議論 2026-10-25

4000時間やってきたけど、リーグの週替わりランク争いとFOMOのせいでタルコフが嫌になった

引用元:Reddit

概要

リーグでAscended VI、週のグループで28位、獲得EXPは270万超。それでもランク切り替えまで残り1日7時間の時点で、降格を避けるために毎日ひたすらレイドするしかない、と訴えた4000時間プレイヤーのスレ。「もう楽しくない、不健康だ」「バトルパスもシーズン報酬もランク争いも二度と見たくない」と書き、今後はワイプ序盤だけ遊ぶつもりだという。

コメント欄の大半は「誰も強制してない」「外に出ろ」というツッコミで、報酬が短パンとシャツ(見た目アイテム)であることもネタにされた。ウッズ(Woods)を使った「森を散歩しろ」の掛け合いや、「ニキータが家に来て脅したのか?」という茶化しも出ている。

一方で、「期間限定で取り逃しを作る仕組みそのものがおかしい」「新しく追加されるのが重いグラインドの先にあるものばかり」とスレ主に同調する声や、「最初の昇格組が抜ければ上位も楽になる」「シーズンはまだ6〜7週ある」という現実的なアドバイスもあった。

リーグの話題はランクは時間か腕か論争の記事、ランク切り替え直前のEXP争いの記事、FOMOの話題はFOMOだらけでモバイルゲーになった?の記事でも取り上げている。

1: 海外の名無しさん この画像を見てくれ。俺はAscended VIで、週のグループで28位、EXPは270万以上。それなのに降格しないためだけに、毎日ひたすらレイドし続けるしかない。ランク切り替えまで残り1日7時間。 もう楽しくない。はっきり言って不健康だ。 タルコフは4000時間以上やってる。何年もこのゲームが大好きだった。でも、こういう強制的なFOMO(取り逃しの恐怖)と毎日のグラインドのせいで、このゲームの行き先に対する見方がすっかり壊れた。 バトルパスのグラインドも、シーズン報酬のグラインドも、終わりのないランク争いも、もう二度とこのゲームに追加されてほしくない。タルコフはレイドと装備と緊迫した撃ち合いのゲームだったはずで、仕事みたいにログインしてポイントを稼ぐゲームじゃない。心底うんざりだ。 たぶん今後もいつもどおりワイプの最初の1〜2週は戻ってくると思うけど、タルコフをメインのゲームにするのも、シーズンのランク争いを気にするのも正式にやめる。 この調子だと、来年PvPでルーブルがリアルマネーで買えるようになっても驚かないし、驚かされたくもない。


2: 海外の名無しさん 素朴な疑問なんだけど、なんでみんなリーグなんか気にするの?


3: 海外の名無しさん >>2 デジタルの短パンが欲しいんだよ


4: 海外の名無しさん >>3 そうそう、あの短パンはマジでイケてる


5: 海外の名無しさん カルティストのレリーフが欲しい。まあ絶対取れないけど


6: 海外の名無しさん >>2 俺は任意で自分に課すチャレンジとして気に入ってる。限られたグループの中で競えるのもいい。プレイの仕方もいくつか変わった。 ・デイリーをちゃんとやるようになった(前は手持ちで済む納品とか楽なやつだけだった) ・タスク改修で意味がなくなったタスクもやるようになった。Kappaのもトレーダーのも ・トランジットをずっと使うようになった ・タスクを連続でこなすようになったし、倍率狙いでトランジットと組み合わせるようにもなった ・ボスを狙う回数が増えた でももちろん、リーグなんてなかったことにしてゲームを楽しむこともできる。俺はその合間に20日前、PvPの通常キャラで4つ目のエンディングも終えた。スレ主のキレっぷりはちょっと大げさだよ。


7: 海外の名無しさん >>1 短パンとシャツを取り逃すだけだろ。外に出ろ


8: 海外の名無しさん 俺も同じ罠にハマってる側だから言わせてくれ。 あんたは完全に正しい。こんな小さなものでも、取り逃さないように強迫的にグラインドしたくなるんだよ。今どきのマルチプレイゲームはどれもこれを食い物にしてる。俺が2019年にタルコフに惚れた理由の一つは、これが「完成した」商品だったからだ。開発が終わってるって意味じゃなくて、エディションを買えばそれで終わり、予約特典以外は全部ゲーム内で手に入れるものだった。 1ワイプ休んで戻ってきても、「こんなのが追加されたよ」であって「こんなのを逃したよ」じゃなかった。それが変わった。知り合いの多くはアリーナのバトルパスをやらなかったから、俺がアリーナの装備をドロップしてやらなきゃいけない。シーズン2より後に始めた人はType 20とQBZ-191を逃すことになる。これは課金してくれる層をこのゲームだけに縛りつけて、ほかの人が入ってくるのを怖がらせるやり方で、最近のほかの変更の方向とも逆行してる。


