装備・攻略 2026-03-06

パッチ1.2.5後の新メタビルド検証

引用元:Reddit

概要

パッチ1.2.5のアタッチメント調整後、新メタビルドを13枚の画像付きで検証した投稿が131票を集めた。主な発見:PSG-1ピストルグリップが新BIS(Best in Slot)、GL-Coreストックがエルゴ/リコイルの最適バランス、AFG M-LOKフォアグリップが場合によってSE-5を上回る、Ultra 5サプレッサーが西側銃のBISに浮上。

しかし「BSGは見た目の自由を強調したのに、新メタビルドは前より不細工」(85票)という皮肉な結果に。「PSG-1グリップはゲーム内一ブサイク」「全部ゴミになった上にダサい」「this ain’t it, Chief」と悲鳴が相次ぐ一方、「BISとそれ以外の差が縮まったから好きなの使え」という正論、evo-ergo(重量込みのエルゴ)の数値比較、ARバリアブルズームメタの終焉とDMR復活の予測など、技術的な議論も展開された。

[Discussion] Attachment changes on some suppressed meta builds (PSG-1 new BIS, AFG M-LOK now good)
by u/ZeroKey92 in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん(131票) パッチ後の新サプレッサー付きメタビルドをまとめた(画像13枚)。大半のビルドは微変だが面白い例外もある。PSG-1が新BISピストルグリップ、GL-Coreがエルゴ/リコイル最適バランス、AFG M-LOKが場合によってSE-5を上回る。ミュータントはUltra 5が実はいい。HKは存在価値なし。AK-12はHybridの方が専用サプレッサーより良くなった。RPKは20インチバレルなら追いつける。MCXは両構成ともちょっと悲しい。MDRはまだ強い。X-17は微妙。

全体的にリコイルとエルゴの全面ナーフ。試みは評価するがベータ中にやるべきだったし、正解かは疑問

追記:一部ビルドはACE SOCOM+パッドの方がARE+GL-Coreより良いかも。MCXにチークライザーつけ忘れてた。.223 CEB+Ultra 5が5.56/5.45系で実はいい


2: 海外の名無しさん(85票) BSGが見た目の自由を強調したのに、新メタビルドが前より不細工なの笑えるんだが


3: 海外の名無しさん(17票) >>2 今はMTクロスヘアがメタリコイルバッファーだぞ。ゲーム内で一番ブサイクなバッファーチューブだ


4: 海外の名無しさん(10票) >>2 ポイントは「次のメタを探す」ことじゃない。次善の見た目がいいやつとの差がもう大してないんだから


5: 海外の名無しさん >>4 おお、ちゃんと理解してる人間がいるとは。このサブでは珍しい


6: 海外の名無しさん(34票) AFG M-LOKは隠しスタッツを見てた人にとっては元からBISだったぞ


7: 海外の名無しさん(17票) >>6 これ。SE-5+レール追加で重量が増えてevo-ergoが悪化するから、AFG M-LOKの方がリコイル同等でevo-ergoが上だった。evo-ergoはパーツの重量も考慮してADS速度やアームスタミナに影響する


8: 海外の名無しさん(20票) >>6 Gigabeefスクール卒業生集合!


9: 海外の名無しさん(4票) >>6 G28みたいにSE-5を直接つけられるハンドガードだと、SE-5の方が上だったけどね


10: 海外の名無しさん(10票) >>6 M-LOKのハンドガードなら元から当てはまるぞ


11: 海外の名無しさん(29票) バッファーチューブのACE SOCOMストック+パッドが、ARE+ストックの大半と同等以上。AR系のZhukovみたいな存在になった


12: 海外の名無しさん(8票) >>11 リコイルが上回るストックはあるけど、エルゴを10以上犠牲にするからトレードオフに見合わない


13: 海外の名無しさん(5票) >>11 Ultra Sが西側銃の大半でBISサプレッサーか、少なくとも最もバランスが良い


14: 海外の名無しさん(4票) >>13 そのサプレッサー、変更前から90%のビルドで使ってた。PRS QDCとの価格差を考えたらこっち一択。だから今30本ストックがある


15: 海外の名無しさん >>13 PvEではUltra Sが90Kだったのが今は300Kになってるぞ


16: 海外の名無しさん(2票) >>1 OP、mini-monsterがUltra 5より上だと言ってるけど、223CB+Ultra 5はリコイル-9.5/evoErgo-23.4で、Warcomp 556+mini-monsterはリコイル-10/evoErgo-32.4。Ultra 5はリコイル0.5を犠牲にしてevoErgo9の得。重量含めたevoErgoで見るとUltra 5の方がバランスが良い


17: 海外の名無しさん(20票) OP、MCXビルドにチークライザーつけ忘れてるぞ。もう少しマシになる


18: 海外の名無しさん(7票) >>17 すまん、完全に忘れてた


19: 海外の名無しさん(7票) >>17 GL-Coreがトップティアだったとは気づかなかった。ありがとう


20: 海外の名無しさん(16票) BISビルドと平均ビルドの差がかなり小さくなった。もう大体なんでも組めるな。赤アノダイズドバッファーチューブを高値で売ってた人は涙目笑


