始めたばかりなんだけど、みんながタルコフを投げずに覚え続けた理由って何?
引用元:Reddit
概要
プレイ時間50時間ほどの新人が「タルコフは難しいことで有名なのに、簡単なゲームに乗り換えずに覚え続けた理由は?」と質問したスレ。自分は「いつかシェルパ(新人の手引き役)になれたらかっこいい」と思っているという。
コメント欄には「この雰囲気は他にない」「銃が好き」「良い撃ち合いのアドレナリン」「意地」と理由が並び、仕事終わりに20分こそこそ歩いてヘッドショットで死ぬのが好きという人や、50代で初めてゲームに触れ、タルコフのために PC を買って8000時間遊んでいる人も現れた。友達に「おとり」として使われている新人と、それをいじる流れもある。
後半は「正直タルコフはそこまで難しくない。SBMM(実力に応じたマッチング)もないし、CS の方がよほど極めにくい」という1200時間プレイヤーの意見に、「CS と一緒にするな」「最初のワイプ300時間でカッパは嘘だろ」と反論が集まって言い合いになった。
[New Player] What was your reason for continuing to learn Tarkov?
by u/Hefty-Flatworm-9977 in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん バカっぽい質問かもしれないけど、タルコフって難しいことで悪名高いゲームだろ。簡単に楽しめる別のゲームに乗り換えずに、覚え続けようと思った理由は何? 個人的には、タルコフが上手いってこと自体がひとつの偉業だと思ってる。このゲームを知ってる人なら、どれだけ難しいかみんな知ってるからね。そういうゲームを覚えて、いつかシェルパになれたらかっこいいなと思ってる笑
2: 海外の名無しさん >>1 雰囲気と手触りでタルコフに迫るゲームはひとつもない。真似しようとするゲームはたくさんあって、そこそこ頑張ってるのもあるけど、どれだけ嫌われてようがこのジャンルの開拓者はタルコフなんだよ。 5000時間やってもPvPはいまだに心臓バクバクする。ただ、ゲームの仕組みや世界観をのんびり楽しみたいからPvEもかなりやってる。
3: 海外の名無しさん 俺は上手くなりたいとも思ってない。PvEで友達とまったりして、ちょっとロールプレイして、楽しいときに遊ぶ、それだけ。タルコフは今までやったFPSの中でも最高の部類。コロナ以降、PvPや対戦ゲームは全部避けてるんだけど……人生が200%良くなった(それまでは脱出地点で全員をネズミ待ちして「スンスン」やってたし、ゲーム中のネズミポイントは全部覚えてた)
4: 海外の名無しさん 銃が好きだから笑
5: 海外の名無しさん >>4 探せばほかにもあるんだろうけど、銃のカスタム、アーマー、医療システムの組み合わせのおかげで飽きずに続けられてる。短く言うと「銃が好き」の方が楽だな笑
6: 海外の名無しさん 良い撃ち合い(勝っても負けても)のアドレナリン。同じ感覚をくれるゲームはほかに見つからなかった。
7: 海外の名無しさん 300時間未満のプレイヤーです。ほぼPvEだけど、次のシーズンが来たらPvPも始めるつもり。 今のところ続けてるのは世界観とストーリーがすごく好きだから。銃撃戦も良いし、特に音が最高。システムの奥深さも十分。あと単純に漁るのが大好き(すごく癒される)で、このゲームは漁るものが山ほどある。
8: 海外の名無しさん >>7 漁るのはわかる……俺はまだPvPしかやってないけど、オフラインレイドで何ひとつ持ち帰れないとわかってても、漁って回るのはほかのゲームより楽しいんだよな。 ちなみに普段はPvP派とPvE派どっち? 意見が欲しいだけなんだけど、さっきも言ったとおりPvEを買うか迷ってて、一番の心配は簡単すぎてすぐ飽きないかってこと。最近はPvEかアリーナのどっちを買うかで迷ってる。
9: 海外の名無しさん >>8 俺はたいていのゲームで全方位プレイヤー。ガチでやるときもあるし、適当にふざけたりロールプレイしたりもする。結局ゲームだしね。何を求めてるか次第だよ。PvPにもしょっちゅう入るけど、スカブで潜って運の悪いPMCをネズミ待ちするためだけだったりする😂 腕前はたぶん真ん中くらいで、PvEでも手応えが欲しいときには十分歯ごたえがある。前回のアプデは良くなった部分もあれば、ちょっと変になった部分もある。新しいAIの感想は人によってかなりバラバラだね。
10: 海外の名無しさん カジュアル層に媚びないゲームとして残ってる、数少ないひとつだから。腕の差が大きくて、上達に時間と努力をかけたら報われるゲームが好きなんだ。
11: 海外の名無しさん >>10 俺が5年以上続けてる理由もまさにそれ。手取り足取り教えてくれない。痛い目を見て覚えるしかない。
12: 海外の名無しさん 意地。純粋な意地。 友達は波があって、たまにまとめてやるんだけど、あいつらの楽しみ方は脱出中の誰かを背中から撃つ(チームキル)ことなんだよ。だから今は一人でソロやってる。
13: 海外の名無しさん 何年もFallout 4ばっかりやってて、もっと尖った、STALKERみたいなのが欲しかった。でもガチ勢の相手はしたくなかったから、PvEが出た瞬間ハマって毎日やりまくった。タルコフはFalloutが掻いてくれてた脳のかゆいところを掻いてくれる。しかもドーパミンは10倍くらい出る。
14: 海外の名無しさん 仕事が終わったらタルコフに入って、20分こそこそ歩き回って、どこからか飛んできたヘッドショットで死ぬ。最高のゲームだよ!!!!
