カスタムとインチェンジの物資変更、地味すぎる 古いマップがどんどん置いていかれてる
引用元:Reddit
概要
日本時間10/10の深夜(23時台)にr/EscapefromTarkovに立った議論スレ。パッチ後、カスタムとインチェンジ(インターチェンジ)をまた遊ぶのを楽しみにしていたOPが、物資の変更が期待外れだったと長文で投稿した。インチェンジのモール内で毎回見る価値があるのはネクラスファームくらいで、KIBAの壁の銃は1〜2丁、OLIはモーターか浄水フィルターが1個あればいいほう。カスタムもパッチノートでは寮やUSEC拠点にスポーンが追加されたとあるのに、気づいたのは寮204号室の弾薬金庫だけだったという。OPは以前、リードデザイナーに頼まれて古いマップの物資改善案を書いて渡したことがあるとも書いていて、「わざとこうしているとしか思えない」と不満をぶつけている。
コメント欄では「外の物資は良くなったけどモールが死んだ」「外の8割は何もない」と同意が続く一方、「インチェンジはハイドアウト素材を集めるマップ」という見方には「移動距離が長すぎて非効率」「それならカスタムでいい」「ストリートの工事現場が最強」と反論が重なった。1回で100万ルーブル稼げるという人が初心者にルートを教える場面や、「0.11の頃のウルトラメディカルやKIBAの乱戦でタルコフに惚れたのに、今は誰もいない」という古参の声もある。2日前に投稿したという人は「オブジェクト14と21WSは相変わらずダメ、KIBAのバフは良かった」と補足した。最後は「むしろ今は物資が多すぎる」という逆の意見で終わる。
インチェンジの物資バフについては、オブジェクト14と21WSが不評だった記事でも話題になっていた。カスタムは脱出地点の変更を3Dマップにまとめた記事もある。
[Discussion] Changes to Customs and Interchange loot-wise seem incredibly lacklustre and it's really frustrating seeing older maps fall behind
by u/DweebInFlames in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん(投稿者) パッチ後にこの2つのマップをまた遊ぶのを本当に楽しみにしてた。カスタムはそこまでじゃないけど、インチェンジは何年も前から、特に屋内に本格的なテコ入れが必要だった。今モールの中で毎レイド確認する価値があるのはネクラスファームくらい。それだってほとんどモールの中ですらないじゃないか。1.0の最初の1〜2か月はまたそこそこ良くなってたけど、外に物資が固まりすぎてた。そこからまたルースルートがナーフされて、今じゃアカウント作って最初の3レイドのティミーと、キラ・タギラ狙いの周回勢以外ほとんど誰も触らないマップになってる。
モールの中を回ってみたけど、追加されたのは21WSの弾薬スポーンが1〜2か所と、OLIのオフィスの書類スポーンくらいで、コンテナに45分頭を突っ込んでるのが好きな人でもなければ、また走る理由にはまったく足りない。KIBAはサーマル付きの銃が湧きやすくなったらしいけど、ハードコアのアカウントで外側の鍵を持ってないから100%は確かめられない。それでも壁の銃はせいぜい1〜2丁、運が良ければマネキンに微妙な重いクラス4のプレートキャリアが1つ、ってのは今でも断言できる。カードキーの部屋は相変わらず無価値。ウルトラメディカルも相変わらず物足りない。電気屋の棚にはテック系がほとんどない。OLIは店全体でモーターか浄水フィルターが1個あればいいほう。
カスタムも同じ。パッチノートでは寮とUSEC・グリーンスクリーンの部屋にスポーンが追加されたって書いてあるのに、6回くらい回って気づいたのは204号室の弾薬金庫だけ。それだけ。USECの隠し場所はむしろパッチ前より悪くなった気がするけど、それはたぶん自分の運が悪いだけ。グリーンスクリーンの部屋は空っぽ、前に良いスポーンがあった向かいの最上階も空っぽのまま、とかそんな感じ。
イラつくのは、BSGがこれを望んでるんだと思えること。1〜2年前、リードゲームデザイナーに改善案を求められて、古いマップのどこで物資が物足りないか、世界観に合う形でどう改善できるかをまとめた文書を書いたことがあって、彼はそれを見てるはずなんだ。インチェンジを何度もアップデートしておいて、KIBAの中身が9割がた5x5の武器ボックス2個分しかないのを見て、それを意図せず放置するなんてありえない。でもなぜ? リスクとリターンが全然釣り合ってない。ストリート、マークドルームのあるリザーブ、ラボ、アイスブレイカー以外を物資目当てで回る理由が完全になくなってる。
ショアラインの話はまだしてないけど。ウッズもね。車両基地みたいに、たまに当たる場所はいくつかあるけど。
2: 海外の名無しさん 外のアップデートは好きじゃない。外の物資はすごいけど、モールが死んだ……
3: 海外の名無しさん >>2 しかも外の8割は何もないってのを忘れるなよ。
4: 海外の名無しさん パッチ後はまだほとんどやってないけど、インチェンジはだいぶ前から物資バフがどうしても必要だった。言うとおりで、タスクかボス周回じゃなきゃ、あのマップに行く理由が本当にない。 好きなマップのひとつなんだけどね。廃墟のショッピングモールで現代兵器を持って「命がけのかくれんぼ」をするっていう基本の設定が好きだし、ルートも階層も隠し通路もたくさんあって、細かいところまで作り込まれてて、すごくよくできてる…… BSG、インチェンジにちょっとは愛を!!
