議論 2026-10-14

PvPシーズンでLv30到達はたった2% 実績の母数めぐり大議論

引用元:Reddit

概要

日本時間10/14未明(13日夜UTC)、r/EscapefromTarkovに「PvPシーズンでLv30に届くのはプレイヤーの2%だけ」という実績スクショ付きの投稿が立った。投稿者は自分もその実績を取って統計に驚いた、と書いている。

コメント欄はすぐ「実績の母数」争いになった。「10年分の全アカウント+複数垢で数字が歪む」「アクティブだけ数えろ」という定番の指摘に対し、別の人がPvP本編とPvP-Sの実績%を突き合わせる。「Welcome to Tarkov」が本編49.2%・シーズン9.7%、「First time always hurts」が41.2%・8.8%――だからシーズン側は別集計で、OPの約1.9%は「シーズンにキャラを作った人のうち」だ、と。「だとすれば壊滅的」「いや分母は全タルコフ垢のままのはず、実効はシーズン勢の4人に1人くらい」とさらに割れる。

その一方で「シーズン1日もやってないのに実績が付いた」「キャラ作った瞬間に取れた」という報告が何件も出て、「本当はもっと低いのでは」と笑えない話にも。トレーダー最大まで行って興味が切れる人、フリマ解放が思ってたのと違って辞ける人、40日前に始めたティムがLv27、「80レイドで30/自分は211」といった実体験も並ぶ。最後はブヤノフが「シーズン勢の約30%が遊んでる」と出した数字と対比する形で締まる。

ストーリー達成率の公式統計は3/4の記事、週末のシーズンPvPのしんどさは10/11の記事、プレステージ勢の少なさは4/2の記事も参考に。

Only 2% of Tarkov players reach 30 lvl in PvP Season [Screenshot]
by u/SnooPineapples7669 in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん(投稿者) この実績取ったんだけど、統計見てショックだった。PvPシーズンでLv30に届くの、たった2%らしい。


2: 海外の名無しさん >>1 驚くほどでもない。アクティブ勢よりアカウントのほうがずっと多いし。


3: 海外の名無しさん 実績の統計ってぶっちゃけ当てにならないと思う。全期間じゃなくてアクティブだけ追ってほしいけど、あのスパゲッティコードでどれだけ手間か知らないし。 1.0以降に実績取った垢だけでもだいぶマシになるはず。10年以上の垢と、複数垢での購入が数字をかなり歪めてる。


4: 海外の名無しさん >>3 「10年以上の垢と複数垢で歪む」──でもPvP-Sの実績はPvP-Sのキャラだけが対象だよ。実績同士を見比べると差が出てる。


5: 海外の名無しさん(投稿者) >>3 それは一理ある。1.0以降の垢ならSteamで見られるけど、Believer実績は6%だった。


6: 海外の名無しさん バグかどうか分からないけど、自分もその実績アンロック済みになってる。シーズンは一度もやってなくて、主に本編と少しPvEだけ。 だとすると、本当はもっと低い可能性もある。


7: 海外の名無しさん >>6 俺も同じ。シーズン実装当日に取ったことになってるのに、シーズン一度もやってない。


8: 海外の名無しさん 同じく。シーズンでキャラ作った瞬間に付いた。


9: 海外の名無しさん 同じく。シーズンキャラはLv6だし、アリーナも触ってない。


10: 海外の名無しさん >>1 10年分のプレイヤー全体の2%だと思ってる。アクティブ全体でも、今シーズンのアクティブでもない。シーズン勢にとってはLv30はわりと楽で、カジュアル層は本編PvPでまったりしてる印象。


11: 海外の名無しさん >>10 やっと誰かが言った。 実績はずっとそうで、達成率が軒並み低いのもそのため。ベータ開始からの全アカウントが母数になってる。


12: 海外の名無しさん >>11 PvP-Sでは違う。PvPとPvP-Sで実績の%が違うから。 PvP-S勢でLv30に届いたのは1.9%だけで、PvPもPvEも含まれてない。


13: 海外の名無しさん >>12 シーズンでレイド中に死ぬ実績が約10%なんだが。それが「PvP-S勢の10%」じゃなく「全プレイヤーの10%」ならまだ分かるけど、前者だと全く意味が通らない。


14: 海外の名無しさん >>10 なんで分かるの? 大半はシーズンキャラすら作ってない。なんでその人たちまで数えるんだ?


15: 海外の名無しさん >>14 「分かってる」んじゃなくて「そう思ってる」😅 本編とシーズンで実績%を比べれば確認できる。たぶん一致すると思ってる(見てないけど)。本編PvPについてはその説明で合ってる。 BSGがシーズン実績だけ母数を変えたか? 知らん。


16: 海外の名無しさん >>15 本編PvPで「Welcome to Tarkov」は49.2%、PvP-Sだと9.7%だけ。「First time always hurts」も似た感じで41.2%と8.8%、「That’s what she said」も22.5%と3.4%。 PvP-Sは独自の数字を持ってるように見える。だからOPの1.9%は、PvP-S勢のうち本当にLv30に届いた割合──アリーナで上げてシーズン本体はほぼやってない人も含む──だ。 壊滅的だわ。


17: 海外の名無しさん >>16 PvP-Sに独自数字はあるけど、%の分母は全タルコフ勢のはず。シーズンキャラ作った人のうち「一度も死んでない」が9割なんてありえない。Welcome to TarkovとLv30実績を比べると、シーズン勢のだいたい4人に1人がLv30、くらいに読める。それは信じられる。


