議論 2026-03-06

パッチ1.2.5のアタッチメント調整で大論争

引用元:Reddit

概要

パッチ1.2.5で実施されたアタッチメントの大規模バランス調整に対し、Redditで賛否が真っ二つに割れる大論争が勃発。BSGは「人気の高性能アタッチメントと不人気なものの差を縮める」とし、サプレッサーのリコイル軽減を弱体化してマズルブレーキ等を強化した。

「ドリップビルドが使える」と歓迎する投稿(451票)と「全武器が客観的に弱体化しただけ」と猛批判する投稿(202票・163反対票)が同時に立ち、コメント欄で激突。「BSGは楽しさが嫌い」→「ニキータは”楽しいゲームじゃなく満足できるゲームを作る”と言った」→「EAのpride and accomplishmentと同じこと言ってて草」の名連鎖、マズルフラッシュこそがサプレッサー一択の根本原因という指摘、フラッシュハイダーの実銃知識を交えた技術論争、.308系武器の壊滅報告、ガンスミスクエスト崩壊の懸念、「メタスレイブ乙」→「PvEプレイヤー乙」のPvP vs PvE煽り合い、AUG/P90/MP7が変更漏れという穴の指摘、「10年開発してパッチ当てたら水が消える」という皮肉など議論は多岐にわたる。

1: 海外の名無しさん(451票) 「ドリップビルドがついに有効化!」BSGの公式パッチノートを引用しつつ歓喜の投稿。

バランス調整:武器アタッチメントの変更 ほとんどの武器アタッチメント(マズルデバイス、マガジン、グリップ、バットストック)のスタッツを調整。人気の高性能アタッチメントと、現在ほとんど使用されていないアタッチメントの差を縮めることが目的。

マズルデバイス:フラッシュハイダー、マズルブレーキ等のリコイル軽減効果を向上。サプレッサーのリコイル軽減は縮小、代わりにエルゴノミクスペナルティを軽減。現在ほぼ全員がサプレッサーを使用している状況を是正し、マズルブレーキ(リコイル制御)vsサプレッサー(ステルス)の選択を生み出すことが目的。

グリップ・ストック:ピストルグリップ、フォアグリップ、バットストック間のスタッツ差を縮小。後半のアタッチメントは依然としてわずかに上回るが、差は大幅に小さくなった。

これにより見た目の好みなどでビルドを選択できるようになり、「良い」「悪い」アタッチメントという固定概念を解消できると考えている。


2: 海外の名無しさん(153票) >>1 実際にプレイできるようになるまで喜ぶのは待った方がいいぞ


3: 海外の名無しさん(35票) 使われてないアタッチメントをバフするんじゃなくてメタをナーフしただけとは笑。さすがBSG、バランス調整のやり方にはいつも驚かされる


4: 海外の名無しさん >>3 それの何が悪いのか説明してくれないか?普通にいい変更だろ


5: 海外の名無しさん >>4 全部「手触りが悪くなった」んだよ。ダメなやつを良くする代わりに、良いやつを悪くした。結果は同じかもしれないが、プレイヤーの体感としてゲームが悪くなったと感じるんだ


6: 海外の名無しさん >>4 500ルーブル追加で出せばもっといいのが買えるのに、わざわざ劣るやつを使う理由がないからだよ


7: 海外の名無しさん >>3 みんな「ゴミアタッチメントが使えるようになった」と「良いアタッチメントがゴミになった」を混同してる


8: 海外の名無しさん >>7 当たってるのが悔しい


9: 海外の名無しさん 未来から来ました。BSGは全部地面に叩き落としました。何をつけてもリコイル爆増エルゴ壊滅、やったね!


10: 海外の名無しさん(98票) フラッシュハイダーがフラッシュを消さない問題が心配だ…。みんながサプレッサーを使う理由って、サプレッサーなしだと多くの武器でまともに前が見えないからなんだよ


11: 海外の名無しさん(22票) >>10 同じこと思った。他のマズルデバイスをいじってるなら一緒にフラッシュも直すのが普通だと思うけど、まあBSGだし


12: 海外の名無しさん >>10 フラッシュハイダーは実銃でもフラッシュを「消す」わけじゃない。射手が発射光で目が眩まないようにリダイレクトするのが目的だ。撃たれる側からの視認性は下がるけど、サプレッサーなしで完全に消すのは無理


13: 海外の名無しさん >>12 誰もBSGにマズルフラッシュを完全に消せとは言ってない。ただデバイスのベント方向に大半のフラッシュをリダイレクトしてくれればいい