5: 海外の名無しさん 個人的には、インチェンジは一番の「ハイドアウト」マップだと思う。 工具箱の密度も数も多いし、どっちのキャンプも燃料が出る確率が高い。 でもハイドアウトをほぼ最大まで上げる以外の目的だと? 正直あんまりなマップだね。
6: 海外の名無しさん >>5 それでもかなり微妙だよ。フレア脱出のそばのキャンプで電動ドリルがやたら安定して出るのは別として。 単純に移動距離のせいで非効率なんだ。グラウンドゼロは地下に技術系の木箱が10個以上あって工具箱もある。リザーブは技術系の木箱がぎっしり。カスタムもそう。しかもどれも、それが全部近くに固まってて、脱出も近い。 インチェンジに行ってScavキャンプを漁ったとするじゃん。その後どこ行く? IDEAまで5分走る? で、脱出までさらに5分走る? ただの作業なんだよ。広すぎるし、見どころが離れすぎてる。
7: 海外の名無しさん >>6 ストリートの工事現場。狭い範囲に工具箱が10個以上。最高。
8: 海外の名無しさん >>7 ハイドアウト素材ならストリートの工事現場とカバンの拠点がScavで一番いい。ドリルだけは別で、あれは技術系のスポーンに出るから、そこはインチェンジのほうがいい。
9: 海外の名無しさん >>5 カスタムがあるのに、ハイドアウト素材でインチェンジに行く理由はない。物資の量がずっと少ないのに、難易度はずっと高い。
10: 海外の名無しさん 0.11で始めたとき、ウルトラメディカル、KIBA、OLIのぐちゃぐちゃの乱戦で、タルコフとインチェンジに惚れたんだよ。 今はゴーストタウン。PMCなんてほとんど見ない。
11: 海外の名無しさん そう。物資を返してくれ。
12: 海外の名無しさん ほんと気が滅入る……あのマップは基本、ただの対人マップになってる。今の物資の場所を自分よりよく知ってる友達と何戦かやるんだけど、そいつはネクラスファームに一直線で、毎回もう漁られてるんだよね(笑)。で、残りの時間は定番の場所で物資を探して何も見つからなくて、だいたい最後はチーターに絡まれて、さんざんおもちゃにされた挙げ句2人とも殺される。最高に楽しいよ!
13: 海外の名無しさん >>12 インチェンジとカスタムは解放されるのがすごく早いから、マップごとの物資のバランスを取るのはちょっと難しいんだろうな。 でも進行のほとんどはどうせトレーダーとハイドアウトから来るんだから、物資のバランスがもっと取れてたらいいのに。全マップの物資テーブルが近いか、せめてレア度が近ければだいぶ違う。 ライトハウス、ストリート、リザーブ、たまにラボ、をひたすら回るのにちょっと飽きてきたんだよ。
14: 海外の名無しさん 自分の一番好きなルーブル稼ぎマップはインチェンジだよ。場所さえ知ってれば10〜15分で安定して100万ルーブル持ち帰れる。ただその場所はほとんどの人が知ってるから、対人で取り合いになる。戦闘の9割は最初の数分。
15: 海外の名無しさん >>14 えーと……ティミー向けにその詳細、教えてもらえたりする?
16: 海外の名無しさん >>15 自分のインチェンジの基本ルートはこんな感じで、スポーン位置で変わる。奥側の車の脱出の近くかEMERCOMの近くでスポーンしたら、だいたいタギラの隠れ家に行って、木の階段を上がってGoshanの食料スポットへ。Goshanの後は2階の上のレジを全部回って、IDEAのネクラスファームと、エスカレーターを上がった薬局のそばの小さい詰め所も回る。 反対側の出口ランプ近くかモール中央の正面近くでスポーンしたら、基本的に上のルートを逆にたどるだけ。 外のウッズ側のOLIの近くでスポーンしたら、裏の森のキャンプに行ってから、いつものルートのためにIDEAに向かう。もっと助けが必要ならDMかここに書いてくれ。自分のレイドに連れて行って一通り回ってもいいよ。
17: 海外の名無しさん 何日か前に、物資バフと言われてるものを試した感想をここに投稿したんだ。 オブジェクト14はバフされてないし、見る価値すら一切ない。正直、自分がチーターでレーダーと壁抜けを持ってても、チート込みで行かないレベル。 21WSは情けないくらい開けた場所にむき出しで、中に入るとAKのダストカバーと空のブラックボックス。なんで??? 10回使えるカードキーで、しかもマップの電源を入れなきゃいけないんだぞ。 ネクラスファーム、ウルトラメディカル、KIBAは良い。KIBAのバフはすごく良くて、行くたびにだいたいサーマル付きのM60かサーマル付きのSPEARが出るし、クラス6のプレートもたくさん出る。 カスタムの物資バフは、あの新しい弾薬金庫のスポーン以外まったく存在しない。
18: 海外の名無しさん 自分はむしろ物資はもっと少ないほうがいい。今はスポーン近くの1〜2か所を回るだけで、リュックがハイドアウト素材か貴重品で満杯になる。