18: 海外の名無しさん >>17 だったら独自の数字にならないだろ。 「一度も死んでないが9割」は十分あり得る。シーズンと報酬を見にキャラだけ作る人、スカブだけ、アリーナだけ、みたいな。 10人に1人が「神」なのではなく、残り9人はそもそもほぼ遊んでない、という話。


19: 海外の名無しさん >>18 結局のところ、「シーズンでXを達成した人数 ÷ 全アカウント数」のほうが、「Welcome to Tarkov」みたいな基礎実績の数字には合う。「シーズンで遊んだ垢だけが分母」だと説明がつかない。


20: 海外の名無しさん >>18 独自数字にはなるよ。「シーズンで実績を取った垢 ÷ 全タルコフ垢」と「全モードで実績を取った垢 ÷ 全タルコフ垢」は完全に別の数字だ。


21: 海外の名無しさん これで希望が湧いた。自分はシーズンしかやらないんだけど、Lv20超のグラウンドゼロとショアラインで毎回ボコボコにされてる。


22: 海外の名無しさん トレーダー最大まで行ったら毎回辞めてる。なんでか知らないけど、その時点で興味が切れる。


23: 海外の名無しさん >>22 タスク脳。


24: 海外の名無しさん >>23 タスク勢ならカッパまで行くだろ。俺は「いつでも最大キット買える」になった瞬間、頭の中のスイッチが切れるんだよ。


25: 海外の名無しさん フリマ解放した瞬間、「あれ、フリマ解放してないじゃん」と気づいて辞める人、どれくらいいるんだろう。


26: 海外の名無しさん >>25 危うく俺だったわ。何も買えんやんけ、ってなった。


27: 海外の名無しさん どうだろう。ソロ100%で今Lv49。デイリーとストーリーに絞って、鍵部屋をできるだけ回してる。Lv30はわりと早く感じた。


28: 海外の名無しさん キャラ作っただけで一回もレイドしてないのに実績付いた💁‍♂️


29: 海外の名無しさん アリーナやってるとデイリーとウィークリーでキャラがかなり早く上がるよ。


30: 海外の名無しさん(投稿者) >>29 そうだけど、アリーナってシーズンに影響しないんだよね?


31: 海外の名無しさん >>30 するよ、シーズンに影響する。


32: 海外の名無しさん 自分は30台。今シーズンのプレイ時間は100〜200時間くらい。仕事と学校で忙しいから、まとまった時間は取れない。カジュアル勢だと思う。会う相手はもうプレステージ済みが多い。


33: 海外の名無しさん(投稿者) >>32 レースに乗る必要はないぞ。自分のペースで好きにやれ。尊敬する。俺も30台に差し掛かってるところ。


34: 海外の名無しさん 完全なティムだけど、40日前くらいに始めて今Lv27。プラポルだけLv3。ほぼ毎日レイドを数回やってる。


35: 海外の名無しさん シーズンキャラにログインしただけでこの実績が付いた。レイドは十数回くらいなのにLv32。アリーナのせい。 で、思ってるのは、統計に入るのにログインすら要るのか、シーズンキャラ作成が要るのか、ということ。全キャラが母数ならこの数字はまあ分かるけど、シーズンキャラ作った人だけが母数なら壊滅的。

追記:PvPとPvP-Sの実績を比べた。OPの1.9%は、PvP-Sで作られたキャラだけが対象に見える。PvPは含まれてない。 Welcome to Tarkov 49.2%→9.7%、First time always hurts 41.2%→8.8%、That’s what she said 22.5%→3.4%。 つまりPvP-Sキャラを作って、30以上まで上げて(シーズン本体かアリーナ)、そのあと一度はログインする必要がある。それをやったPvP-S勢は1.9%だけ。本当に壊滅的だ。


36: 海外の名無しさん 予想どおり、シーズンはすぐ飽きた。普通のワイプに、意味のない改変を足しただけ。プレイ感にもレイドの回り方にも影響しない。インパクトが足りない。 やめて、金も解放も全部ある本編でたまにレイドするだけになった。


37: 海外の名無しさん シーズンでLv30まで80レイドだった。修飾子次第だけど、わりと楽だった。


38: 海外の名無しさん(投稿者) >>37 俺は211😐 たぶんお前のほうが上手いだけ。


39: 海外の名無しさん >>38 何回もやると楽になる。いつどこで撃ち合うか、動線、ホットスポットが分かってくるし、どのクエストを重ねるか、何を集め優先するかも分かるようになる。


40: 海外の名無しさん 正直ショックでもない。PvE勢は快適席に座ったまま。参加してるのはガチ勢か、見た目が欲しい人くらい。


41: 海外の名無しさん どうしてこのゲームまだ生き残ってるんだ?


42: 海外の名無しさん >>41 まだまともな競合が出てないから。意外なことに。


43: 海外の名無しさん >>42 そうだな。Arena Breakoutはあるけど魂のない手抜きコピーだし、Arc RaidersはそもそもFPSですらない。


44: 海外の名無しさん >>43 Arcは技術的には上手いけど、魂も個性もない。全部がジェネリックで薄い、企業の量産もの感。タルコフは「ダークでグリディ」を皮肉抜きでやってる。


45: 海外の名無しさん この統計にはBAN済み垢も全部入ってる。実績の取り方として最悪。BSGの統計の大半が壊れてるのと同じで悲しい。


46: 海外の名無しさん(投稿者) >>45 それは一理ある。ただSteamだと6%だった。


47: 海外の名無しさん(投稿者) ブヤノフが、PvPシーズン勢のまわり30%が遊んでる、という統計を出してた。