21: 海外の名無しさん(11票) NL545で色々試したが、Hera gripstockが大半を上回った。全体的なエルゴナーフで、MDRみたいに元が高くないとエルゴ60超えが困難になった。ひどい変更だと思う


22: 海外の名無しさん(26票) アタッチメント全部ゴミになった上に、新BISの銃は前より不細工って最悪じゃん


23: 海外の名無しさん(6票) >>22 PSG-1ピストルグリップはゲーム内で一番ブサイクなアタッチメントだと思う


24: 海外の名無しさん(6票) >>23 あのArgoピストルグリップは見た目がひどすぎる。使ったことないし今後も使わない


25: 海外の名無しさん(6票) >>24 スナイパースタイルのビルドには合うよ、元ネタが古典的PSG-1スナイパーだし。でも高速クールガイ系ビルドには絶望的にダサい


26: 海外の名無しさん(2票) サプレッサー外してBIS爆音マズルデバイスつければいいだけだろ。はい新メタ


27: 海外の名無しさん(3票) >>26 それはポイントじゃない。サプレッサー付きメタビルドと爆音メタビルドは全然違うし、用途も違う


28: 海外の名無しさん(2票) >>27 今回のパッチの大きな目標の一つがまさにその差を広げることだろ。サプレッサー付きで低リコイル+高エルゴを両立するのが難しくなった


29: 海外の名無しさん(2票) >>28 確かに、今はサプレッサー付きだとエルゴ/リコイルで不利になるか、爆音で文字通りのレースガンになるかの二択だ。ただこのパッチはBISグリップとストックが前より単純に弱くなっただけの全面ナーフでもある


30: 海外の名無しさん(16票) 実際にゲーム内でパッチを確認してきたけど…this ain’t it, Chief


31: 海外の名無しさん(18票) パッチノートの投稿では超期待してたのに…。BSG頼むからリバートしてくれ。床を上げてほしかったのに天井を下げやがった。チャド(ガチ勢)もティミー(初心者)も全員損してる


32: 海外の名無しさん >>31 ちゃんと使ったら思ったほど悪くなかったよ。最初はネガティブな投稿が多かったけど、予想外に良いアタッチメントを探す必要があるだけ


33: 海外の名無しさん(12票) X-17は良かったのに壊滅した。パッチ前のメタビルドで試したらエルゴ38、反動89、水平222。ARなのにエルゴ40維持できないのはおかしい。やっと自分で全部組めるようになったのに壊された

ざっと見た感じ、エルゴが全体的に-10。リコイルが反動・水平ともに約-20。100以上の反動+200以上の水平+60以上のエルゴが俺の基準なんだが、今はどの武器もエルゴか反動のどちらかが許容範囲外


34: 海外の名無しさん(3票) エアソフトビルドの半分がメタになったのはいいな


35: 海外の名無しさん 一番の収穫は、BSGがARのバリアブルズームメタを終わらせたかったってことかな。これでDMRがまた活きるかも?ARをレーザー化して100mからビームできる意味がなかったし。ARは100m以内、DMRはVuduつけてそれ以上、って棲み分けがリアルだと思う


36: 海外の名無しさん(2票) >>35 でも他のサイトを使いたくても、LPVOのズームがリアルタイムで変更可能なのが圧倒的に便利すぎるんだよな。マグニファイア付きレッドドットとかの選択肢がもっとあればいいのに


37: 海外の名無しさん >>36 それが俺の言いたいことだよ。パッチ前はトレードオフがなかったから、ズームのペナルティが無関係でLPVOが一択だった。今はARにLPVO載せることでちゃんと代償を払うことになる。長期的にはメタが健全になる可能性がある。とはいえ見ての通り全「メタ」ビルドに未だにLPVOが載ってるが


38: 海外の名無しさん 基礎リコイルスタッツを下げてればこの変更は問題なかった。AK74があんなに跳ねる理由がない。元のメタもクソだったが今はもっと悪い


39: 海外の名無しさん(3票) BSGが「爆音マズルブレーキがサプレッサーより高リコイル軽減」を目指したと言ったけど、サプレッサーがまだリコイルメタなんだよな。じゃあ何のための変更だったんだ?全体が悪くなっただけで全員にとってのLだ。BMDコンボだって前は爆音メタだったのに今はゴミ。なぜ?


40: 海外の名無しさん 一番の不満はマズルフラッシュのエフェクト。爆音でも構わないけど、フラッシュのアニメーションがスコープ使用時の連射を邪魔する。全フラッシュハイダー/コンプに固有のフラッシュアニメーションを作れとは言わないが、もう少し控えめにしてくれ


41: 海外の名無しさん 結局、1〜2ポイントの差なんて関係ない。ドリップか溺死か、それだけだ


42: 海外の名無しさん(17票) >>41 お前のビルドにドリップなんて1ミリもないし、差は1〜2ポイントじゃなくて10〜20ポイントなんだが