【朗報】タルコフ2026年ロードマップ発表、新ボスと大規模イベント来るぞ
引用元:Reddit、X (Twitter)
概要
2026年2月18日、BSGが2026年前半のロードマップを公開。Steamレビューが「賛否両論」に落ち込む中、開発チームが示した改善計画に対する海外コミュニティの反応は。
Q1 2026(パッチ1.0.4.0)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| DLSS 4.5対応 | NVIDIA最新アップスケーリング技術。スコープ使用時のボケ問題が改善 |
| 再接続システムのリワーク | 目標は10〜15秒での再接続。現状の数分待機から大幅短縮 |
| 半透明マガジン | 残弾が視覚的に確認できるマガジンの追加 |
| マガジン落下音 | 投げ捨て・落下時の音響効果を追加 |
| ストーリータスクの改善 | 報酬や機能面の技術的改善 |
| 武器アニメーションのリワーク | エイム中の移動などを調整 |
Q2 2026(パッチ1.0.5.0)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 新ボス実装 | 名前・場所・メカニクスは未公開。大規模イベントと同時発表予定 |
| 大規模インゲームイベント | 詳細未発表。Icebreakerイベントの可能性 |
| Icebreaker | ターミナルに追加される砕氷船マップ。縦構造のCQB特化、最初は3人グループ限定 |
| カリングシステム更新 | レイド内パフォーマンス向上 |
| 植生リワーク | 全マップの草木を見直し。視線・戦術に影響 |
| ローディング時間短縮 | マッチ開始・退出時間の改善 |
| インターフェース改善 | レイド外の操作性向上 |
Q3以降・年末
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シーズン限定キャラクター | PvPでのワイプに代わる新システム |
| PvEプレステージ | PvEモードの新たな進行要素 |
| Black Divisionの復活 | シーズンキャラ実装時にマップをパトロール |
| ハロウィンイベント | Q3予定 |
| Scav Life DLC | 年末予定。専用のScavプロファイル、隠れ家、ボスとしてプレイ可能。EoD/Unheard所有者は無料 |
1: 海外の名無しさん(364票) 新ボスはプロ水泳選手の「アクアギラ」だよ
2: 海外の名無しさん >>1 ウッズの湖に住んでるやつな
3: 海外の名無しさん タギラ・フェルプスだろ
4: 海外の名無しさん(264票) 新ボスってどうせIcebreaker用のタギラのスキン違いだろ?
5: 海外の名無しさん(169票) >>4 「震えるタギラ」と「凍えるキラ」か
6: 海外の名無しさん >>4 「トレギラ」と「フリラ」だな
7: 海外の名無しさん(29票) 新ボス――シャオギラ
8: 海外の名無しさん(241票) 「マガジンを落とす音を追加」がハイライトになるくらいスカスカって、やばくね?笑
9: 海外の名無しさん(70票) >>8 レポートの文字数稼ぎに適当なこと書いてる学生みたいだな
10: 海外の名無しさん マガジン落下音って、みんなが求めてたのそれ?笑 何だよそのクソ内容
11: 海外の名無しさん(162票) ちょっと待って、ビンゴカード出すわ
12: 海外の名無しさん(111票) >>11 俺のカードには「マガジン落下音の追加がクイックリロード時にPMCをマップ外に落下させるバグを引き起こす」があるぞ
13: 海外の名無しさん >>11 誰かのマグを全部空にして落としたら、音が35回連続で鳴るの楽しみ
14: 海外の名無しさん(205票) 正直かなりスカスカだなこれ
15: 海外の名無しさん(81票) チーターを除けば、マッチング時間がぶっちぎりでワースト2の問題。ARC Raidersみたいに30秒でマッチングできたら最高なんだが
16: 海外の名無しさん(53票) >>15 そもそもメニューのラグが酷い。そこそこハイスペPCだけど、ランチャーでプレイ押してからトイレ行って水汲んで戻ってきてもまだメインメニューに着いてない。ハイドアウトのロードに10秒以上、フリマに行くのも待ち。一つ一つは小さいけど積もり積もってとんでもない時間の無駄になってる
17: 海外の名無しさん(38票) 「技術的改善」って2018年からずっとロードマップとパッチノートに書いてあるのに、FPSとロード時間は悪くなる一方なんだが
18: 海外の名無しさん(34票) 「マッチングのロード時間を改善」ハハハハ いい冗談だなニキータ、もう20回は見たぞこれ
19: 海外の名無しさん ロード時間改善がQ1じゃなくてQ2なのかよ。60%のプレイヤーが離れた最大の原因なのに来期送りか
20: 海外の名無しさん >>19 10年間の問題を1.5ヶ月で直せると本気で思ってるのか?
