議論 2026-10-04

「CODみたいにサーバーサイド・カリングしろ」提案 CustomsのFPS地獄と「BSGに任せると透明人間」で噛み合い

引用元:Reddit

概要

OPが「CODが始めたサーバーサイド・カリング(見えない位置のプレイヤー情報をクライアントに送らない)をタルコフにも入れろ。壁抜けチートに効く」と動画付きで提案したスレ。反応は技術論とBSG不信が同時に走る。「静的アセットのカリングすらマトモじゃないのにプレイヤー位置?」「Customs拡張からFPSが40台、4090でも昔の1080Ti時代より悪い」「Streetsで透明になれるバグが既にあった」。一方で「レイテンシが増える」「サーバーが座標のエッジまで計算すると負荷が爆発」「CS時代からある話で、角から突然ポップインする地獄になる」と具体的な反論が厚い。途中で課金愚痴に脱線しつつも、最後は「拡張ショップにカリング枠を追加しろ」で締まる、チート対策願望と実装現実の噛み合い。

[Suggestion] Tarkov should work on server side culling anti cheat like COD now
by u/loockzyee in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん 動画見てくれ。アイデアがヤバい。見えない位置にいるプレイヤーの情報をクライアントが受け取らない。タルコフにこれ入れたらマジでデカい。


2: 海外の名無しさん BSGは静的オブジェクトのカリングすらマトモにできないだろ。


3: 海外の名無しさん >>2 言おうとしてた……。Customsのパフォーマンス見ろよ。拡張出てから何年? 建物の中の意味不明アセットをちゃんとカリング/最適化できないせいで酷い有様。同じこと6回くらいやってるはずなのに。


4: 海外の名無しさん >>3 Customsにやられたことマジで腹立つ。昔は一番快適なマップのひとつだったのに、マップ中央を向いた瞬間40FPS台に落ちる。8700K+1080Tiの頃の方が、今の4090+7800X3DよりFPS出てたのマジで。


5: 海外の名無しさん >>4 もうDLDSR 2.25xの時間だな。せめて40FPSで綺麗に見えろ、って話。


6: 海外の名無しさん 非X3DからX3DにしたらFPSが3倍になるゲーム、他に見たことない。X3D必須感が異常。


7: 海外の名無しさん ダメ。欲しくないからじゃなくて、BSGに何ができるか分かってるから。見えるべき場所でPMCが透明になるレベルでぶっ壊されるのが目に見えてる。


8: 海外の名無しさん 驚くかもだけど、それもうバグである。Streetsのカリング、一年くらい前に立てると透明になれるスポットがいくつかあった。Interchangeにも昔からあった。クールなアイデアだけど……な。


9: 海外の名無しさん >>1 当然ガチで動かなきゃ意味ない。でも技術としては強そう。他ゲーで似た話あんまり聞かない。いつもチート屋とのイタチごっこなのに、これならサーバー側が主導権取れる。


10: 海外の名無しさん >>9 相手はBSGだぞ。情報を絞るほどサーバー負荷は増えるのに、クライアントが全部を1コアに載せるのすら止められてない。……あ、Customs拡張の建物見ろ。


11: 海外の名無しさん 技術自体は前からある。問題はレイテンシが増えること(タルコフはすでにデシンク地獄)と、本来クライアント側でやってる処理をサーバーに寄せるためのハード増強が要ること。どうせどこかでクライアントに情報は渡る。そこを狙われる。


12: 海外の名無しさん 最近やってるの課金要素くらいだろ。


13: 海外の名無しさん >>12 まあ倉庫の列はアイテムごと消えてくけどな。


14: 海外の名無しさん 課金は今より遥かに酷くなり得た。俺は一円も買ってないけどプレイに影響ない。ゲーム性に触るのはスタッシュ枠くらいで、それもズボラな奴向け。もっと酷いゲームいっぱいあるのに「課金しか考えてない」って同じ愚痴をスレごとに回してるだけだろ、このサブレ。


15: 海外の名無しさん >>14 「もっと酷いゲームがある」を大人の議論の根拠にする人間が実在するとは思えない。BSGの工作ボットか子供かどっちだ。


16: 海外の名無しさん >>15 大人は、業界の半分がマップと銃を課金でロックしてる状況で、見た目の課金追加にずっとグチグチ言わない。アイスブレイカーは無料、次のマップも無料、バトルパスも金出さずクリアした。Arenaは知らん。メインゲームには一切影響ないだろ。


