パッチ1.3.0.0のパッチノートへの海外の反応 Unity 6延期にPvEの高難度PMCボット
引用元:Reddit
※パッチノートの中身は【パッチノート】1.3.0.0 の変更点まとめにまとめた。この記事は海外の反応のまとめ。
概要
日本時間 10月29日(木)16:00 から始まったメンテナンスの最中に、パッチ 1.3.0.0 のパッチノートが出た(メンテの告知はこちらの記事)。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 新要素 | ゲーム内ハロウィンイベント/ゲーム内の季節を秋に変更/PvEゾーンの高レベルロケーションに高難度PMCボットが出現/拠点(Expansion Hub)のカスタマイズセット「Your Own Celestial Empire」「Once Upon a Time in Tarkov」 |
| 改善 | 通貨・貴重品カテゴリの一部アイテムの当たり判定を変え、レイド中に見つけやすく拾いやすくした |
| 延期 | 10月予定だった Unity 6への移行は11月中旬の1.3.5.0に延期 |
| バランス | 代謝(Metabolism)スキルは回復したエネルギー・水分量で上がる方式に/シーズンモードの全スキルの上昇速度を大幅アップ/スキル上昇の収穫逓減を調整/プレイヤーが仕掛けたトリップワイヤーの持続時間を延長 |
| 修正 | 悪カルマのPMCがいないレイドでのパルチザン出現確率の計算ミス/ジャム後にマガジンの装填・取り外しができない問題/一部スコープの視野/一部PMCボイスの呼吸音量/アイスブレイカー・インターチェンジ・ショアラインの地形と当たり判定/トレーダー画面に入れない問題/PMCボットの挙動(PMCボットは常にプレイヤーを敵とみなすように)/武器スキルの上昇速度をほかのスキルと同じに |
コメント欄はまず「Unity延期?まさか!」という皮肉から始まり、「11月中旬はBSG語で12月」「何年とは書いてない」と大喜利に。PvEの高難度PMCボットには「どうせ反応速度を上げただけのエイムボット」「Wedgeのスキン替え」という不安と、「今のPvEのPMCは弱すぎるから歓迎」という声が割れている。Unity 6の効果をめぐっては「魔法みたいには直らない」に対して「FSR 4を待ってるAMD勢には大問題」と反論が入った。
あわせて、トリップワイヤーの持続時間延長を喜ぶ別スレ(今までは10分で消えていた)も末尾にまとめた。仕掛け場所を熱く語るコメントに「ちょっと落ち着こうか、サタン」とツッコミが入っている。
1: 海外の名無しさん えっ、Unityのアップデートが延期?! まさか!
2: 海外の名無しさん >>1 残念ながら12月までな
3: 海外の名無しさん >>2 来年の今ごろだろ
4: 海外の名無しさん >>2 11月中旬って書いてあるけど?
5: 海外の名無しさん >>4 初めてか?
6: 海外の名無しさん >>4 BSGなんだから、11月の最終日か、いっそ12月と読むのが正確
7: 海外の名無しさん >>4 何年の11月とは書いてない
8: 海外の名無しさん >>1 2週間遅れたくらいでみんな発狂しすぎ。よくあることだろ
9: 海外の名無しさん そもそもUnity 6で何か大きいのが入るの? GPUカリングくらいしか思いつかないんだけど
10: 海外の名無しさん >>9 植生のリワーク
11: 海外の名無しさん インターチェンジの壁、今度こそちゃんと直ったのかな
12: 海外の名無しさん >>11 その壁ってどれのこと?
13: 海外の名無しさん >>12 モールのどの店だったか忘れたけど、壁に「めり込む」ようにジャンプすると向こう側が丸見えになるんだよ。当たり判定はあるから撃てないけど、見えちゃいけないものがかなり見える。YouTubeで例が見られるよ
14: 海外の名無しさん Unity 6はなし、驚きだね。高難度PMCボットってやつは、どうせエイムボットしてくるだけなんだろうな
15: 海外の名無しさん >>14 難易度って文字どおり反応速度と命中精度だけで、段階ごとにいい弾を持って出てくるようになる仕組みだと確信してる。だから間違いなくそうなる
16: 海外の名無しさん >>14 ある意味、PvEのラボはただのタダ漁り祭りだったからな。リアルな感じにしたいのは分かる
17: 海外の名無しさん >>16 だね。最近フレンドとPvEやったけど、PMCはほぼ脅威にならない。強いPMCを足すのは理にかなってる
18: 海外の名無しさん >>17 レイダーやローグは? あれも簡単に感じる?
