「モール拡張じゃなくて外側広げたせいで魅力消滅」Interchange議論
引用元:Reddit
概要
OPが「Interchangeの拡張は外側ばかりでモール自体が手薄。OBIやIDEAのルートはCustomsの建物1〜2個分、宝石店やゲームコーナーも無い。Killaのトラックスーツ稼ぎ以外にモールへ飛び込む理由が薄い。外側を広げずスポーンをモール寄りにすれば初期スポーン戦も減ったはず」(RSS約47コメント)と提案。反応は「モール=このマップの魅力」「拡張自体は好きだが高Tierルートを外に出した」「屋上ヘリ脱出/Rogue・BD案」「古い屋上グリンチ時代は地獄」「Shoreline化してる」「ラット祭りだから外に逃げられて嬉しい」「全マップ拡張で個性死んだ」と、モール再活性化派と外側拡張肯定派がぶつかる議論スレ。
Interchange "expansion" was done the wrong way, the map totally lost its charm [Suggestion]
by u/Practical_Tea864 in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん 拡張を外側に広げたのは間違い。フォーカスはモール自体であるべき。店の中に人がルート争いで溢れてないのに、地下とかド田舎の森で全部起きてるのおかしいだろ。ジオメトリいじらなくていい、ルートを大幅に増やせ。OBI・IDEAは昔よりスカスカで、Customsの建物1〜2個分しかない。Kibaみたいな隠し鍵部屋、宝石店、クレーンゲームのあるキッズコーナー(フィギュアとか)も無い。Killaのトラックスーツ稼ぎじゃなく、PMCがモールに飛び込む理由が要る。外側広げずスポーンをモール寄りにすれば初期5秒戦も減ったはず。縮小は無いだろうけど、モール内ルートの再調整くらいはあり得る。クエストキル用のPMCすら見つかりにくい。
2: 海外の名無しさん この拡張出たときサブはBSGを褒めてたけど、俺は一度も理解できなかった。このマップの魅力はモール。モールでルート、モールで戦う。森キャンプしたいならWoodsを選べ。お気に入りマップの更新を楽しみにしてたのに、当時はモール外ルートのほうが鍵無しモール内より良かった。失望しかなかった。
3: 海外の名無しさん 拡張自体は好き。モール内に高Tierルートがあれば全然アリ。良いルートを消して外に移したのが問題。
4: 海外の名無しさん 同意。拡張は良かったがモールに入る理由を削った。屋上アクセス(Rogue/BDスポーン+ヘリ脱出の案あった)、駐車場階のルート増、夜の地下にCultist+Marked部屋——GoshanにCultが買い出し来ないわけないだろ。
5: 海外の名無しさん あの巨大な屋上を使ってないの犯罪レベル。
6: 海外の名無しさん >>5 下へのアングルを極端に制限しないと、グループが乗った瞬間マップが死ぬ。モール内への穴はアリ、カバー制限付きで。
7: 海外の名無しさん >>6 Resortは屋上にスポーン30秒で上がれるけど普通に遊べる。
8: 海外の名無しさん >>7 でもResortからマップ全体は見えないだろ。それが言いたい。Water TreatmentやCustomsの建物も同じ。全部見えると問題。他マップは地形・距離・建物で視界を切ってる。
9: 海外の名無しさん モール接近はみんな無人地帯を走る。昔屋上グリンチできた頃やってたけど、二度と要らない。何ができたか想像するだけで吐き気がする。
10: 海外の名無しさん >>9 じゃあ正面のメイン窓みたいに上部を塞いでスナイプ制限すればいい。
11: 海外の名無しさん 屋上利用はバランス的に超キツい。一部をヘリ脱出ゾーンにするくらい? 他に置くものがあまり無い。
12: 海外の名無しさん 動けないRogueパックが屋上で脱出待ち、BDインフィル地点、ヘリ脱出、防衛できる高ルート倉庫——想像力あれば案は腐るほどある。
13: 海外の名無しさん 2階も半分同じ。TechlightとUltra以外、あのエリアに偵察する価値がほぼ無い。
14: 海外の名無しさん 外エリア自体要らなかった。モールを広げてモールだけにしろ。
15: 海外の名無しさん >>14 それ、実質Labsじゃん。
16: 海外の名無しさん 激しく同意。Interchangeが一番好きなのに、今は微妙。昔はReserve・Labs並のルートマップだったのに、今はクエストとKilla(ついでにTagilla)用の中の下。モールに入る動機と鍵部屋を増やしてほしい。宝石店案はマジで良い。2階はUltra MedとTechlightが隣同士以外に上がる理由が無い。電源入れるまでシャッター下がった小さなTarBank支店とか、Streetsみたいな金庫でTarcoin稼げる場所を足せ。
