議論 2026-10-03

「人工的な愚かさ」って何 BD・ローグの0か100問題とF.E.A.R比較でRedditが噛み合い

引用元:Reddit

概要

OPが「ローグ・BD・グーンは没入できない。スモークごまかし、エイムとダメージと体力のダイヤルしか回してない感じ。BDの動きはスキャブと同じ愚かさ。今の技術でこれ以上賢いAIは無理なのか。HL2やF.E.A.Rの方がマシに見える。CPUは食うのに挙動はクソ、どういうこと?」と投げたスレ。反応は技術寄りと喧嘩寄りが混ざる。「全ボット同じモデルで数値違い」「ローグはアイアンサイト超視力のご都合パワー」「0か100、索敵も警戒もなし、壁越し追尾か完全無視」「Streets季節で挟まれろ、動き違う」「もっと洗練されてるって具体例は?」「YouTubeにいくらでも」「熱弁してるくせに自分で調べろ草」「F.E.A.RのAI動画これ、Stalker 2は悪い例」「F.E.A.Rは狭いスクリプト、タルコフは乱配置だから0→100になりがち」——具体例を出せ論争と技術解説の噛み合いが読みどころ。

Help me understand the artificial unintelligence in EFT [Discussion]
by u/Crafty_Librarian8679 in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん EFTのAI、特にローグ・BD・グーンあたりが不満足で没入できないのは周知の事実だ(エンジルームのスモークごまかし——スモークなしでクリアしたことある——とか、Wedge分隊——まだ潰せてない)。BSGが戦利品と物語上の立ち位置を正当化するために難しくする必要はある。でも回してるダイヤルがエイムとダメージと体力だけに見える。根本的にBDもスキャブと同じ愚かな移動と位置取りだ。今の技術の限界がこれだとは信じ難い。HL2やF.E.A.RのAIの方が、ある意味洗練されて見える。EFTのAIはCPUを食うくせに挙動はクソ。どういうことだ。


2: 海外の名無しさん だいたい全ボット同じモデルで、数値が違うだけ。 例えばレイダーはカバーを取りやすく、精度も高い。 ローグはアイアンサイトなのに非現実的な発見距離と精度を持ってる。強くする手段が「超能力を渡す」以外思いつかなかったんだろう。 BDは戦術連携っぽい何かがあるかもしれないが、結局タクティクールな掛け声を上げながら、ピクセル一枚出した瞬間にレーザービームになる点では同じうざさだ。 TTKが極端に低くてボットに即反応があるゲームに、戦術なんてない。


3: 海外の名無しさん プレイヤーとは根本的に違う射撃特性も持ってる。


4: 海外の名無しさん タルコフ最大の欠陥は、AIが0か100なことだ。索敵も警戒モードもない。見えてないか、壁越しで追尾してるか。しかも稀にじゃなく、見つけたあと何もしないで走り回ることもある。障害物を避けながら完璧な軌道で後ろ歩きしつつ弾を外さないこともある。お気に入りは、スプリント→急停止→しゃがみ→どの距離からでも1発目完璧ヘッド、全部1秒以内。 なんでこうなるか?残念ながら無能。あの有名なMODはAIを直した。BSGは足元にも及ばない。


5: 海外の名無しさん 全AIがマップ上のお前の位置を常に正確に知ってる。アグロ距離とかが違うだけで、視認は要らない。


6: 海外の名無しさん 季節のStreetsで戦え。両側から挟んで一気にねじ込んでくる動きの違いが分かるぞ。


7: 海外の名無しさん >>6 末尾の言い回し、何だよそれ。


8: 海外の名無しさん 「ある意味洗練されてる」って具体的に何?どっちもやってないんだが。


9: 海外の名無しさん >>8 文章で言い切る流暢さがない。YouTubeにクリップいくらでもある。


10: 海外の名無しさん >>9 熱い意見持ってるくせに例を求めると「自分で調べろ」になるの大好き。


11: 海外の名無しさん 洗練されたAIは索敵連携、警戒状態、人間らしい動きとエイム、みたいなことができる。視界が悪いとか、プレイヤーが抱える制限も一部共有する。要するに最近の大きめタイトルならどれもタルコフよりAIはマシ。


12: 海外の名無しさん >>11 「どれでも」みたいな総論じゃなく、俺が見られる具体例を出せ。Stalker 2見たけど洗練には見えなかった。


13: 海外の名無しさん F.E.A.RのAIを見せてるいい動画がある。Stalker 2は残念ながら過去作に比べて良い例じゃない。改造Stalker、特にGAMMAはかなりいい。側面取り、忍び寄る、負傷や数負けで逃げる、とかやってくる。


14: 海外の名無しさん F.E.A.RのAIはかなりスクリプト寄りだ。閉鎖空間で遭遇ポイントを把握してる。動きが滑らかなだけで視覚的に凄く見える。 タルコフはボットがランダムな位置にいられる分、もっと動的である必要がある。クライアント負荷を下げるためにこうなってて、でも脅威にはしたいから、0から100に振れすぎるんだと思う。


15: 海外の名無しさん 技術の限界の話は正しい。本物の「AI」にしたらサーバーが死ぬ。NPCは独自の弾道モデルとエイムボット級精度を持ってる。