議論 2026-10-16

CoDにすらある「サイトの取り付け位置ずらし」、銃カスタムの聖地タルコフにないのはなぜ

引用元:Reddit

概要

日本時間10/16朝、r/EscapefromTarkovに「CoDみたいなスロップゲーにこの機能が先に入って、銃カスタムの楽園のEFTにないのはなぜ?」という動画付きのスレが立った。コメントの流れからすると、動画はサイトなどのアタッチメントをレールに沿って前後にずらせる機能を見せるもの。

コメント欄は「EFTの銃カスタムはただのレゴ」「世界一美しいレゴ」から始まり、「実装したらEOTech HHS-1のバグがいくつ増えるか」「お金を払わせる方法が見つかったら入る」というネタが続く。Unheard Editionの次は「Unseen」「Unspoken」と、新エディション名の大喜利にもなった。

中盤は、オフライン版のMODではもう実現している、Delta ForceやGround Branchにもある、という話から、「タルコフはレール上の他のパーツとの干渉や弾道も考えないといけないから大変」派と「部外者のMOD作者ができるなら開発元にもできる」派の言い合いへ。最後は「銃カスタムは文句の中で一番どうでもいい」という声に、「固定位置のせいでアイリリーフが台無しになる銃もある」という反論が返る。MODや他ゲームの仕様についての話は、どれもコメントした人の説明で、この記事で確かめたものではない。

How does slop like COD get this feature implemented before the gun modding haven that is EFT [Discussion]
by u/Practical_Tea864 in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん(投稿者) (動画)CoDみたいなスロップゲーにこの機能が先に入って、銃カスタムの楽園のEFTにないのはどういうこと?


2: 海外の名無しさん EFTの銃カスタムなんて、ただのレゴだよ。


3: 海外の名無しさん >>2 世界一美しいレゴな。


4: 海外の名無しさん 本当の問題は……これが実装されたら、EOTech HHS-1のサイトに新しいバグが突然いくつ増えるかだ。


5: 海外の名無しさん >>4 レールの目盛りひとつにつき1個だな笑


6: 海外の名無しさん >>5 それより一桁多いほうがありそう笑


7: 海外の名無しさん こっちが出せるのは、今シーズンずっとバグったままの空気清浄ユニットが精一杯です。


8: 海外の名無しさん そのうち入るかもね。お金を払わせる方法が見つかったら。


9: 海外の名無しさん >>8 「Unheard Editionが本当に最後の最上位版だって言ったの、覚えてる? さあ、新しいアタッチメント位置調整システムにご期待ください! 新登場のUnseen Editionだけで!」


10: 海外の名無しさん >>9 その次はUnspoken Editionで、えーと……デシンクを直してくれる。


11: 海外の名無しさん >>10 で、その3つを全部まとめて5倍の値段にした「三猿エディション」が出る。


12: 海外の名無しさん >>10 いやいや、それは夢見すぎ。もっと払ったって、デシンクだけは絶対に何もしないって。


13: 海外の名無しさん Unrailed Edition(レール外れエディション)


14: 海外の名無しさん たしか2022年かそのへんから、タルコフのMODにはあったはず。めり込みの問題なのか、単に気にしてないのか。


15: 海外の名無しさん >>14 MODなしの素のゲームでも、もうめり込んでるけどな笑


16: 海外の名無しさん 実際、まさにこれをやるMODがあるよ。でもBSGがMODを潰したからなあ。


17: 海外の名無しさん >>16 「潰した」ねえ。名前を変えさせただけで、普通にまだ生きてるよ。


18: 海外の名無しさん >>16 潰されてないのは確か。俺はその「シングルプレイ」のやつをずっと遊んでて、最高だよ。サイトは好きなところに付けられる。銃の後ろでも、銃口の先でも。おしゃれか死か、だぜBEARくん。


19: 海外の名無しさん >>18 はしご登りだけは絶対に奪わせない。タルコフのはしごは全部登ってやる。さもなきゃ、このシングルプレイを動かしてる哀れで悲鳴を上げてるマシンに、装備追加MODをあと50個以上ぶち込んでやる!


20: 海外の名無しさん タルコフを作ってるのがBattlestate Gamesだからだよ。


21: 海外の名無しさん >>20 「バカども」が作ってるから、だろ。 Tushonka(MOD)を見れば実現できるのは分かるのに、BSGは怠けてて、いいものを作らないだけ。


22: 海外の名無しさん AIツールがあるのに作業量が増えてないのは意外だな。ニキータはAI推しだと思ってた。


23: 海外の名無しさん Delta ForceにはCoDより先にこれがあったし……いつかはね。


24: 海外の名無しさん >>23 Ground Branchにもあった。


25: 海外の名無しさん >>24 正直、Ground Branchは嫌い。みんな戦術CQBゲーの神からの贈り物みたいに言うけど、正直ショボい。派手なアニメーションとかっこいい装備と暗視ゴーグルだけじゃ、いいゲームにはならない。 1年半くらい遊んでないから、今は違うといいけど、俺がやってた頃はAIもマップもひどくて、楽しくなかった。


26: 海外の名無しさん >>25 「1.0」を出したけど、前よりひどいクソゲーってのが大方の評価だよ。


27: 海外の名無しさん MW2(2022)にもあったのに、あれからずっと経ってもタルコフには入らないんだよな🤷‍♂️


28: 海外の名無しさん >>27 MWIIにあったのは、サイトをレールに沿って前後させる機能じゃなくて、スコープとの距離、つまり視点の近さを変えるスライダー。サイト自体は同じ位置のままだった。


29: 海外の名無しさん ゲームにまともにアクセスすらできないMOD作者が、2年前にこの機能を実装してるんだぞ。 ソースコードにも触れずに、後付けでくっつけて。バカげてる。


30: 海外の名無しさん タルコフの銃カスタムが最高峰って言われてた頃を覚えてる(正直、今でもそうだと思う。「この新ビルドが最強」じゃなくて、パーツ一つひとつに意味がある感じがする)


31: 海外の名無しさん 今くらいがちょうどいい。見た目のためにエルゴやリコイルを少し犠牲にできるのがいいんだよ!


