【速報】CPU最適化パッチが今週配信予定
引用元:Reddit
概要
Nikitaが「CPU負荷の高い構成向けのパフォーマンス改善パッチを今週予定」とツイート。これに対し「CPU負荷の高い構成って全員じゃないか」「9800X3Dでもまだ足りない」など、タルコフの最適化問題を嘆く声が殺到。一方でパフォーマンス改善への期待と「どうせまた何か壊れる」という諦めが入り混じる反応となった。
1: 海外の名無しさん CPU負荷の高いPC向けのパフォーマンス改善パッチを今週予定だってさ
3: 海外の名無しさん このゲームだと9800X3Dでもまだ足りないんだが
7: 海外の名無しさん 「CPU負荷の高いPC」って、タルコフ用語だとほぼ全てのPCのことだろ。ゲーム全体がほぼ常にCPU依存なんだから
12: 海外の名無しさん >>7 嘘だな。Factoryで床を見つめれば俺はGPU依存になる
15: 海外の名無しさん >>12 それお前の問題だろ。5090に買い替えろよ…
/s
18: 海外の名無しさん >>15 貧乏人がタルコフ遊ぼうとしてるのか :O
23: 海外の名無しさん 俺は8Kでもストリーツで CPU依存だぞ。なんでニキータが今さらこれに気づいたのか疑問だわ
28: 海外の名無しさん 期待しちゃいけないのは分かってるけど、頼むから意味のある改善であってくれ…
31: 海外の名無しさん >>28 任せろ:全マップで-5fps
34: 海外の名無しさん >>31 あと30秒ごとにスタッターな
39: 海外の名無しさん 「かなり良い結果」って、15レイドに1回、3.45秒間だけ+2fpsってことじゃないだろうな
44: 海外の名無しさん 「CPU負荷の高い構成でかなり良いパフォーマンス結果が出た。今週アップデート予定!」
これ読んで思ったこと: ・「かなり良い」の定義は? ・「CPU負荷の高い構成」ってプレイヤーの90%だろ… ・AI減らしたな ・カリング(遮蔽処理)がどっかおかしくなる ・LOD下げたらオブジェクトがチェッカー柄になる
49: 海外の名無しさん >>44 チェッカー柄でもいいから、スコープ覗いた時に1フレームずつ描画されてる感覚なくなるなら喜んで受け入れるわ
52: 海外の名無しさん >>49 ほとんどの人はそう思うだろうけど、ゲームの公平性考えるとBSGはPiPスコープを変えるつもりはなさそう
57: 海外の名無しさん 今から予言する。平均+5fps、代わりにひどいオクルージョンカリングのバグで実質ウォールハック状態
60: 海外の名無しさん >>57 面白いのは、このゲームだと5fpsの差なんて測定できないってこと。180度振り向くだけでFPSが200から80に振れるからな笑
65: 海外の名無しさん 「CPU負荷の高いPC」って全員じゃん?俺のOCした9800X3DでもBSGのスパゲッティコードには対応できないんだが…
70: 海外の名無しさん 9800X3DとRX 9070XT、32GB 6000MHzのRAMだけど、まだめちゃくちゃスタッターする。大体160fps出るのに4秒ごとに1桁まで落ちる。BSGのスパゲッティコードは研究対象にすべき
75: 海外の名無しさん >>70 1桁まで!?それヤバすぎだろ!俺も全く同じ構成だけど、160-200から60-80に落ちるくらいだぞ。特定のマップで特定の方向見た時だけ。そこまで酷いなら何か問題ないか確認した方がいい。前にNvidiaのGPU使ってたならDDUで完全にドライバ削除した方がいいかも
78: 海外の名無しさん >>75 去年の10月に完全新規で組んだ構成で、問題出始めたの2〜3週間前から。それまでは完璧に動いてた
81: 海外の名無しさん >>78 俺もこれ気づいた。パッチ当たるたびにパフォーマンス悪くなってる気がする…気のせいかもしれんけど。今回のパッチで良くなることを願うわ
86: 海外の名無しさん 9900k持ちとして、期待と不安の両方を抱えて待つわ
90: 海外の名無しさん >>86 じゃあ9900kに替えてもあんま意味ない?
93: 海外の名無しさん >>90 調子いい日で: ・ストリーツ 50-60 ・ほとんどのマップ 60-80 ・Factory 100+(PMC残ってなければもっと笑)
9900k(5GHzにOC)、64GB DDR4(XMP2 3200CL16)、RTX 3080Ti。HT無効化とLassoでコアアフィニティ設定してこれ。1440p、165Hzモニター。DLSS+Reflex。グラフィック低設定。LOD中。FOV低め。
このゲームの最適化の悪さ大嫌い。毎日PvPでプレイしてるけど。
98: 海外の名無しさん >>93 俺も7800X3Dとより速いRAM、3090で同じくらいのFPSだわ。3440x1440でプレイしてるけど
101: 海外の名無しさん >>98 マジか、それは残念だな。俺の友達も同じCPUでRTX 4070Ti Superだけど、120fps切ると文句言ってくる。殴りたくなる
105: 海外の名無しさん 本当に知っておくべきなのは:このゲームはL3キャッシュが大事。意味のあるパフォーマンス向上を得る唯一の方法はAMDのX3DシリーズCPU。それもコア数じゃなくてクロック速度が高いやつ。
例えば俺の場合、9800X3D(か9850)にアップグレードする予定。9900とか9950X3Dはこの用途だと劣る。7800X3Dも選択肢になる
110: 海外の名無しさん 自分のPCがCPU依存か他の何かか、どうやって分かるの?参考までに、俺のPCは特に固定されてなくて、重力で床に置いてある感じ。PCからキーボードとかモニターにケーブル繋がってるけど、これで十分「バウンド」してる?
