰よりもこのゲームを遊びました!」って感じ。やれやれ笑


3: 海外の名無しさん >>2 測ってるのは、レベル46以上かどうかだよ。俺はリーグが始まる1週間前にキャラをリセットしたわ笑


4: 海外の名無しさん タルコフのランクについて「腕前か時間か」って話をする人はけっこう見るけど、俺は間違ってると思う。タルコフは時間次第だってことを隠そうともしてないから、みんなそう言うんじゃないかな。 何らかのランク機能があるゲームは、ほぼ全部どれだけ時間をつぎ込むかで決まる。上位のランクが人数限定の場合を除けば、俺が思いつくゲームは全部、競争相手より長く遊べるかどうかで実質決まってた。 個人的に、Apex Legends、レインボーシックス シージ、CoD Warzone、Battlefield 6で、とんでもない時間をつぎ込んだだけで最高ランクか、その一つ下まで行ってる。


5: 海外の名無しさん >>4 言ってることには大体同意するけど、ランク制があるほとんどのシューターでは、かけた時間がそのまま腕前になるんだよ。 これの場合は、ひたすら遊び続けていればいつかは上がる。ほかのランク制のシューターでは、上がるためにほかのプレイヤーに「勝つ」か「上回る」必要がある。 タルコフは、いろんな面で腕前の天井が一番高いゲームだと言っていいのに、ランク制を純粋な時間に落とし込むのはちょっとズレてる気がする。うまくなれる要素がこれだけあるのに、やっと来たランク制ではそれを見せることすらできない。


6: 海外の名無しさん >>4 リーグ制の時間の部分に文句はないけど、ほかのゲームのランクにかける時間とは一つ違いがある。 たとえば、何百時間も遊んでダイヤに入ったとする。そこでやめて、しばらくして戻ってきても、それまでにかけた時間で身についた腕は残ってるから、プラチナ帯、もしかしたらダイヤ帯でもまだやれる。 でもこのリーグ制だと、それまでにかけた時間は何の意味もない。大事なのは、今週どれだけ時間を入れたかだけ。


7: 海外の名無しさん >>5 でも実際にやってみると、そうはならない。EXPの稼ぎ方こそ、完全に腕前次第なんだよ。タルコフがうまい人ほど、どうやればEXPを一番効率よく稼げるかを知ってるし、それを手際よく実行できる。 例を2人挙げる。 プレイヤー1は経験がずっと多くて、その知識を活かしてストリートのカバンとコロンタイを手早く倒し、20分以内にリセットする。1分あたり1500EXP。 プレイヤー2は経験がずっと少なくて、生き残るのに苦労してる。EXPはスカブやPMCから稼いでいて、1分あたり150EXP。 プレイヤー2もプレイ時間だけで差を埋めることはできるけど、プレイヤー1の10倍の時間がかかる。これだけ見れば、絶対ではないにしても腕前が大きく関わってるのは明らかだよね。ただ、タルコフの現実としては、今のEXPのほとんどはクエストから入ってくる。レベル46以上のオペレーショナルタスクか、取っておいたクエストだ。 だから、このランクに腕前が要らないっていうのは完全に正しいわけじゃないけど、完全に間違いでもない。


8: 海外の名無しさん 報酬は隠れ家の的よりいいものにしないと。あんなの誰が欲しいんだよ笑


9: 海外の名無しさん(投稿者) >>8 うん、報酬は微妙。俺は脚が欲しいだけで、ほかはどうでもいい。ランク制もいい報酬も、もっとちゃんと考えてほしい。ほかのコメントにもあったけど、かけた時間だけで決まるべきじゃないと思う。それはもうゲームの大部分を占めてるんだから。


10: 海外の名無しさん >>9 そうそう、脚は今まで見た報酬の中でも一番かっこいいやつの一つだよな笑 ほかと比べたら掘り出し物だわ。


11: 海外の名無しさん >>10 どうかな、赤と黒の壁もけっこうよかったぞ。


12: 海外の名無しさん >>11 それは確かに。特に射撃場の奥にあるアートな。


13: 海外の名無しさん 遊んでるだけでもらえるタダの報酬じゃん。


14: 海外の名無しさん 般若のマスクとほぼそっくりなタトゥーを、同じ位置に入れてるんだ。あれをアカウントに付けたいってだけで、リーグを回してる。 プレステージ6、エンディングは全部回収済み。もう疲れたよ、ボス。周回に疲れた。同じタスクを何度も何度も繰り返して死ぬのに疲れた。


15: 海外の名無しさん もっと達成目標ベースにすべき。たとえばPMCのキルで何点、ボスのキルで何点みたいに。クエストのEXPは数えないほうがいい。プレステージ2の人はデイリーとウィークリーが1つずつ多いから、はっきり有利になってる。


16: 海外の名無しさん >>15 キル数ベースにしたら、チートがもっと増えると思う。


17: 海外の名無しさん もっと競争っぽいものだと思って、ランク戦にはけっこう期待してた。でも始まってから、俺は毎回オペレーショナルタスクだけで昇格してる。ログインして、FIRのオペレーショナルが出るまでリセット連打して、FIRを納品して、ゲームを閉じる。この繰り返し。 今のままなら、ランクは7段階じゃなくて10段階以上あったほうが楽しめると思う。タルコフのプレイヤーの大多数は反対するだろうけどね。でも意見を聞かれたから、こう答えておく。