14: 海外の名無しさん(47票) >>10 まさにそれ。俺がサプレッサーを使う唯一の理由はマズルフラッシュを消すため。フラッシュハイダーが名前通りの仕事をしてくれるなら、もう二度とサプレッサーは使わない


15: 海外の名無しさん(6票) >>14 あと耳の健康。ゲーム内のイヤープロテクションを着けても、サプレッサーなしの射撃音はピーク値がヤバい


16: 海外の名無しさん >>15 サウンドコンプレッサー使ってるわ


17: 海外の名無しさん(3票) >>16 ゲーム内の耳保護具がサードパーティのオーディオツールと同じ役割を果たすべきだろ。果たさないこと自体がおかしい


18: 海外の名無しさん >>14 サプレッサーなしのフルオートは3発目以降ターゲットが見えなくなる。マジでこれ


19: 海外の名無しさん(10票) ミュータントはサプレッサーなしだとマズルフラッシュで前が見えなくなって実質使用不可能。なんでまだガス調整が入らないんだ


20: 海外の名無しさん(5票) 7.62 MDRはサプレッサーなしだと目が眩んで実質使用不能


21: 海外の名無しさん(11票) マズルの煙とフラッシュがひどすぎて、ブレーキが使い物にならない。結局サプレッサーしか選べない


22: 海外の名無しさん ブラストミティゲーションデバイスはマズルフラッシュを悪化させる。銃にストロボライトをつけたみたいになる。ジェイルブレイクは点滅+煙幕の二重攻撃で顔面が見えなくなる


23: 海外の名無しさん(54票) いいね、全銃にSE-5とGRAL-Sの時代は終わりだ。プラスチック可変ストックが他のプラスチック可変ストックの10分の1のエルゴしかないのも変だったし


24: 海外の名無しさん(22票) >>23 俺の理論だけど、ニキータが現実でカッコいいと思った武器にいいスタッツを与えてた説


25: 海外の名無しさん(9票) >>24 それにしてもDDストックがエルゴ/リコイルのバランス最強だったのはどうかしてた。あれ見た目ダサすぎだろ、他のやつと比べて


26: 海外の名無しさん >>25 MOE/CTRほど多くの銃で映えるストックはないと個人的に思う


27: 海外の名無しさん >>26 わかる。あとZhukovもイケてる、まあメタアタッチメントだからどっちみちみんな使ってたけど


28: 海外の名無しさん >>24 俺はBSGが自分たちの現実のお気に入りをえこひいきしてるだけだと思ってた


29: 海外の名無しさん(117票) 現在使い物にならない半分のアタッチメントをバフした方がまだマシだった。エルゴ+1しかないフォアグリップとか誰が買うんだよ


30: 海外の名無しさん(103票) まさに俺の考えそのもの。他のアタッチメントのエルゴを上げないなら、メタアタッチメントを下げるな。パッチノートの言い方だと差を「縮める」ように聞こえたのに


31: 海外の名無しさん(61票) >>30 確かに差は縮まったよ。ただし最もバカなやり方でな


32: 海外の名無しさん(30票) >>31 いや、最もタルコフ的なやり方で、だ。お前ら苦しむのが好きだろ?だからここにいるんだろ?


33: 海外の名無しさん(20票) >>32 BSGは「チャレンジング」「やり込み甲斐がある」を「面倒」「耐え難い」と混同してる


34: 海外の名無しさん(30票) 同意。弱いアイテムをバフするという発想はないのか?なぜ?????


35: 海外の名無しさん(16票) BSGは昔から楽しさが嫌いなんだよ


36: 海外の名無しさん >>35 ニキータが配信で言ってたぞ。「楽しいゲームを作ろうとしてるんじゃない。満足できるゲームを作ろうとしているんだ」って


37: 海外の名無しさん(7票) >>36 「プレイヤーに誇りと達成感を与えることが目的です」


38: 海外の名無しさん(8票) >>35 BSGのキーボードは+キーが壊れてるんだろ


39: 海外の名無しさん(-18票) メタスレイブ乙、意見却下


40: 海外の名無しさん(10票) >>39 PvEだろうがPvPだろうが銃の操作感は同じだから全員に影響するだろ。「好きなようにプレイしろ」がコンセプトのゲームで他人のプレイスタイルを馬鹿にしてどうする


