【悲報】密輸業者イベント、予告なく終了
引用元:Reddit
概要
パッチ1.2.5で開始された密輸業者イベントが予告なく約1週間で終了し、コミュニティが大荒れ。リザーブに全ボスが集結し、密輸業者から鍵やマーク付きルームの武器ケースが入手できる好評イベントだったが、終了日時の告知がなかったため「仕事から帰ったらクエスト消えてた」「週末にやろうと思ってたのに」という報告が殺到。「社会人には無理」「ニートとストリーマー専用」という不満が噴出する一方、「2週間のアヒルイベントより面白かったのに5日で終了」「せめて2週末はほしい」と惜しむ声も多数。クエスト報酬より武器ケースの中身の方が良かったという皮肉な結果に。
1: 海外の名無しさん(398票) 30枚の銀貨クエストやってたんだけど、禁制品ボックス2つ用意してピースキーパーに渡そうとしたら渡せない。シールドボックスが期待してたルートと違うことに気づいて、Reddit見たらイベント終わってた :(
このボックスどうすればいい?アカウント詰んだ?
2: 海外の名無しさん(244票) イベント終わったっぽい。10分前にインターチェンジでキラに会ったし、リザーブのボスアイコンも消えた。イベントアイテムは売るか記念品にするしかないね
3: 海外の名無しさん(520票) 世の中には「このイベントはX日からY日まで」って告知するゲーム会社があるんだよ
この技術はまだロシアには届いてないらしい
4: 海外の名無しさん(129票) >>3 1.0リリースしたらコミュニケーション良くなるよ
5: 海外の名無しさん(28票) >>4 いつか(TM)
6: 海外の名無しさん(7票) >>4 we will we will we will
7: 海外の名無しさん(2票) >>6 リラックスしろよ。このゲームまだ出たばっかりだぞ
8: 海外の名無しさん(56票) >>3 ゲーム発売して10年経ってるのに…ランチャーにメッセージ出すのもブログ投稿するのも難しいよな。他のゲーム会社はそういうの覚えるのに結構訓練したんだぞ
9: 海外の名無しさん(357票) 完全に無職向けイベント
10: 海外の名無しさん(52票) >>9 *True Believers向けな
11: 海外の名無しさん(26票) >>9 マジでそう。仕事終わりに1〜2レイドできれば良い方だよ
12: 海外の名無しさん(8票) >>11 同じく。1日1レイドできればラッキー
13: 海外の名無しさん(10票) >>11 嫁に嫌な顔されながら日曜の家族行事の前にレイド詰め込んだわ
14: 海外の名無しさん(15票) >>9 やり方がバカすぎる。タルコフに人生捧げてパートタイム勤務程度じゃないと参加できない。2週間ごとに3〜5日間、全ボス1マップ+密輸業者スポーンをローテーションさせればいいのに
15: 海外の名無しさん(4票) >>9 ストリーマーのせいだよ。コンテンツファームには十分な長さで、視聴者が飽きない程度に短い。このゲームの時間設計は24時間タルコフやってる奴ら基準
16: 海外の名無しさん(2票) >>15 視聴者のせいだろ。1日12時間も他人のゲームプレイ見てる無職ボットがいなけりゃストリーマーも存在しない
17: 海外の名無しさん(336票) マジでイベント短すぎ。社会人は他にやることあるんだよ
18: 海外の名無しさん(150票) >>17 1日1〜2時間、タルコフ用語だと1〜2レイドしか遊べない。今までで一番楽しいイベントだった。今週は仕事終わりにやること全部片付けて週末に遊ぶ予定だった。エディションのアップグレードも考えてたけど、終了日時も告知しないならいいや、金は渡さない
19: 海外の名無しさん(25票) >>18 自由時間あった頃に戻りたい。密輸業者狩り楽しかったのに
20: 海外の名無しさん(5票) >>17 これが限定イベントの問題。開発はそのゲームだけに縛り付けようとする。バトルパスと同じで、そのゲームだけやらないと完走できない。クソみたいな設計で、仕事持ってる人間を追い出してる。皮肉にも一番金持ってる層なのに
21: 海外の名無しさん(63票) 良いイベントだったのにな。密輸業者をローテーションで出し入れしてくれれば楽しいのに