17: 海外の名無しさん >>14 最近やってるのは課金の追加ばかりだ。メニューにショップ、金で買える強武器入りバトルパス。長く見てる人なら赤信号だろ。マップ屋が抜けて新作寄りになってるし、Arenaもマネタイズ強化中。


18: 海外の名無しさん 盛り上がる前に実物を見たい。サーバーサイド・カリングは昔からある。CSGOのFaceitも10年前にやっていた。ピンアビューズみたいな欠点がいつも潰してきた。CODがそれを直したのか、まずそこから。


19: 海外の名無しさん Counter-Strike時代にやったゴミだ。壁は残ったし、角を覗かれた瞬間モデルが描画されず死ぬ、みたいなことも起きた。COD連中何吸ってんだ。


20: 海外の名無しさん サーバーはプレイヤーのモデル全部を毎フレーム送ってない。位置のxyz、視線、ジャンプ/走りみたいな状態だけ。それをクライアントが3Dモデルに翻訳してる。 だから「角を半分回り込んだあとでポップインしない」ちゃんとしたサーバーサイド・カリングをやるなら、キャラの端までサーバーが把握する必要がある。座標が最低4つ、たぶんそれ以上。 やれない話じゃないし、日常のウォールハック勢には効く。でも全プレイヤーの端点×全遮蔽×毎ティックの計算がサーバーにドカンと乗る。タルコフのティックレートは元々アレで、弾と装甲と射角も重い。ハード本気で増強するか、今の箱を絞ってティック落としてデシンク悪化か。どっちだと思う?


21: 海外の名無しさん >>20 そこまで要らない。CSは角の1〜2m手前から位置を送り始めてポップインを避けてる。単純なジオメトリのマップで一番効く。タルコフは開けた地形と窓だらけの建物が多く、エンティティも多いから効きにくい。


22: 海外の名無しさん みんな簡単チート対策を思いつく。「BSGは___するだけでいい!」


23: 海外の名無しさん 「簡単」な解はコミュニティにサーバーを持たせて好きに監視させること。チート摘発もモデもそのサーバーの裁量。長く欲しがられてるMODの道もできる。


24: 海外の名無しさん >>23 いや無理。他ゲーで管理権限の濫用がエグい。タルコフにそれ要らん。


25: 海外の名無しさん >>23 オフライン/ローカルホスト以外のオンラインPvPがこれやるべきじゃない。ローグライク鉄人オフラインタルコフならギリ、本物のタルコフは無理。


26: 海外の名無しさん 100%バグ無しなら考えてもいい。でも相手はBSGだ。フェイスマスクとComtac 6の色違いの互換すら解けてないのに。


27: 海外の名無しさん CS 1.6の頃からある。whblockerってやつ。EFTには来ないと思う。スパゲッティが耐えられない。


28: 海外の名無しさん いや無理。プレイヤー位置がクライアント側なのはどの競技ゲーでも理由がある。CODみたいなゆるシューターならギリだが、角から突然出る+既存ピンに100〜200乗せる地獄になる。Valorantみたいに「互いにピーク可能なセクターに入った瞬間だけリレー」の方が筋はいいが、開発は遥かに重い。CODはチート監視の常勤エンジニアを減らすためにやってて、結局みんなに+150ピン配る未来が見える。


29: 海外の名無しさん このゲーム梯子も登れないのに本格アンチチートを想像するな。脳にVRが刺さる100年後、誰かがタルコフのマップをエミュする日が来る。今日じゃない。


30: 海外の名無しさん CSGOもRustもDelta ForceもABIもValorantも入れてる。で、そのうちチート無しで回ってるタイトルは?


31: 海外の名無しさん 簡単でうまくいくならみんなやってる。アイデアは新しくも凄くもない。実装が凄いかどうかは、CODがどう仕上げるかを見てからだ。


32: 海外の名無しさん 理論と理想郷では最高。でも今のアセットカリングすら壊れてて、マップを突き抜けて見える。Customsのドーミ、2階から3階を見てるときメイン廊下のスポットで3階の中と窓が描画されない。StreetsのSparja、Lexos横の通りでもマップが壊れてLexosやTarbank横の建物の窓にクリアショットが通る。パフォーマンスも考えて、BSGの「最適化」実績を信じる気にはなれない。


33: 海外の名無しさん いいね。拡張ショップにサーバーサイド・カリング枠を追加してくれ、Nikita。