41: 海外の名無しさん(5票) >>39 メタスレイブ呼ばわりしといてお前PvE勢かよ笑


42: 海外の名無しさん(-8票) >>39 PvEやってる時点でゲームをちゃんとプレイしてない


43: 海外の名無しさん >>42 誰が決めた?今やプレイヤーの大半がPvEだと思うけど


44: 海外の名無しさん(3票) >>39 PvEプレイヤー検知。意見却下


45: 海外の名無しさん(55票) あのエルゴナーフ、ざっと見た感じ実質サプレッサーナーフだな。サプレッサー使ってた銃は全部リコイルが上がった上にエルゴも下がってる。爆音ビルドが増えそうだけど個人的にはいい。スコープとサプレッサーが世界を空っぽに感じさせてたからな


46: 海外の名無しさん(7票) >>45 サプレッサーの使い方は変えたくないよ。爆音だと耳を守るために音量制限ソフト使ってるのに、ゲーム内の耳保護具がその役割を果たさないのがおかしい


47: 海外の名無しさん(12票) >>45 ここで重要なのは、BSGの目標が「サプレッサー+スコープ+エルゴ50-60+反動ゼロ」というメタを崩すことだったってこと。全部バフしたらそのメタは全く変わらない。サプレッサーを使うか使わないかが本当の「選択」になったんだ。高エルゴ低リコイルが欲しい?ならサプレッサーは外すことになる。今まで一度もそんな選択を迫られたことはなかったはず


48: 海外の名無しさん >>47 サプレッサーはPvPではまだ最強だと思うよ。リコイルボーナスが減っても、発砲音を抑える効果はスタッツ調整じゃ弱められないからね。位置バレしないメリットが大きすぎる


49: 海外の名無しさん >>47 ついにサプレッサーナーフ!最高のリコイル軽減がステルスも同時に得られる世界はおかしかった。大多数はまだサプレッサー使うだろうけど、ブレーキに実利が出たのは大きい


50: 海外の名無しさん >>49 サプレッサーの重さがリコイル軽減に繋がるのは物理的に正しかった。選択的リアリズムってやつだ。でもゲームを楽しくする方が長生きするってニキータがやっと気づいたってことか


51: 海外の名無しさん >>50 俺はリアリズム路線にも良いところあると思うけどな。CoDやBFと同じにはなってほしくない


52: 海外の名無しさん >>47 サプレッサーはこの変更後もまだメタだから、選択なんか生まれてないよ。全部ナーフしただけでメタは変わらず。全ての銃がゴミになっただけだ


53: 海外の名無しさん >>50 「タルコフをもっとリアルにしろ!」→「そうじゃない!!!」って展開だよな。お前らが銃に付けてるモールニンジャパーツの95%は現実じゃ差なんてほぼないし、それがやっと反映されただけだ


54: 海外の名無しさん >>53 誰がタルコフにもっとリアリズムを要求した?大半の「リアリズム」はゲームを悪くしてるだろ笑


55: 海外の名無しさん >>50 このゲームでリアルなのは見た目くらいだろ


56: 海外の名無しさん(51票) こういう建設的な議論は大事だな。ただ文句を言うんじゃなく、こういう具体的な投稿がないと


57: 海外の名無しさん(26票) >>56 公平に言えば、今も昔もほぼ全部の武器はそこそこ使えるんだけどね。リコイルシステムはだいぶマシになったし、大抵の銃にはヘッドタップできる弾がある


58: 海外の名無しさん(11票) >>57 完全に同意。理想的には全プレイヤーが同じビルドを使わなくなることだな


59: 海外の名無しさん(8票) >>57 正直トレーダーの方がもっとバフ必要だと思う。ヴェロキラプターがMCXの後にアンロックされる理由がない。スキヤー2にすれば、いい弾を拾った時の序盤の.300ブラックアウト選択肢になれるのに


60: 海外の名無しさん(9票) >>59 タルコフの美点は「ガンビルダーシミュレーター」がコア機能ってことだよな。でもソ連時代のSVT-40をプラポルLv26で解禁するのは、RFBやMCXのバーターがスキヤーLv15、G36がPKLv14で手に入るのにおかしいだろ


61: 海外の名無しさん(22票) 何もバランスされてない。むしろ逆だ。7.62 NATOと7.62 AK系の武器が使用不可能になった。AK-308はメタアタッチメントでもリコイル100を下回れない。MDRもRD-704も80-83。つまりみんなNLに集中するだけ。NLは100連マグでリコイル53-55、エルゴ45-50で戦える。60-100連マグのエルゴペナルティも軽減されたからな