22: 海外の名無しさん(7票) >>21 ゲームに面白いものを加えるなんて、BSGがやるわけない
23: 海外の名無しさん(156票) ニキータは本気でこれがガチャゲーだと思ってるのか。イベント間に合わないからもう参加しないわ笑
24: 海外の名無しさん(24票) >>23 ガチャゲーのイベントは普通もっと長いし、完走に必要な時間も短いし、開始終了日も明確に告知される。
これはガチャゲーの最悪な部分を凝縮したやつ
25: 海外の名無しさん(4票) >>23 実績すらなかったし、完走する意味もなかったな
26: 海外の名無しさん(84票) BSGほどプレイヤーベースを嫌ってる会社は他にない…俺らは親に望まれなかった子供みたいなもんだ
27: 海外の名無しさん(8票) >>26 正確には、親は子供を欲しがってる。ただ好きじゃないだけ
28: 海外の名無しさん(6票) >>27 「お前のことは嫌いだけど、俺を生かすために金をくれ」
29: 海外の名無しさん(1票) >>28 それが愛 <3
30: 海外の名無しさん(17票) 週末にもっとイベントやろうと思ってたのに…。普通に仕事してる人間がイベント完走できるわけないだろ。
ニキータはアホ
31: 海外の名無しさん(21票) 一晩中ロックケースと鍵集めてた。今日スタッシュに入れる予定だったのに。
完全に時間の無駄だった
32: 海外の名無しさん(44票) インターンを1人雇ってパブリックコミュニケーション担当にしろよ。2026年に顧客とコミュニケーション取らない会社なんてあり得ないだろ
33: 海外の名無しさん(10票) >>32 確かに。たった30秒のツイートで全員がイライラしなくて済んだのに。ゲーム内メッセンジャーでもいいし、ランチャーでもいい
34: 海外の名無しさん(2票) >>32 わざとやってる。マーケティングチームもいるし、Twitterの使い方も知ってる。「話題作り」のつもりなんだろ。イベント終わって全員がタルコフについて投稿する。無料で注目を集められる
35: 海外の名無しさん(68票) 1週間も続いてないし、ほとんど平日だったじゃん。いいイベントだったのに、予告なし、スケジュールなし、急いで終わらせる。BSGはプレイヤーベースのことなんて気にしてないんだよ。長期休暇取れないと全部のイベントスキップするしかないな
36: 海外の名無しさん(1票) >>35 密輸業者がいなくなったのは「ボスが縄張りを守った」っていうロア的な説明はできるけど、クエストは1〜2週間残して密輸業者のスポーン率を下げればよかったのに
37: 海外の名無しさん(208票) 終了日教えてくれればいいのに
あ、待って
38: 海外の名無しさん(38票) >>37 イベント自体も告知してなかったからな。BSGスタイル
39: 海外の名無しさん(17票) >>37 サプライズイベントは別にいいけど、1週間以上続けて終了日を明確にしてほしい
40: 海外の名無しさん(6票) >>37 ストリーマーはもうコンテンツファーム終わったからな。明白だろ、時間設計はタルコフ以外の人生がない奴ら向けなんだよ
41: 海外の名無しさん(199票) 1週間もなくてほとんど平日だったの最高だな
42: 海外の名無しさん(10票) >>41 5レイドしかできなかった
43: 海外の名無しさん(52票) 少なくとも月曜まではあると思ってた。クエストライン途中で時間を無駄にした
44: 海外の名無しさん(6票) アヒルイベントは永遠に続いた気がする。あのアヒルのクソみたいな鳴き声ずっと聞かされた。こういう面白いイベントは?5日も続かない…
45: 海外の名無しさん(4票) >>44 アヒルは少なくとも2週間あった。これは5日
46: 海外の名無しさん(1票) >>44 少なくともアヒルは日程と期間が明確だった。このイベントと違って
47: 海外の名無しさん(12票) 終了時間も変だよな。ランダムな平日?せめて月曜か金曜か日曜にしろよ
48: 海外の名無しさん(12票) 1週間ぶりの休みだったのに、家に着いたら終わってた。ニキータに乾杯!