18: 海外の名無しさん >>17 10段階以上でもいいと思うけど、シーズンの途中から始めたから、そこまでの時間がなかったんだろうね。次のシーズンは上まで登る時間があるから、段階も増えるんじゃないかな。


19: 海外の名無しさん リーグがきついと思うなら、壊れたコンテナでフリマなし、レベル46未満でやってみなよ。 ちゃんと考えてリーグを作ったなら、シーズンの開始と同時に始めてたはず。明らかに考えてなかった。


20: 海外の名無しさん >>19 「明らかに考えてなかった」 ……マジかよ


21: 海外の名無しさん 結局、タスクを一番多くこなせるくらい長く遊べる人の勝ち。かなりバカげてる。それに、プレステージ2じゃないとかなり不利。


22: 海外の名無しさん ランク4で壁をもらった瞬間から、もうどうでもよくなった。


23: 海外の名無しさん その週の1レイドで稼いだ最高EXPで決めるべきだったと思う。クエストのEXPは抜きで。 感想としては、かなりひどい作りの仕組み。腕前より、遊んだ時間を不釣り合いに優遇してる。 そのうえ、クエストを進めるっていうゲームの基本の流れも悪くしてる。ゲームを進めるためにクエストをこなすより、EXPが必要なときのために納品を取っておくほうが得になるんだから。


24: 海外の名無しさん リーグ制で唯一いいと思うのは、EXPが要るから、今まで無視してたクエストもこなすようになったことくらい。 好きなゲームなのに、少しでも汗くさくないリーグに入れるよう、月曜と火曜は様子見して遊べないのが嫌だ。遊ぶと決めたら、降格しないように週の間ずっと遊ば「なきゃいけない」のも嫌だ。もちろん参加を強制されてるわけじゃないけど、ドッグタグとショートパンツがけっこういいから、取り逃したくなくなる。 バトルパスも最初は嫌いだった。こういうのがないゲームが一つくらいあってうれしかったから。でも実際は、スカブランでけっこう何とかなる。リーグ制は、俺に言わせれば最初から単純にバカげてて不公平。レベル46以上? EXPがずっと多い。プレステージ2でレベル46以上? 大量のEXPがもらえるウィークリーが2つ、最高だね。


25: 海外の名無しさん 可もなく不可もなく。欠点は多いけど、もっとひどくてもおかしくなかった。これがなかったら、たぶんもう次のシーズンまで遊ぶのをやめてた。だから、狙いどおりの役目は果たしてるんだろうね。


26: 海外の名無しさん プレステージが高いってだけで大きな有利があって、ある程度上に行けばデイリーやウィークリーの報酬もよくなる。それが何の意味があるのか、さっぱり分からない。俺はほぼウィークリーしかやってないのに、何の苦労もなく昇格した。 あと、3週間前に同じ組にいたガチのチーターがまだチートしてるのを追いかけるのは、なかなか面白いよ。


27: 海外の名無しさん PvEでランクを稼ぐのはバカげてると思う。PvPの戦績を中心にした仕組みにするべきだった。


28: 海外の名無しさん >>27 キル数で決まるようになったら、みんなレイド中ずっと隠れてたりPvEで稼いだりする代わりに、ラボやファクトリーに行かなきゃいけなくなる。そしたら発狂するだろうな。


29: 海外の名無しさん >>27 PvEじゃランクは取れないよ。シーズン専用だから。


30: 海外の名無しさん >>29 んなこた分かってるよ。ランクを上げる方法がPvE要素を周回することしかないって言ってるの。デイリーやウィークリーで求められる場合を除けば、プレイヤーを倒してもランクにはほとんど何の足しにもならない。


31: 海外の名無しさん >>30 ゲームを遊べってこと? PvEは別のゲームモードだぞ……君が言ってるのはシーズンのほう。ゲームモードは2つ、PvPvEとPvEだ。


32: 海外の名無しさん >>31 からかってるのか本気なのか、どっちか分からないわ笑


33: 海外の名無しさん >>32 公式サブレの平均的なタルコフプレイヤーと話してるんだぞ。何を期待してるんだよ笑 数日前に似たようなスレを立てたら、「腕前が出る仕組みだ、リーダーボードは今のままでいい、デイリーとウィークリーを回せばいい、俺は200万EXP」みたいなことを言ってくるやつらがいた。そいつらがやってるのは「ファクトリーで胸か腹への射撃でスカブを12人倒せ」みたいなクエストなんだぜ。正真正銘のピエロだよ。


34: 海外の名無しさん >>30 たぶんアイスブレイカーのことを言ってるんだと思う。


35: 海外の名無しさん ただのチーター用リーダーボード。


36: 海外の名無しさん >>35 俺は逆の印象。自分の組の人を見てみると、ほとんどはごく普通の戦績と実績の人ばかり。苦戦してる人もたくさんいる。


37: 海外の名無しさん レベル36で、トレーダーのレベルを上げられなくてクエストで詰まってる。デイリーはEXPも報酬もろくに出ないから、今週はたぶん2回目の降格でランク3に落ちる。