17: 海外の名無しさん 昔はモール側面を歩くだけでストレスだった。今は森を散歩してる。
18: 海外の名無しさん モールをまた遊ぶ価値あるマップにしてくれ。好きなのにルートがゴミ。
19: 海外の名無しさん だいたい同意。ただ鍵部屋運はヤバい。1レイドでUltraにLedx2、Pharmに1。奥廊下のPCやレジも忘れんな。でもOLIや服屋はもっとテーマに合ったルートが要る。
20: 海外の名無しさん IDEA中央を二層のショールーム要塞にしろ。Labs試験エリアみたいに上下あって、IKEA風の家具バリケードと間仕切り。キーパッド+上級AIスポーンでもいい。2階は各店舗の空き空間を拡張して、OLI/Goshan/IDEA鍵の追加用途を作れ(レジ鍵は触るな、金稼ぎツールだ)。Emercom鍵をステージングエリアに流用してもいい。屋上ヘリ脱出は義務、Marked部屋もどこかに。ガレージが本命だけどTagillaが住んでるから難しいかも。
21: 海外の名無しさん コンセプトは最高なのに実行が追いついてない。家庭クラフト・建材・食料・テック・高レアの目的地であるべきなのに、何年もナーフされ続けて今は空っぽいモールがリスクに見合わない。Killaは護衛無し・執拗追跡で面白いボスなのに、Ragmanライン終わるとキャンプやTagilla巣・線路/Emercomルートを漁って帰るほうが得。しかもマップが大体クソ重い。
22: 海外の名無しさん ホットスポットにまた争う価値を戻せ。昔のTechlightとKiba争いは最高だったのに、今は理由が無い。Killa狩り、適当なクエスト、奥廊下のPCにF——どれもマップを死んだ感じにする。安定してPvPが起きるのはTagilla巣くらい。高価値ルースがそこしか無いから。
23: 海外の名無しさん 正直リバートでいい。ダイナミックルート前の店争いはピークだった。地下コンテナ開けろ、Tagillaの巣は残せ、宝石店・骨董店は欲しい。でも古いInterchangeが恋しい。新しいBatya基地がマップを壊してる。
24: 海外の名無しさん >>23 IDEA内のBatya基地は良い追加だと思う。弾薬・ルートもそこそこあって、あの側はバフが必要だった。外側キャンプは雰囲気はいいけどマップの健康には悪い、には同意。
25: 海外の名無しさん たった11年だぜ。もっと良いInterchange、もうすぐ来るよ。
26: 海外の名無しさん Shorelineの匂いがする。メインPOIは放置で、テーマ中心の周りに何も無い衛星POIが散らばってる。
27: 海外の名無しさん ごめん、モールは(今も)ラット祭り。モールに入らなくていい拡張は俺には最高。ルートも悪くない(医療で同じレイドにLedx2)。文句言うならLighthouseリワークのほうだろ。
28: 海外の名無しさん これもっと語られるべき。拡張・リワークの選択肢の中で外側拡張を選んだの最悪手。モール内と屋上でできたことが山ほどあったのに。
29: 海外の名無しさん Factory拡張も戻してほしい。アングル・階層・角が多すぎてラット天国。旧Factoryのほうがシンプルで楽しいPvPだった。ロビーワイプ後の「残り時間独占」感もあった。今はエンドレス挽肉機で防具・ヘルメットが無意味に感じる。
30: 海外の名無しさん モールのマップなのに外側のほうが良いエリアって何?(??????)
31: 海外の名無しさん ロア的にはStreetsみたいにモールは最初に空になるはず。崩壊したらWalmartやBass Proは三日でラックと小さな服しか残らない。だから中身が薄いのも筋は通る。
32: 海外の名無しさん >>31 食料は枯れるかも。でも宝石・テック・ハイドアウト素材まで無いのは違うだろ。
33: 海外の名無しさん >>31 終末世界なら取引やクラフト用にそれこそ漁るだろ。
34: 海外の名無しさん 屋上アクセスはカッコいいけど、昔置いたScavスナイパーがPMCを食いまくったの覚えてない? PMCが乗ったらもっとマップ潰すだろ。俺はあの拡張、一番リフレッシュだったと思ってる。
35: 海外の名無しさん >>34 最初の一週間はそうでも、すぐ外に出た瞬間屋根チェックが義務になる。木の裏千本から探すより、屋根から覗くバカのほうが遥かに見つけやすい。外有利になる。
36: 海外の名無しさん 個人的に屋上アクセス自体は要らない。モールはルートも戦闘もポテンシャル狂ってる設計遺産だ。
37: 海外の名無しさん Reserve拡張がマップを殺した。Woods拡張もやりすぎ。最近のCustomsも、Shorelineも、Lighthouseリワークも。Factoryもどこかで壊された。各マップの興奮の芯を削るか、Lighthouseみたいに問題を見誤るか。最新のGZは行き止まりだらけのクソ箱。昔のBSGのほうがマップ設計が上手かった。