19: 海外の名無しさん >>18 硬い遮蔽物の裏にいれば、AIは全部「簡単」だよ(ラボにはいくらでもある)。例外はWedgeとか、ナーフ前のスカージみたいに人間離れした反応速度でエイムボットしてくるやつだけ
20: 海外の名無しさん Unityの更新が延期されるとみんな怒るけど、俺らにはほとんど影響ないからな。Unity 5に移ったときもまったく同じだった。魔法みたいにパフォーマンスが直ると思ってるんだろうけど…直らないよ…
21: 海外の名無しさん >>20 9か月もFSR 4を頼み込んでるAMDのGPU勢全員に、がっつり影響あるんだが
22: 海外の名無しさん >>20 ユーロトラックシミュレーター(ETS)では魔法みたいに直ったぞ。FPSが30〜40%上がったって人もいた
23: 海外の名無しさん よりによって、全然問題なく上がってた唯一のスキルをいじるとは。あー、さすがBSG。うまくいってるものに手を出さずにはいられない
24: 海外の名無しさん >>23 全然問題なくなんかない、完全に壊れてたよ。こんな速さでマックスになるならスキルシステムの意味がない。いっそ全員に効果を配ればいい。とはいえ、これより上がるのが遅いスキルを優先すべきってのは同意。前回の上方修正の効果を分析して、また手を入れてくれるといいけど
25: 海外の名無しさん 「PvEゾーンに高難度PMCボットを追加」 ただのエイムボットPMCじゃないといいけど
26: 海外の名無しさん >>25 あいつらが回せるダイヤルはそれしかないんだよ、残念ながら。それならPvEにブラックディビジョンを入れてくれたほうがいい。エイムボットを生き延びれば、少なくともあいつらの装備を取れるチャンスはあるし。まあしょうがないか
27: 海外の名無しさん >>26 PvEにBDがいないのは確かに変だよな…相手はボットなのに、なんでだよ…
28: 海外の名無しさん 高レベルのロケーションって何だよ。ラボ?
29: 海外の名無しさん >>28 ラボ、ラビリンス、それとほのめかされてるほかのトランジット前提のマップを出すならそこも、って感じだろうね。マップのルートの価値に紐づいてるのかも。その理屈ならリザーブやライトハウスも候補になる
30: 海外の名無しさん >>28 ストリートは確実
31: 海外の名無しさん >>30 ストリートって、新規やプレステージ直後のアカウントで早めに行くマップじゃなかったっけ? トレーダーLv2のタスクくらいだった気がする
32: 海外の名無しさん >>31 今プレステージでレベル20だけど、そう、ストリートのタスクが山ほどある。半分はまだ買えない鍵が必要なんだけどな…
33: 海外の名無しさん アプデって、なんでいつも俺が絶好調のときに来るんだろうな
34: 海外の名無しさん >>33 最高のレイドを終えた瞬間にこれだよ。なんでクライアント内で警告が出ないんだ
35: 海外の名無しさん 「通貨・貴重品カテゴリの一部アイテムの当たり判定を変更し、レイド中に見つけて拾いやすくした」 ってことは、もうベリタスピックを拾うのに床の隙間を嗅ぎ回らなくていいの?
「スキル上昇計算の収穫逓減の効果を調整」 曖昧すぎる。どれくらい変えたのか書いてほしい。本当の変更点を知るのにTarkov Changesみたいなサイトを見に行かなきゃいけないのはもううんざり
「悪カルマのPMCがいないレイドでのパルチザン出現確率の計算ミスを修正」 PvEでほぼ100%出てるパルチザンの出現率が直ったって意味だといいけど、期待はしてない
「一部のPMCボイスで呼吸音の音量がおかしかったのを修正」 悪化させたんじゃないといいな。アルティンを被ると呼吸音がうるさすぎてプレイ不能なボイスもあれば、ほとんど聞こえないボイスもあったから
36: 海外の名無しさん >>35 パルチザンの変更で唯一怖いのは、ウッズの開けた野原200mを一直線に俺めがけて突っ込んでくる「タダの装備セット」じゃなくなることだな
37: 海外の名無しさん >>35 BTCやベリタスを拾うたびに、捜索隊みたいに地面を総当たりするのにはほんと疲れた。しくじらなければいいQoL改善だわ
38: 海外の名無しさん 「ゲーム内の季節を秋に変更」 よっしゃああああ
39: 海外の名無しさん 高難度PMCボットって、どうせWedgeのスキン替えだろ
40: 海外の名無しさん 植生のアップデートについても何も書いてないな。ロードマップだとこのアプデのはずだったのに。いかにもBSG
41: 海外の名無しさん >>40 たぶんエンジンの更新とセットなんじゃない?