49: 海外の名無しさん(61票) 14人の密輸業者殺して、週末にクエスト進めようと思ってたのに、起きたら終わってた
50: 海外の名無しさん(5票) >>49 AT&Tが先週末クソだったから3日間ログインできなかった
51: 海外の名無しさん(3票) >>49 同じく。週末楽しみにしてたのに
52: 海外の名無しさん(19票) 100%ボススポーンをゲームに残して、ただローテーションさせればいい。楽しいかもしれないことはBSGはやらないだろうけど
53: 海外の名無しさん(4票) >>52 ニキータは楽しいことにアレルギーだからな
54: 海外の名無しさん(50票) 短すぎたし、完走しても実績もアンロックもなかった。それ以外は超楽しかった
55: 海外の名無しさん(6票) >>54 NPC護衛クエストとかやってほしい。「ついてこい」コマンドあるし、HVTをマップから脱出させるクエストとか面白そう
56: 海外の名無しさん(24票) D2追加前のリザーブがどれだけ良かったか思い出した。地下のせいでマップが完全に死んでる。普段は全部のアクションが地下で起きて、地上は完全にゴースト
57: 海外の名無しさん(16票) >>56 D2前のリザーブは最高だった。地上のルートを増やして、地上限定でルートをバフすればいいのに
58: 海外の名無しさん(5票) >>56 普段はトップ全体が完全に死んでて、全部バンカーで起きるよな
59: 海外の名無しさん(1票) >>56 D2前ってどうだったの?同じマップで地下がなかっただけ?
60: 海外の名無しさん(3票) >>59 そう。D2前はレッドレベル持ちか、ハーメチック押すか、列車待つか、バックパック捨てるかの4択だった
61: 海外の名無しさん(60票) Fenceの7PMCキルクエストやっと終わらせたのに…クエスト消えてた。マジでクソ
62: 海外の名無しさん(10票) >>61 イベント中にLexOsに潜り込んでBlue FireのDevice fragmentとセラピストクエストのコンテナ取れたのは良かった…
63: 海外の名無しさん(4票) >>62 あー、それやっとけばよかった
64: 海外の名無しさん(3票) >>62 リザーブでカバンの鍵取るの、要塞化したカーディーラーより楽だったな
65: 海外の名無しさん(28票) イベント終わった後の良い動き。好評だったって言ってるのに、レイド中に予告なしで電源切る。プレイヤーがいい反応してるの分かってただろ
10秒でツイートできるのに、やらないのはプレイヤーに対する敬意がないってこと
66: 海外の名無しさん(16票) BSGほどプレイヤーを嫌ってる開発に会ったことない
67: 海外の名無しさん(3票) >>66 何で25人も密輸業者殺さないといけないんだよ…3人で遊んでて、19レイド完璧に4人全員殺さないといけない計算。1レイド平均30分で10時間だぞ、ミスなしで。密輸業者に先着できたらの話
68: 海外の名無しさん(3票) イベント終わった?私用で週末いなくて、今日と明日時間取ったのに。なんで1週間以上にしないんだ
69: 海外の名無しさん(5票) >>68 俺もイベントいいって聞いて復帰しようと思ってた。もういいや
70: 海外の名無しさん(2票) クエスト完走する価値もなかったな。箱全部自分で開けた方がルートが何倍も良かった
71: 海外の名無しさん(5票) >>70 3500発のSSA AP手に入れた。正解だった
72: 海外の名無しさん(3票) >>70 楽しいからやってたんだよ。完走するためじゃなくて
73: 海外の名無しさん(10票) 鍵だけ残ってる。何すればいいの?
74: 海外の名無しさん(1票) >>73 ハイドアウトに飾れ
75: 海外の名無しさん(2票) これで何を議論しろって?BSGはゲーム内イベントの運営が無能で、途中でラグプルされたら楽しさなんて一瞬で消える。
Destiny 2でも同じ理由でやめた。大人の生活してたら完走できない期間限定イベント。FOMOをエンゲージメント戦略にするゲームは、プレイヤーを尊重してる他のゲームに移る強い動機になる
76: 海外の名無しさん(2票) 最低でも2週末は含めろよ。10日とか。
失望した
77: 海外の名無しさん(4票) このイベントで一番楽しかったのはファクトリー夜でカルティスト狩り。ナイトレイドもっとやりたかったな。密輸業者はPvPの廃人と戦ってるみたいにオーバーチューンだった。少なくともNPCに400mからヘッドショットされることはもうない
78: 海外の名無しさん(3票) ナイトファクトリーでカルティスト狩りがどれだけ楽しいか、昨日やっと気づいた。先週末に気づいてればよかった。スタッシュ潤ったけど、タギラがファクトリーに戻ってきて結構死んだ笑
79: 海外の名無しさん(4票) リザーブで最高に楽しかった。ローテーションでイベント続ければいいのに。数週間ごとにマップ変えて、プレイヤーを飽きさせない
80: 海外の名無しさん これが「イベントを増やす」ってことなら、アプローチを本気で考え直した方がいい。ひどすぎる