15: 海外の名無しさん >>14 腹痛いwww うん、だいたいそんな感じだよな……
16: 海外の名無しさん 50代でこのゲームを見つけたんだけど、ちゃんと遊んだゲームはこれしかない。家庭用ゲーム機とかにはあまり興味がなくて、初代アタリとNINTENDO64は持ってたけど、ゲームにハマることはなかった。 それがある日タイムラインでタルコフを見かけて、すぐにもっと知りたくなった。数週間で最初のゲーミングPCを買って、自分の限界はあってもこのゲームを遊べるようになって楽しむ方法を見つけてやると決めた。で、実際にそうなった。今では8000時間近く、そのうち6500時間はPvP。いまだに一番すごい、一番良いゲームだと思ってるし、俺がやるゲームはこれだけ。 今パソコンについて知ってることは全部、まったく不本意ながら、完全にこのゲームのせいで覚えた。そして来週、初めて自分でPCを組む。全部タルコフのおかげだよ。
17: 海外の名無しさん >>16 すごい話だな! タルコフをやるためだけにどんだけ打ち込んでるんだ笑 俺はまだ新人(50時間……)だけど、ときどきアンインストールしたくなるとはいえ、本当に特別なゲームなんだなって感じる。 残りの時間はPvEだよね? 俺はPvPでいくつもりだったけど、PvEの評判をずっと聞いてるうちにちょっと気になってきてる。PvPを何千時間もやってきた立場から見て、PvEの難しさってどんな感じ?
18: 海外の名無しさん 俺は100時間で諦めた。キル数は4(うち2人は味方)
19: 海外の名無しさん ちゃんと動いてるときのこのゲームは、本当によくできてる。ベータの頃に買った。1.0になった今、ほかにメインのゲームもないからこれをやってる。 難易度の上がり方がきついからこそ、PMCやボスを倒したときの達成感が大きいんだと思う。全体的に、みんながやってた頃のDayZを思い出す。ゾンビがいてテントがあって拠点があって、サーバーもいっぱいあって遊び方を変えるMODもたくさんあった。広いマップで良い銃や装備を見つけるのは本当に大変で、それを持ち続けるのはもっと大変だった。 つまり、ミュータント抜きのSTALKERと、ゾンビ抜きのDayZを用意して、マップを縮めてAIの敵を足して、経済システムを入れて、持ち帰るには脱出しなきゃいけないようにした感じ。それを手取り足取りなしでやらせる。
20: 海外の名無しさん 友達の何人かがかなりやり込んでて、一緒に過ごせる数少ない時間なんだよね。みんな2000〜3000時間超えで、俺は300〜350時間くらい。 俺は敵をおびき寄せるエサにされてるw
21: 海外の名無しさん >>20 おお、君も立派な「釣り師」ってわけだ😂
22: 海外の名無しさん >>20 「ちょっとあの建物入ってきて、誰かいる音がした気がする」
23: 海外の名無しさん >>22 どっちかっていうと「あそこ漁ってきて、ついでに音立ててこい」だな
24: 海外の名無しさん 落ち込むときはとことん落ち込むけど、最高の瞬間は本当にとんでもなく最高。一度それを味わうと追いかけずにいられない。 2007年ごろのEVE Online以来、どのゲームでもあのアドレナリンは感じなかった。タルコフに出会うまでは。
25: 海外の名無しさん 俺がやってた理由は難しさだけだった。ただ皮肉なことに、ハマってみたらそこまで難しくなかった。 SBMMもランクもないから、上手いプレイヤーならほとんどのロビーを全滅させられる。覚える情報もそんなに時間はかからない。情報は全部ネットで手に入るしね。 本気で上手くなるのが難しいって意味なら、トップクラスの対戦シューターの方がずっと難しいよ。
26: 海外の名無しさん >>25 何時間やってるの? 俺はまだ50時間もいってないけど、やったゲームの中でもトップクラス、いや一番難しいかもしれない。
27: 海外の名無しさん >>26 何が難しい? 俺は何年かかけてトータル1200時間くらい。初めてのカッパは最初のワイプで、300時間くらいのときだった。
