ネタ 2026-10-20

グラウンドゼロの太陽が北の空を右から左に動いてる。タルコフ、南半球に引っ越したらしい

引用元:Reddit

概要

日本時間 10/19(月)19:50ごろ、r/EscapefromTarkovに「どうやらタルコフは南半球に移転したらしい」というスクショ付きの投稿があった。グラウンドゼロ(GZ)で、太陽が北の空にあって右から左へ動いていたという。

北半球では、太陽は南の空を東から西へ、つまり南を向いて左から右へ動く。北の空を右から左へ動くのは南半球での見え方だ。タルコフはロシア北西部の架空の地域という設定なので、太陽の向きが逆ということになる。

コメント欄は「オーストラリアへようこそ」の一言から、ブリスベン、メルボルン、アデレードと豪州の地名を使った「エスケープ・フロム〜」ネタが続いた。ドロップベア(豪州人が観光客をからかうときの架空の肉食コアラ)やカンガルーに乗ったスカブまで出てくる。

そこから「夜空の星はループしてる」「昔のスカイボックスの方が正確だった」「タルコフの北はそもそも適当」という話になり、「太陽の向きなんてどうでもいい」派と「マップとコンパスと空が一致しないと新規が方角を覚えられない」派の言い合いも起きた。「ゲームブレイキングなバグ、最優先で直せ」というわざとらしい大げさなコメントも並んでいる。

見た目がおかしいバグとしては、キラを倒したらPMCが光り出したスレもあった。

[Bug] Apparently Tarkov is now in the Southern Hemisphere
by u/CraigMitchell44 in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん(投稿者) (スクショ)どうやらタルコフは南半球に移転したらしい。GZで太陽が北の空にあって、右から左に動いてた。


2: 海外の名無しさん オーストラリアへようこそ


3: 海外の名無しさん >>2 エスケープ・フロム・ブリスベン


4: 海外の名無しさん >>3 エスケープ・フロム・マウント・ドルイット


5: 海外の名無しさん >>4 いや、ゴミの散らかった旧共産国家から脱出するんだから……エスケープ・フロム・メルボルンだろ(「ナームって呼べ!」)


6: 海外の名無しさん >>4 エスケープ・フロム・アデレードの方が正確。ここはタルコフと同じくらい死んでる


7: 海外の名無しさん ドロップベアに気をつけろ


8: 海外の名無しさん >>7 カンガルーに乗ったスカブが800m先からブーメランでヘッドアイしてくるし、ボスのネッド・ケリーは倒せる気がしない


9: 海外の名無しさん ジオゲッサー勢がタルコフやってる


10: 海外の名無しさん これは確実に方向感覚が狂う


11: 海外の名無しさん >>10 そう、太陽が間違ってたせいで、ショアラインに行くつもりがラボに着いちゃった


12: 海外の名無しさん ゲームブレイキング。直るまでアンインストールする


13: 海外の名無しさん 太陽はまだいい。夜空は見るなよ、星がループしてるから


14: 海外の名無しさん >>13 ArmA 2の広告で、正確な星図が売りのひとつだったのがいまだに好き。迷ったら星を頼りに進めるってさ。


15: 海外の名無しさん(投稿者) >>14 ここでArmAの話が出るとは思わなかった。ArmA 2のDayZ MODの頃、どこにスポーンしたか分かるようにキリル文字を覚えたよ :D ついでにA2といえば、最近のAI PMCアップデート以降、A2のとほぼ同じ見た目のSCAR-LやSCAR-Hを持ってるやつをけっこう見かける。


16: 海外の名無しさん >>15 うわあ、標識を頼りにスタリーまで行って、スナイパーヒルで芋砂を倒して、そこからNWAFに回り込む……最高の時代だった。


17: 海外の名無しさん 面白いことに、0.14パッチより前のスカイボックスの方が正確だった


18: 海外の名無しさん >>17 うん、今は空に1枚テクスチャを貼っただけだもんな :/


19: 海外の名無しさん 俺も気付いた。正直、こんなゴミをゲームに入れるBSGはクソだと思う。これを直すのが最優先事項であるべき


20: 海外の名無しさん 太陽は何年も前から不正確だよ。始めた頃、北が完全に適当で、マップにも太陽にも何にも基づいてないって気付いて、ナビがほんとにバカバカしくなった笑 適当に方向を決めて、それをコンパスの0°にしてるだけ


21: 海外の名無しさん BSGを叩く正当な理由は山ほどあるけど、太陽の動きが逆なのはそこまで深刻じゃないと思う


22: 海外の名無しさん >>21 ゲームを覚えてる途中だと、マップの西とコンパスと実際の空が一致してると思い込むだろ。そのどれも当てにならないと、マップを覚えるのにセカンドモニターでwikiやマップを常に見るのがますます必須になる。それはたぶん進むべき方向じゃないし、新規プレイヤーをそう「しつける」べきでもない


23: 海外の名無しさん >>22 俺は場所同士の位置関係を覚えてるだけだな


24: 海外の名無しさん >>23 リアルで方角を使ってコミュニケーションするのを覚えると、「赤ちゃんモード」、つまり名前の付いた場所を力ずくで暗記するやり方には戻りにくいんだよ。タルコフは基本的にそっちを推奨してるけど。 実際、ショアラインはリゾートの棟のおかげで北がみんなの共通認識になってるから、報告がずっと楽。


25: 海外の名無しさん >>24 マップを覚えるのが「赤ちゃんモード」とはすごいな。方角を基準に場所を全部覚えるのと、ランドマークを基準に覚えるのと、何が違うのか本気で分からない


26: 海外の名無しさん >>25 まず、素早い報告や連携ができるようになる前に、ランドマークや大事な場所ひとつひとつのあだ名をみんなで決めなくていいところからだよ。数年ごとに新マップが来るゲームならそれでもいいけど、マップが自動生成されるゲームでそのやり方だと困ることになる


27: 海外の名無しさん >>26 ランドマークや場所のあだ名なんていらないよ。たいていもう決まった呼び名があるし、見えてる物をそのまま言えばいい。ガソリンスタンド、赤い車、2階の廊下の右、左、後ろ、手前。そもそも方角だけでどうやって素早く報告するんだ? 特に「南西」より細かく言わなきゃいけない時に。 自動生成マップのゲームや、目立つランドマークのないCoDのマップより広いゲームなら俺も方角を使う。でもタルコフは自動生成マップじゃないし、ランドマークもかなりはっきりしてる。


28: 海外の名無しさん >>21 いや、絶対に深刻だ。ゲームブレイキングなバグ、没入感ぶち壊し。ふざけんなよマジで。


29: 海外の名無しさん >>28 同意。ゲームブレイキングではないけど、没入感は確実にぶち壊すし、このゲームではそれがめちゃくちゃ大事。間違いなく最優先事項。


30: 海外の名無しさん >>21 どっちかというと、こんな単純なことを見逃してるのが問題なんだよ


31: 海外の名無しさん これならさすがに直してくれるかもな


32: 海外の名無しさん 正直、カスタムの南北はずっと逆だと思ってた。まあ最初に見たマップが逆さまだったせいなんだけど笑


33: 海外の名無しさん あとタルコフの世界では、ロシアの冬なのに朝6時に日が昇って夜9時に沈む


34: 海外の名無しさん 振り向けばいいだけ


35: 海外の名無しさん プレイ不可能


36: 海外の名無しさん 新参か?……これより差し迫った問題があと47,284個あるんだぞ