32: 海外の名無しさん まあね。向こうはレールに載ってる他のパーツとの干渉を気にしなくていいし、ちゃんとした弾道計算も要らない。銃の上で物を動かすだけで終わり。タルコフは、それが光学機器としてちゃんと機能するかも確かめないといけない。 勘違いしないでほしいけど、タルコフもいいかげんやるべきだとは思う。でも、仕組みが複雑なほど新機能に手間がかかるのも認めないと。


33: 海外の名無しさん タルコフを作ってない人たちがタルコフでこれをできるなら、タルコフを作った人たちにもタルコフでこれができる。動かして意味のあるパーツは文字通り全部動かせて、プレイヤーの腕の構え方もそれに合わせて変わるんだから。


34: 海外の名無しさん タルコフはレールに載せられるパーツが何種類もあるから、サイトを動かせばめり込みが起きる(もう問題になってるのに、動かせたらさらに悪化する)。しかも、銃によってサイトのマウントレールの種類が違う。銃ごとじゃなくて、レールごとにプログラムしないといけない。 正直、理想を言えば全パーツに簡易的な当たり判定を付けてほしい。それにパーツごとの「取り付けていい範囲」を決めておけば、完璧なシステムになる。でも、ほとんどの人がめったに使わないもののために、開発の手間がとんでもなくかかる。


35: 海外の名無しさん >>34 どっちの問題も、コーディングとしては難しくないよ。それに2つ目の話からすると、プログラミングの仕組みが分かってないみたいだね(ソフトウェア開発者です)


36: 海外の名無しさん >>35 今の銃の位置設定がどうなってるかを元に言ったんだ。3Dモデルに位置の目印になる空のオブジェクトが置いてあるやつ。サイトの取り付け位置の目印は、銃の本体じゃなくてサイトのレールにくっついてることが多い。とはいえ、俺の知識は正直3Dモデル側のことだけ。コメントでは少し単純化して書いた。


37: 海外の名無しさん >>36 俺はゲーム開発者じゃないからゲームエンジンで仕事はしてないけど、少しいじったことはある。 レールごとに、ドラッグできる軸に沿って有効な位置(物同士の干渉や、使えるレールの長さ)を計算して、固定位置の代わりにその軸に沿ってパーツを動かせるスライダーを付ければいい。それなら難しくないと思う。レールの種類は関係なくて、大事なのはレールの長さと、レールに載ってる物の大きさと位置だけ。


38: 海外の名無しさん オフラインのMODで実現されてて、完璧に動いてた。BSGがダメで怠け者なだけ。


39: 海外の名無しさん >>38 オフラインのMODはけっこう壊れてたよ。パーツを重ねて付けられたり、銃から外れるところまで滑らせたりできた。楽しいMODだったけど、プレイヤーが節度を持ってリアルな構成にする前提だから、PvEでしか使えないものだった。


40: 海外の名無しさん >>39 そういうのの一つは壊れてたね。別のやつは普通にちゃんと動いてた。


41: 海外の名無しさん >>39 ゲーム自体がもう壊れてて、SR-3Mのハンドグリップ問題みたいに「リアルな構成」と何の関係もないものもあるけどね。ま、好きに言ってなよ。


42: 海外の名無しさん >>39 そうそう、BSGがパッチを当てるたびに、普通にパーツを重ねて付けられたりしないもんな? シーズンが始まってから遊んでもいないのに、SR-3Mにフォアグリップを2本付けてるJonasのクリップが流れてきたぞ。本気か? 俺は新しいものが欲しい。正直、今のBSGはゲームが完全に壊れるバグだけは急いで直すと思ってる(正直それすら怪しい。死んでるのに動くPMCやボットの幽霊バグも、すぐには対応しなかった気がする)。それ以外は全部ガタガタ。4月からずっとある、死んだスカブの音のバグとかな。


43: 海外の名無しさん ツションカ(牛肉の缶詰)を試してみなよ、うまいぞ。


44: 海外の名無しさん みんな、もうSR-2Mにバーティカルグリップを2本付けられるんだぞ。この変更が入ったらどんな惨事になるか分かってる?


45: 海外の名無しさん タルコフにこの機能が入ったら、その過程でほかに10個は壊れる。


46: 海外の名無しさん まさにこれが欲しかった。ゲームをさらに重くする要素がね。


47: 海外の名無しさん サイトのゼロインが合ってない問題で、もうかなり苦労してるからな。弾がおでこから出るヒットスキャンのゲームなら、そんなこと気にしなくていいけど。


48: 海外の名無しさん あと、安いドットサイトがハンドガードに付けると小さくくっきりして、銃の上に載せると大きくぼやけるのはなんで? うちのPMC、近視なの?


49: 海外の名無しさん タルコフで文句を言うことの中で、銃カスタムはたぶん一番下のほうだわ。


50: 海外の名無しさん >>49 俺たちはお前じゃないんで。


51: 海外の名無しさん >>49 これは普通に欲しくなる機能だよ。銃によっては、取り付け位置が決まってるせいでアイリリーフが台無しになって、スコープがまともに使えなくなるものもあるんだから。