113: 海外の名無しさん >>110 一番簡単なのはフレームレート無制限でGPU使用率が100%かどうか確認すること
116: 海外の名無しさん >>113 100%なら CPU依存ってこと?
119: 海外の名無しさん >>116 GPU使用率が100%ならGPU依存。 FPS制限なしでGPU使用率が90%以上じゃなければ、タルコフではCPU依存
124: 海外の名無しさん Lighthouse、新Customs、ストリーツがもっと安定して動くようになることを願う
127: 海外の名無しさん ニキータが文字通り全ての構成がCPU依存だって気づいてないの可愛いな
131: 海外の名無しさん 改善す「べき」、ね。それが全てを物語ってる
135: 海外の名無しさん よし、タブレットでもプレイできるようになるな!
138: 海外の名無しさん よし、古いホピウム(希望薬)のボトル出してきて吸い始めるか
142: 海外の名無しさん これでスコープ覗いた時のパフォーマンス良くなる?
145: 海外の名無しさん 5700Xで全マップ最低80fpsで安定するようになることを祈る
148: 海外の名無しさん >>145 俺5800Xだけど大きいマップで40fpsくらいだぞ。何時間もトラブルシューティングした後でも
152: 海外の名無しさん 俺には「GPU依存の人のパフォーマンス低下」にしか見えない笑
155: 海外の名無しさん >>152 タルコフでGPU制限になるには、9800X3Dと1050Ti以下のGPU使わないと無理だろ…
160: 海外の名無しさん 970と9800X3Dで動かしてる。1440pじゃなくて1080p 4:3引き伸ばしでプレイしないとまともなFPS出ない。古い1080Tiでも GPU依存だったけど
163: 海外の名無しさん >>160 9800X3Dと970?お前どんな悪魔的な構成組んだんだよ
166: 海外の名無しさん >>163 1080Tiが昨日死んだから、9070XT届くまで古い970使ってる
170: 海外の名無しさん >>166 どういう経緯でAM5に9800X3D載せてるのにまだ1080Ti使ってたの?
173: 海外の名無しさん >>170 去年の冬アップデートでCustoms拡張された時、i7-7700Kと16GBのRAMじゃ快適にプレイできなくてGPU以外全部アップグレードした。アップグレード後はInterchangeとかで150fps以上出てたから、GPUは死ぬかアップグレード必要になるまで使い続けようと思った
178: 海外の名無しさん >>166 中古の1060でも買えよ。そのカードは俺が叔父から尻を守るために戦ったくらい必死に戦ってくれるぞ
182: 海外の名無しさん >>178 RX 9070の打ち間違いだよな?な?!
186: 海外の名無しさん 4Kでプレイしてれば5090ない限りほぼGPU依存になる
190: 海外の名無しさん >>186 9800X3D + 5090、4K@240Hzディスプレイでもまだ CPU制限なんだが…
194: 海外の名無しさん 俺は4Kでプレイしてるけど、GPU制限のFPS上限に達するにはLODと描画距離のスライダー上げるしかない
198: 海外の名無しさん お前らイカれてる。9800X3Dで GPU制限にならないようにするには、かなり高性能なGPUか低解像度でプレイしないと無理だぞ。
俺は4070S + 9800X3Dで1440pだけど、ストリーツ以外は全マップGPU依存だ(ストリーツのパフォーマンスは救いようがないのは認める)
203: 海外の名無しさん GPUが100%でCPUがそうじゃなかったら、CPU依存なのかGPU依存なのかどっち?この「依存」の話よく分からん
206: 海外の名無しさん >>203 100%になってる方がマックスで、そのマシンの上限を「制限」してる。それ以上は100%以上の性能出せないけど、もう片方のデバイスはまだ余裕があるってこと
210: 海外の名無しさん >>206 じゃあその例だとCPU依存ってこと?
213: 海外の名無しさん >>210 いいえ
216: 海外の名無しさん 9800X3Dと9070XTでHigh設定なんだけど、みんなCPU依存って言ってるのに何でこのGPUでGPU依存になるの?最適化できる?テクスチャ中くらいに下げればいい?
220: 海外の名無しさん >>216 何解像度でプレイしてる?