論理的なアプローチは、メタアタッチメントはそのままにして、悪いやつをバフしてメタとの差を15-20%にすることだった。そうすれば「メタじゃないけど超使えてカッコいい」ビルドが作れるし、メタ派はメタ派でいつものパーツを使える。経済も進行もフリマも壊れない


62: 海外の名無しさん(12票) >>61 まさにこれ。ゲームバランス、経済、進行の全部がぶっ壊れる


63: 海外の名無しさん(6票) >>61 完全同意。多くの武器で多様なビルドを見たい。でもこの変更じゃ逆だ。NLに100連マグしか見なくなる。あとアリーナのM4 Radianが今やメタ武器になったから、アリーナ勢は勝ち組、タルコフ勢は負け組


64: 海外の名無しさん(8票) >>61 各武器のリコイルスタッツは直接比較できないよ。リコイル数値は銃によって意味が変わる。M4のリコイル70とAK-105のリコイル70は同じ感触にならない。MDRのリコイル92はフルオートでも普通に撃てるし、RD-704も同じ。この変更を擁護するつもりはないけど、ガンスタッツの仕組みが分かりにくいのは事実


65: 海外の名無しさん(6票) >>64 分かってるよ。でもパッチ前はミュータントやRDをメタアタッチメントで70-73まで落とせた。今はRDで80-81が限界、ミュータントはもっと悪い。全アタッチメントがパッチ前より悪いから、結局使える武器が減っただけだ


66: 海外の名無しさん(2票) >>65 結局のところ俺が欲しいのは、見た目の好みが性能を完全に犠牲にしないでほしいってだけなんだよな


67: 海外の名無しさん(4票) >>66 x2!みんなの想像力と好みが反映されたビルドが見たい!でもこの変更じゃ逆になる


68: 海外の名無しさん 現実はもうブサイクな銃しか使えない。アタッチメントを乱数生成器にぶち込んで…結果はお楽しみにってやつだ


69: 海外の名無しさん >>68 「アタッチメントを乱数生成器にぶち込んだ」って…つまり何も変わってないのでは?


70: 海外の名無しさん >>69 付け加えると、乱数が全部前より低くなってるけどな


71: 海外の名無しさん(6票) ゲーム内で確認してきたが、BSGが自分のゲームをプレイしていないどころか、データの追跡方法すら分かっていないと100%確信した。完全にランダムな数値を打ち込んでいるとしか思えない

価格が大幅に違うバットストックが4種類以上まったく同じスタッツなのは意味不明だ(Magpul MOE、Magpul CTR、GL-CORE、DD ECBなど)。Magpul MOEはパッド付きで人気だったが今はリコイル21%/エルゴ10、2万ルーブル以上する。一方ほぼ誰も使わなかったGL-COREがリコイル21%/エルゴ11で、なんと4715ルーブル。すごいバランスだなBSG

10年のゲームなのに、こんな基本的なバランスを今やってる。しかもパッチ当てたら地球上から水が消えた。金を払った約束に基づくBSGの無能さは、笑えるレベルだ


72: 海外の名無しさん(4票) BSGが考慮を入れなかったと確信してるのは、AUG、P90、MP7みたいなユニーク系アタッチメントの銃が一切変更されてないことだ。結果として他の銃よりエルゴが圧倒的に高いまま残ってる笑


73: 海外の名無しさん >>72 それらの銃はエルゴが高くて当然だろ


74: 海外の名無しさん(2票) >>73 P90持ったことある?あれのエルゴが高い要素なんて、両利き対応くらいしかないぞ笑


75: 海外の名無しさん スキンが出てきたらこの変更はもっと意味を持つと思う。アリーナ以外でも。カッコよく見えるパーツを使いたいのに、性能がゴミだと意味がなかった


76: 海外の名無しさん(9票) 昨夜のM4A1ビルドは100連マグでエルゴ約70あったのに、今は56.5になった。メニューシミュレーターにもっと時間かけないと…まあガンビルドはこのゲームで一番好きな部分だけど


77: 海外の名無しさん SVDのスタッツ見たらエルゴ30になってた😭 前は60近くあったのに。保存してたビルド全部ゴミになった


78: 海外の名無しさん ガンスミスクエストがまだクリアできることを祈る…。PvE勢としてはドリップ優先だったけど、今回の変更で見た目もステータスもいけるようになるといいな


79: 海外の名無しさん >>78 ガンスミスクエストが何個か壊れてるのはほぼ確実だろ笑


80: 海外の名無しさん >>78 パッチ後のエルゴ全面低下を考えると、全グリップのエルゴ値がかなり落ちてるから、ガンスミスのエルゴ要件を満たせなくなってる銃は絶対あると思う