9: 海外の名無しさん アリーナはFOMOばかり追加されるからやめた。今度はタルコフにも来て、ランクVに上がったところでこっちもやめた。報酬が労力に見合わなさすぎる。ランクVIIを目指すくらいなら、LoLのソロキューで完全な獣たちとやり合うほうがマシ。


10: 海外の名無しさん >>9 報酬はそうあるべきなんだよ。もし報酬がすごかったら、タルコフに住んでるような奴じゃないとほぼ取れないって、それこそスレ主みたいな人が文句を言うだろ。賞品はちょっと自慢できる程度のもので、廃人に何かやることを与えてるだけ。もし賞品が壊れ性能の銃だったら完全にクソだけど、短パンとシャツだぞ。配信してて働いてない上位5%のためのちょっとした実績なんだから、取れなくても自分を責める必要はない。


11: 海外の名無しさん >>10 FOMOを擁護するとか、新たな底辺だな


12: 海外の名無しさん >>11 FOMOを擁護って笑 自分が取れないし、遊んでるゲームにも何の影響もないピクセルのことで泣いてるのを指摘されて怒ってる、そっちのほうが底辺だよ


13: 海外の名無しさん >>11 それはもう心の問題だよ。外に出な。ゲームの実績を取り逃すのがそんなにストレスで、そのために何千時間もつぎ込むなら、人生を見直したほうがいい。


14: 海外の名無しさん ほんとそれ。わりと新しいプレイヤーなんだけど、このサブをさかのぼると、どのパッチでも「〇〇〇〇時間やってるけどこのゲームは落ち目だ」って投稿がいっぱいあって、しかも2年後も同じこと書いてるんだよな。 俺は楽しんでる。やることもやらないことも山ほどあって、全部自分で選べる。シーズンもバトルパスもやってないけど、何かを逃してる感じはしない。そもそもレイド中は自分の手しか見えないんだから、スキンなんてどうでもいい。


15: 海外の名無しさん スレ主は、俺がLoLでグランドマスターになったときに気づいたことに今気づいてるところだな。ゲームが2つ目のフルタイムの仕事になって、自分の時間を削り合う消耗戦になる。


16: 海外の名無しさん シーズンはまだ1か月以上残ってるのに、なんでそんなに飛ばすんだ? 一番乗りしたいなら、そりゃ地獄みたいなグラインドになるに決まってる。 一番時間を使った人が報われる仕組みのせいで、もっと時間を使わされるって怒るのはおかしくないか? 上位の連中が上限まで行ったら、もうそいつらと競う必要もなくなるんだし。


17: 海外の名無しさん ブルーライトで脳が腐ってる。森を散歩してきたほうがいい。


18: 海外の名無しさん >>17

森を散歩してきたほうがいい 了解、ウッズでレイド待ち中


19: 海外の名無しさん >>18 分かった、それは一本取られた。俺が悪かった


20: 海外の名無しさん 整理させてくれ。ニキータがあんたの家に来て、リーグをやらないとひどい目に遭うぞと脅した。そういうことか?


21: 海外の名無しさん みんな分かってないけど、最初の3波くらいが取り終われば、ハードルはぐっと下がるんだよ。 残りは文字通り7週ある。今日から始めても、ここまで来ると参加者は少ないし本気度もずっと低いから、最後のランクアップで短パンは取れる。 みんなが短パンを持ってるって分かったら、今ほどカッコいいとは思われなくなるよ。


22: 海外の名無しさん >>21 単純に数学的に、楽になるのは避けられないんだよ。25人昇格、15人残留、10人降格。下手な人は降りるより上に流れていく人のほうが多い。