42: 海外の名無しさん なんだこの中身スカスカのパッチは
43: 海外の名無しさん PvEのキャラ、持久力と筋力をもっと早く上げさせて…プレステージしたいんだよ😂
44: 海外の名無しさん >>43 それが「収穫逓減の調整」の効果だよ。1レイドあたりにもらえるスキルポイントが増える
45: 海外の名無しさん こんな小さいパッチに5〜7時間ってのはヤバいし、開発の仕組みがほとんど整ってない証拠だよ。この規模の反映なら、ちゃんとしたやり方なら数時間じゃなくて数分で終わる。ブランチやデプロイの仕組みを使わずに、反映のたびに手でコードを書き換えてるみたいだ。正気じゃない
46: 海外の名無しさん スキルの上昇速度をまた上げたのは面白いね。これって今後のシーズンでもずっとこうなの? 正直すごく気持ちいい変更だよ。持久力レベル44なんて人生初だし、今シーズンはいろんなスキルでエリートに届くチャンスが本気である
47: 海外の名無しさん もう秋も終わりで、1か月後には冬なのに、なんで今さら秋のマップにするの?
48: 海外の名無しさん >>47 秋は始まったばかりだぞ
49: 海外の名無しさん PvE勢が強いボットに文句を言い始める前に来ておいた
50: 海外の名無しさん >>49 いや、「高難度」をどう定義するかしだいだろ。ちょっといい弾を持ってて、遮蔽物をうまく使って、少しエイムがいいくらいなら、文句を言う人はそんなにいないと思う。でもBD並みのクソで、反応速度2ミリ秒のエイムボットが走り回るだけなら、PvEにチーターを持ち込むのと同じ
51: 海外の名無しさん >>50 100% BD級のクソになるね
52: 海外の名無しさん(トリップワイヤーの別スレ) 「プレイヤーが仕掛けたトリップワイヤーの持続時間を延長」 パッチ前は10分で消えてたから、ほとんど役に立たなかった。だから理屈の上では強いのに誰も使わなかったんだよね。25分になってたらいいな。もっと長ければなおよし
53: 海外の名無しさん >>52 そもそも、なんで持続時間なんてあるの? DayZやSCUMみたいなオープンワールドのサバイバルならこの手の制限も分かるけど、こっちは35分のレイドだよ。なんで? 変なバランス調整?
54: 海外の名無しさん >>53 いつものことで、実装されるずっと前から「強すぎる」ってみんなギャーギャー言ってたからだよ
55: 海外の名無しさん >>54 うーん、トリップワイヤーってこのゲームだとむしろフェアじゃない? もともとワンパンがあって、TTKは最短クラスで、先に見つけられたら死ぬっていう索敵ゲーなんだから…グラスの中にグレネードを仕込んだり、ドアにショットガンをテープで貼り付けたりできるようにしても、今以上に不公平にもハードコアにもならないよ。もっとハードコアな仕組みがもうあるんだから
56: 海外の名無しさん >>55 だね、俺も問題だと思ったことはない。かなりプレイしてるけど、やられたのは1回だけ(しかも仕掛けたやつと仲良くなろうとしてる最中だった。あとで味方がそいつを見逃したら、フレンド申請してきた。いいやつだったよ)。出口キャンパーと同じで、めったに会わないのにみんな嫌ってる。最後にキャンプされたのがいつか思い出せないくらいだ。みんな文句を言うのが好きで、BSGはときどきそれを聞いちゃうんだよ
57: 海外の名無しさん >>52 F1のトラップは、通るときにすでに全力で走ってでもいない限りほぼ確殺だよ。とことん人の一日を台無しにしたいなら、ZB-012とかカスタムズの要塞の下にある鍵脱出に仕掛けるといい。脱出するとき以外は誰も行かない場所だし、特にZB-012はえげつない。みんな階段を走って降りて、短いトンネルの奥まで駆け込むからね。ドームなら、入るときにみんな走って飛び込む2階のトイレ、正面の階段、それに314マーク部屋もいい。みんなそこまで一直線に走って鍵を開ける、つまり自分からモーションで動けなくなってくれるから。リザーブとショアラインの「RR」脱出には、ほぼ見えないトリップワイヤーを置けて、けっこう引っかかる。ライトハウスとショアラインのアイスブレイカー行きトランジットもいい。みんな走って乗り込んで、すぐトランジットのメニューを開くからね
58: 海外の名無しさん >>57 よし、ちょっと落ち着こうか、サタン…