お前の経験を説明しようとかタルコフの設計や最適化の話をしようってんじゃない。CPU/GPU依存の意味聞いてたから答えただけ。一方のデバイスがマックスで他がそうじゃなければ、そのデバイスがボトルネック。みんなそういう言い方しないけど、タルコフでHDDとか使ってたらハードドライブ依存だ。その1つのハードウェアがパフォーマンス向上を妨げてるってこと。
あとバランスの問題もある。終わりのないやり取りだ。どのハードウェアにも制限されてないなら、設定上げてより良い体験にできる。それをやりすぎると何かのハードウェアの限界に達する。ボトルネックになってるハードウェアをアップグレードする。そしたらまた設定上げられる。その繰り返し
225: 海外の名無しさん >>220 1440pでプレイしてる。なるほど分かった、じゃあCPUの余裕があってもパフォーマンス上がらないの?なんか変な方法でCPU使用率上げるように最適化できない?俺こういうのあんまり詳しくないんだ笑
228: 海外の名無しさん >>225 ゲームはパフォーマンスと見た目のバランス。4K解像度でレイトレーシングONで2FPS出すか、640p解像度で240fps以上出すか。どっちが欲しいか、何を犠牲にするか決めるのはお前だ。
設定を1つずつ下げて、欲しいパフォーマンスになるまで調整しろ。レイトレーシングとアンチエイリアシングはGPU負荷高い2大設定。DLSSやFSRも中間策として試せる。知らないなら説明すると、基本的にGPUが作るフレームの間にAIが追加フレームを作る。1秒あたりのフレーム数は増えるけど、その一部には実際には存在しないアーティファクトが入る可能性がある
232: 海外の名無しさん >>228 説明してくれてありがとう!設定下げてみる!
235: 海外の名無しさん いいえ、開発者がコーディングを通じてCPUとGPUのどちらで何を処理するか直接決める。だからみんなBSGを叩くんだよ。ゲームにしてはGPUよりCPUに偏った処理をコーディングしたと思ってるから
240: 海外の名無しさん GPUが100%だったらその設定と解像度ではGPU依存。マップにもよる。LabsとFactoryは軽い。ストリーツ、Customs、Lighthouseは重い。
あとお前タルコフ向けには市場最高のCPU持ってるぞ
245: 海外の名無しさん >>240 じゃあなんでこんなにCPU使用率低いの?GPUが大体100%くらいでCPUは余裕ある感じ。特定の場所で特定の方向見ると100fps切る。ストリーツだと60くらい…最適化できない?テクスチャ中にすればいい?
248: 海外の名無しさん >>245 GPUが100%だとそのシーンではGPU依存だから、CPUはGPUがフレームをレンダリングするのを待ってる。だからCPU使用率低いのは普通。
あとほとんどのアプリやゲームにはメイン「スレッド」、つまり1コアで順番に処理するものがある。他の処理に必要だから。だからCPU依存だとしても40%使用率で、より速いCPUにすればパフォーマンス上がるってこともある。お前の場合は現状これ以上速いCPU存在しないけど。
ストリーツでGPU 100%で60fpsなら、テクスチャ、影、LOD、視界距離とかゲーム設定下げるか、ストリーツだけ解像度下げるか、FSRのクオリティかバランスモード使うかだな
253: 海外の名無しさん >>248 60fpsはスコープ覗いた時で、普段は100fpsくらい出てる…でもGPUが85%で固定されて2500-3000MHzあたりでクロックしてそれ以上も以下も行かないの気づいた。Customsオフラインで試したけど。すごく変だから他のゲームでも試してみないと
258: 海外の名無しさん たぶんこのアップデートでストリーツでさらに10フレーム落ちる
261: 海外の名無しさん >>258 20だな、あと何か他のものも壊す
265: 海外の名無しさん 俺の1700Xはタルコフやっても100%まで行かないぞ。
RAMとVRAM使用率の最適化とキャッシュ/アセットストリーミングに取り組まないと本当にパフォーマンス上がらない。
あとアセットの最適化/削減な。ストリーツのパフォーマンスがクソな理由の大半は、文字通りゴミとか瓦礫とかくだらないものが至る所にあって、レンダリングする必要ないのにレンダリングされてるから
270: 海外の名無しさん ツイートの読み方間違ってるぞ。「CPU負荷の高いPC」じゃなくて「構成」な。エンジンの構成のこと。全く…
273: 海外の名無しさん >>270 何が違うの?
278: 海外の名無しさん 俺のタルコフは3060の方が友達の5070より良く動く。俺のPCの方がCPUのシングルコア性能高い(コア数は少ないけど)から。こうなるゲームは他にマイクラくらいしかない ❤️
282: 海外の名無しさん これで修正されたと思ってたバグがまた復活するんだろうな
285: 海外の名無しさん このパッチでどんなクレイジーな壊れ方するか楽しみだ
289: 海外の名無しさん 開発者依存のゲーム内イベントについて何か更新ある?
293: 海外の名無しさん 懐疑的だけど興味はある。i5-8400と7900XT使ってるんだ。今の価格でAM5で新しく組むのは無理だからこれは嬉しい
297: 海外の名無しさん つまりこのゲームの全PCってことだな笑