21: 海外の名無しさん(67票) AIの改善を祈り続けてるんだが
22: 海外の名無しさん(37票) >>21 AI改善はPvE側の話だからな。ニキータはPvEが嫌いなんだよ
23: 海外の名無しさん(13票) >>22 でもEFTの元々の目的はRussia 2028っていうPvEのS.T.A.L.K.E.R.系ゲームへの布石だったのに
24: 海外の名無しさん(29票) 悪いことじゃないとも言える。項目が少ないってことは一つ一つに時間をかけてるってことだ。ゲームは「完成」したんだし。 …でも正直、80%はコスメに使って20%がQoL修正だろうな
25: 海外の名無しさん(23票) >>24 ニキータによるとこの4ヶ月はバグ修正だけやってたらしいぞ。結果がどうだったかは…みんな知っての通り
26: 海外の名無しさん(10票) >>25 ゲーム全体がバグなら直しようがないだろ。合掌
27: 海外の名無しさん >>24 正直、シニカルになりたくはないけど、あいつら毎日オフィスで何やってるのか疑問に思い始めてる
28: 海外の名無しさん(65票) DLSS 4.5はあるのにFSR4の言及なし。毎回泣いてる
29: 海外の名無しさん(33票) >>28 RDNA 4使ってるから本当にがっかりだわ。そもそもDLSS 4.5なんてNVIDIAの設定で強制できるから公式対応いらないだろ。FSR 4.0こそ対応しろよ
30: 海外の名無しさん(50票) IcebreakerはQ1で約束されてたのに、今やQ2に移動。いつものBSG
31: 海外の名無しさん(39票) >>30 Icebreakerとか知らんわ。新コンテンツ追加する前にパフォーマンスとマッチングを先に直せ
32: 海外の名無しさん >>31 パフォーマンス担当と新コンテンツ担当は別チームだから、両方同時に進められるぞ
33: 海外の名無しさん >>32 それは分かるけど、発表したんならせめて予定通り出せよ笑
34: 海外の名無しさん(21票) 前の投稿では「バグ修正に集中しろ」って言ってたのに、いざそうしたら今度はがっかりしてるの笑う
35: 海外の名無しさん(17票) 1.0の後はしばらく技術的修正に集中するって約束してたからな。技術的問題とチートがタルコフのあらゆる場面に摩擦を生んでる。Streetsが一番印象的なマップだってみんな認めてるのに、パフォーマンスが酷すぎて強制される時以外誰も行かない。何年も技術的負債を積み上げてきたツケを払う時が来たんだよ
36: 海外の名無しさん >>35 ハイドアウトを2Dメニューで管理できるオプションつけるだけで簡単に改善できるのに。クラフトや収集なんて3D空間をレンダリングする必要ないだろ
37: 海外の名無しさん アンチチートについて何も言及なし。チーターがアカウント買い直すのが収入源だから放置してるのか、裏でこっそり対策してるのか、400時間プレイでKD20超えの化け物を捕まえるのが不可能なのか
38: 海外の名無しさん(25票) じゃあまたQ3に会おう
39: 海外の名無しさん この状態でなんで早期アクセス卒業したのか意味不明
40: 海外の名無しさん うわ、1.0急いで出しちゃった?
41: 海外の名無しさん いつになったら最適化の問題はGPUじゃなくてCPUだと気づくんだ。DLSSなんかいらねーんだよ、GPUが99.9%暇してる間にCPUが110%でブン回ってんだから
42: 海外の名無しさん つまり昨日のは「発表の発表の発表」だったわけだ、情けない
43: 海外の名無しさん ロード画面で1分経ってから鍵忘れたことに気づく。他のゲームならもうマッチ入ってる頃なのに、自殺するために5分待たなきゃいけない。ターミナル行きたいだけなのに