23: 海外の名無しさん このゲームでみんなが「おしゃれ」をどれだけ気にしてるのか、笑える。自分のプロフィールを見るとき以外、自分の格好なんて見られないのに誰のためにやってるんだ? ほかのプレイヤー? 断言するけど、出くわす人の98%はお前のPMCの格好なんて気にしないし見もしないよ笑 そんな大した話じゃない


24: 海外の名無しさん タルコフは、しばらくめちゃくちゃやって、1年くらい完全にやめて、また最初からやり直すタイプのゲームだ。3000時間やってるけど、今も大好き。 ランキング系はそもそも気にしたことがない。競争心はあるよ。でもそれは、その競技だけをフルタイムで練習してるプロのアスリートに、趣味でやってるアマチュアがついていこうとするようなもの。楽しむためじゃなく勝つことが目的になったら、楽しくはならない。 ランキングは無視すればいい。バトルパスも無視すればいい。報酬は見た目だけだ(バトルパス限定の銃が2つあるのは知ってるけど)。本当にイラっとするのは、アリーナでしか取れないものくらい。アクセス権はあるけど、やる気が起きない。


25: 海外の名無しさん グラインドがもっと楽で取りやすかったら、今度は「簡単すぎる、本物のハードコア勢だけの報酬にすべきだ」って文句を言ってたと思うね。


26: 海外の名無しさん 面白いよな。ほかのジャンルのゲームは、期間限定コンテンツがどれだけクソかに気づいて、FOMOでプレイヤーを釣るやり方に反発してるのに、タルコフのプレイヤーはなぜか搾取されるのが大好きなんだ。


27: 海外の名無しさん ウォードッグスへの文句が大嫌いなのも同じ理由だ。仕事がある人でもまともな装備が手に入るように進行を速くしろってみんな泣いて泣いて、開発はそれに応えた。それでも結局叩かれた。何時間も遊べる人は、いつだってメタを詰めてうまくなるんだから。 タルコフでも同じだよ。人よりレベルやタスクを早く進めるのを止めるために、ニキータに何を変えてほしいんだ? 無職ハンデでも入れて、仕事のない人は1日3時間までしか遊べないようにするのか?


28: 海外の名無しさん 「強制的なFOMO」って言い方も好きだわ。実質二重否定で意味が通ってない。強制されてることの「取り逃しの恐怖」ってどうやって持つんだよ。 そもそも事実じゃない。誰も強制してないし、完全に任意だ。自分で選んだ任意のことで泣き言を言う理由が分からない。


29: 海外の名無しさん 俺もランク6。切り替えの1〜2時間前に最初のレイドをやって、あとは祈る


30: 海外の名無しさん >>1 アヴェ・マリアを4回、痛悔の祈りを1回、それと草に触れること3時間を処方しておきます


31: 海外の名無しさん 言わせてもらう。シーズンはもっとずっと短くして、チャレンジ形式にすべきだ。シーズンキャラを作るときに良い特性だけ取れるのはおかしかった(俺は悪い特性を全部取って、残った良いやつを取った)。実績を全部取るためにシーズンキャラをリセットできるのもおかしい。 最初の1週はシーズンをやったけど、悪い特性を付けてる人がほとんどいないと分かってやる気がなくなって、通常のPvPに戻った。しかもシーズンが12月まで続く予定だと知って、実績を狙う気も起きなかった。ぬるすぎて、その体験ならPvEでいいと思う。


32: 海外の名無しさん 問題は、追加されるコンテンツが見た目アイテムだろうと、アタッチメント2つだろうと、銃1丁だろうと、全部こういう無理ゲーなグラインドの先にあることなんだよ。これに反対してる奴は、黙って搾取されてるだけだ。


33: 海外の名無しさん 俺も欲しいけど、自由時間でそこまでグラインドするのは無理。家族が最優先! 仕組みを変えてくれるといいな。これはうっとうしい


34: 海外の名無しさん こういうのが全部重なって、このゲームへの愛がすっかり冷めた。理屈の上では今が一番いい状態のはずなのに、力を入れてるのはバランスやゲームプレイの改善じゃなくて見た目アイテムなんだよな。


35: 海外の名無しさん >>1 まだ取れるよ。明日じゃないだけ。明日を過ぎればランキングはずっと落ち着く。今週降格しなければ、来週にはきっと取れる。 俺は550万くらいで4位。上の連中はほぼ700万だ。ちょっとおかしいよな。