81: 海外の名無しさん(8票) BSGは「猿の手」系の開発者だな。どんな変更も最悪の形で実現される。何度も証明されてきた


82: 海外の名無しさん やっとかっこいいAKMが使える。いや、カッコいいけどエルゴがマイナスだったんだよな


83: 海外の名無しさん 1.0で出す前にもう1年あればゲームの修正とバランスができたって感じだよな。1.0からの改善量は過去のパッチと比べてかなり多い。なんで計画してた改善の前にリリースしたのか


84: 海外の名無しさん >>83 「あと1年あれば」はいつも言ってるだろ…


85: 海外の名無しさん >>84 ああ、2.0が全部直してくれるさ


86: 海外の名無しさん >>85 それが新しいお題目だな


87: 海外の名無しさん(10票) また「動いたら死ぬアップデート」か


88: 海外の名無しさん(2票) >>87 ほんとそれ。.12タルコフが懐かしい。あれがピークだった


89: 海外の名無しさん ちょっとした陰謀論だけど、マッチング時間短縮でレイドの人数が半分になってて、全員サプレッサーだとレイドが空っぽに感じるから変更したのでは。インターチェンジをやったけど異常に静かだった


90: 海外の名無しさん(5票) トップメタをナーフすることで、相対的に低予算の選択肢がPvPで使えるようになるんだけどね。ただ、ここの人間はちょっとでも難しくなれば文句を言うし、ちょっとでも楽になれば喝采する。ネガティブな変更が相手にも適用されるってことを理解できない人が多すぎる。エルゴが下がれば相手のADS速度も遅くなる。これは主にトップエンドのガチ勢が一番影響を受けて、初心者には相対的に有利になる変更だ


91: 海外の名無しさん(3票) 1.0から1000時間やってるけど、次のオーバーホールまで引退する。床を上げるんじゃなくて全アタッチメントのリコイルとエルゴを虐殺した。好きな武器がミュータントだったのに、リコイル系全ナーフ、エルゴ虐殺、BP弾でリコイル増加。もう無理


92: 海外の名無しさん(2票) >>91 お前は辞めないよ


93: 海外の名無しさん(2票) >>92 1.0から500時間でも多いと思ってたのに1000時間て、お前は何をしてたんだ兄弟。絶対辞めないだろ


94: 海外の名無しさん(3票) >>93 好きな武器だったんだ。リコイル系アタッチメント全部ナーフされてエルゴも虐殺、BP弾はリコイル増加でさらにバウンスする。直るまで戻らない


95: 海外の名無しさん(2票) >>94 ミュータントはここ数ワイプずっとゴミだったぞ。アリーナでたまに使うくらいだ。見た目はいいけど


96: 海外の名無しさん >>95 もう無理だって。Valorantかarcに移行する


97: 海外の名無しさん(9票) 誰が頼んだんだこれ????

なぜ文字通り誰も望んでなかったこんな激変を導入するんだ?


98: 海外の名無しさん(4票) >>97 何年もサプレッサーのナーフ・修正を叫んでた人たちが頼んだんだよ。現状の変更には同意しないけど、どうなるか見てみよう。リコイルが増えるのはつまらないし楽しくない。でもBSGがBFの道を行かないことを祈る。全部似たり寄ったりにしたら意味がなくなる


99: 海外の名無しさん BSGは全部ナーフしたかったけど、そう言うと大炎上するから意図的に曖昧な表現を使ったんだろ


100: 海外の名無しさん アタッチメントを元に戻してくれBSG。キレのあるライフルを台無しにしやがった。全武器のエルゴ基礎値をバフするか、元に戻せ。PPSh41以外全部の武器が今や劣化してる


101: 海外の名無しさん 6時間かけて最もよく使われる10丁の武器を編集したが、全部明らかに使い心地が悪くなって楽しくなくなった。AK-308と同口径の大半は完全に使用不能。元に戻して、弱いアタッチメントを考えてバフしてくれ。重要なゲームバランスの変更をインターンに任せるのはやめろ


102: 海外の名無しさん 一番の問題は、BSGが「爆音マズルデバイスがサプレッサーよりリコイル軽減が上」を目指したと言ったのに、サプレッサーがまだリコイルメタってことだ。全部ナーフしただけでメタは同じ、武器の感触は全部ゴミ。.308とAK系は12ヶ月以上前のリコイル見直し前に逆戻り。一体どこに向かってるんだ?