28: 海外の名無しさん >>27 マップを知らない、慣れない移動の仕組み、銃の仕組み、貫通しないクソ弾、何千時間もやってるプレイヤーが相手……このゲームが難しい理由なんてリストが1本書けるくらいあるよ笑
29: 海外の名無しさん >>28 弾の種類以外は、全部カウンターストライクみたいなゲームにも当てはまる。俺が言いたいのは、ほかのゲームとそんなに変わらないってこと。やる気があればすぐに慣れるよ。基礎を固めるまではちょっと長くかかるかもしれないけど、上限はほかのゲームほど高くない。
30: 海外の名無しさん >>29 タルコフはCS:GOみたいなもんだなんて言って、この人を混乱させるなよw ・しゃがみの高さが10段階くらいある ・歩く速さも10段階くらいある ・伏せられるし、伏せたまま左右に転がれる ・慣性に慣れるまで時間がかかる ・レイド中にマップを覚える手段がほぼない。脱出地点を知らずにネットで調べもしなかったら、そのマップの最初の数回は自殺行為 ・回復手段は10通りあって、素早く正しく選ばないと出血で死ぬ ・飲み食いしないと普通に餓死する ・フリマには覚えるべきアイテムが1000個あって、レイド中に効率よく漁るにはその値段を知らなきゃいけない このゲームをCS:GOと比べるなんて正気じゃない。タルコフを覚えるのにCS:GOと同じ時間と努力しかかからないと思ってるなら、どっぷり浸かりすぎだよ。 タルコフはオープンワールドのMMOシューターを目指して作られた。オープンワールドはボツになったけど、今でも基本はラウンド制のMMOなんだよ。シューター界のWoWみたいなもん。
31: 海外の名無しさん >>27 いや、それは理由もなく嘘ついてるだろ。最初の300時間で昔のカッパを取れるわけがない。
32: 海外の名無しさん >>31 もちろん取ったよ。
33: 海外の名無しさん >>25 これはまさに、FPSがそこそこ上手い人の多くがタルコフについて思ってることだよ。面白いゲームだし面白い挑戦だけど、2万時間もやってる連中に過大評価されすぎ。シージ、Apex、CS2、ヴァロラントの方が、対戦体験としてはずっと楽しいし、プレイヤーの時間を大事にしてくれるし、自分と同じくらいの腕の人とマッチさせてくれる。 タルコフに2万時間つぎ込む人たちは、このゲームの上限の高さの証拠じゃない。どこかでちゃんと競い合う代わりに、黒い歴史があって競技シーンもないゲームに落ち着いちゃった人たちなんだよ。
34: 海外の名無しさん >>33 タルコフはMMOシューターとして作られたんだって。根本的に対戦ゲームじゃない。
35: 海外の名無しさん >>33 そもそもそのへんのゲームはタルコフと比べられるものじゃないだろ? 何言ってんだよ。爆弾ありの5対5がやりたいなら、そういうゲームは20本くらいある。タルコフとはジャンルからして全然違う。
36: 海外の名無しさん タルコフは、遊んでる側がいまだにゲームを解き明かしてる最中だって感じられる数少ないゲームなんだよ。ほかの対戦シューターって、時間が経つと結局いくつかの定番戦術に落ち着いて、あとはずっとそれで終わりじゃん。 タルコフはいつまでも学ぶこと、気づくことがあって、それが生き残るチャンスを広げてくれる感覚がある。もちろん定番戦術はあるけど、ほかのゲームと違ってそれだけが勝ち筋ってわけじゃない。新人に、5000時間やってて見落としてたことを教わって、その場で上手くなるなんてゲームはそうそうないよ。
37: 海外の名無しさん 70時間の時点で、脱出より死ぬ方が多い。倉庫がパンパンだったのが空っぽになった。信じられないくらい難しいし、認めたくないくらいキレた。 でも10連続で死んでほぼ全部失ったあとに、もう一回入って良いレイドができて、熱いPvPもあったりすると、死んだことも失ったものも忘れてまたこのゲームが好きになる。もちろん万人向けじゃないけど、今までやった中で最高のシューターだし、110%ハマってる。
38: 海外の名無しさん タルコフみたいなゲームは、ほかにない。