議論 2026-10-13

「Black DivisionのAI、なんとかしてくれ」壁越しに撃ち抜かれた動画に「その建物は隙間だらけ」と反論殺到

引用元:Reddit

概要

日本時間10/12(月)未明、r/EscapefromTarkovに「Black DivisionのAI、なんとかしてくれ。これはおかしい」というタイトルだけの動画が投稿された。隙間だらけの木造の建物に入ったところを、外のBD(ブラックディビジョン)部隊に壁や床越しに見つけられ、撃たれ続ける内容だ。

コメント欄は「AIは1ピクセルでも見えたら即反応するサーマル視界」「遠くからスコープで覗いてるだけで即ゼロイン」と嘆く派と、「その建物はゲームで一番守りにくい建物のひとつ」「現実でも板の隙間から動きが見えたら撃たれる」「遮蔽(cover)と隠蔽(concealment)は別物」と返す派で割れた。「グレ投げて押せ、隅に籠もったら狩られるだけ」という実戦派のアドバイスも多い。

途中では「BDって略すな、ハンク!」というアニメ『キング・オブ・ザ・ヒル』のネタから、なぜか「BDSMの半分か?」に話がそれる一幕も。「最新パッチからウッズのAIが遮蔽越しに撃ってくる。BTRを撃つのは直ったけど別のバグが出た」という報告も出ている。

同じ日の夜には別スレで「BDが瞬間移動した」という動画も投稿された。リーダーから離れすぎたBDは戻ってくる、という説明に「じゃあなんでそんな遠くまで走るんだよ」とツッコミが入り、最後は最初のスレの投稿者が「このクソAIにはもううんざり」と再登場して締める。

BDの倒し方は10/1の記事、スモーク越しに撃たれるようになった件は10/7の記事も参考に。

[Feedback] Please do something about the Black Division AI, this is not ok.
by u/Krakenite in EscapefromTarkov
[Video] BD is adept to the mystical arts of teleporting
by u/Operadorzin in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん 個人的に、このゲームのAI全般の一番の問題は、ピクセル単位で見えてる視界と、遠くからスコープで覗いてるだけなのに勝手にこっちを察知してゼロインしてくるところだと思う。


2: 海外の名無しさん >>1 ほんとそれ。BDを倒すのも大変だけど、死なずに見つけるのがほぼ無理。


3: 海外の名無しさん >>1 それはそうなんだけど、それを消したら今度はみんなちっちゃい隙間を見つけて、ぼーっと突っ立ってるあいつらを1人ずつ全員撃ち殺すだけになるぞ。バランス取るのは簡単じゃない。


4: 海外の名無しさん >>3 簡単だよ。仲間が1人やられたら遮蔽に向かって走らせればいい。仲間が1人ずつ倒れていくのにその場で突っ立ってる正気の軍隊なんていない。そうすればスナイパーは移動を強いられて、見つかるリスクも負う。スナイパーっぽく遊ぼうとしただけでスナイパーの距離から撃ち抜かれるなら、そもそもスナイパーがゲームにいる意味あるか?


5: 海外の名無しさん このゲームのAIは基本みんなサーマルビジョン持ちなんだよ。何越しだろうと1ピクセルでも見えたら即座にアグロって当ててくる。スカブからボスまで、変わるのは精度と反応速度だけ。視界に入ってたら、迷彩がどれだけ良くても、周りがどれだけ暗くても絶対に見落とさない。この壊れた自称「AI」をどうにかできる何かを、BSGが入れてくれたらいいのにねえ……(SAIN並みのやつを)


6: 海外の名無しさん >>5 遮られた視界越しの射撃には、でかい拡散ペナルティを付けるべき。どうせ一直線に撃ってくるんだし、たぶん実装できるだろ。


7: 海外の名無しさん >>5 言いたいことはわかるけど、それ(SAIN)って重さがえげつないのを忘れるなよ。BSGが最適化できないのはみんな知ってるだろ。


8: 海外の名無しさん >>7 いや、そんなことない。標準のAIを動かしてたときと比べて、パフォーマンスの差は体感ゼロだった。


9: 海外の名無しさん 俺もまさにこの建物で、壁越しにBDに撃たれて死んだことある。


10: 海外の名無しさん >>9 あの木の壁、こっちが見える隙間がいっぱいあるんだよ。現実でも同じように撃たれまくると思う。床の隙間からお前が動いてるのが見えたら隊員は撃つし、ライフル弾ならあの壁も床も普通にぶち抜く。


11: 海外の名無しさん >>10 遮蔽(弾を止めるもの)と隠蔽(姿を隠すだけのもの)を区別できるのは、間違いなく大事なスキル。


12: 海外の名無しさん >>10 ゲームなんだから、何にでも対抗手段がなきゃダメだろ。じゃなきゃゲームデザインとして悪い。


13: 海外の名無しさん ハ~~~ンク!ブラックディビジョンを略しちゃダメ、ハ~~~ンク!


14: 海外の名無しさん >>13 どういう流れ?何のことか全然思いつかないんだけど。


15: 海外の名無しさん >>14 BDって略すとBDSMの半分になるってことかな?真っ先にそっちに頭が行くのは変だと思うけど。


16: 海外の名無しさん >>14 は?何の話か本気でさっぱりわからん。ググってもテック企業と医療系の会社しか出てこない。


17: 海外の名無しさん グレ投げろ。隅に隠れてたらボコボコにされるに決まってる。


18: 海外の名無しさん >>17 このゲームのAIは押さなきゃやられる。グレで走らせて、隙を突け。


19: 海外の名無しさん タルコフのAIに挙動のおかしさがあるのは100%そうなんだけど、正直に言うと、お前がいるのはゲーム全体でも一番守りにくい建物のひとつだぞ。骨組みに隙間が100個くらいある家で、Black Divisionから隠れようとしてる。最初から詰んでたよ。


20: 海外の名無しさん あの建物は壁の割れ目が多い。AIはスキル次第でそこから当ててくるし、BDは今ゲームで一番スキルの高いAI。すぐに強引に外へ押し出して、正面に1人だけであることを祈るべきだったと思う。ライトを点けたままのお前は樽の中の魚だった。窓からグレを投げて、銃がジャムらないことを祈れ。


21: 海外の名無しさん 頂点捕食者みたいな相手として扱って、窓だらけの開けた部屋に隠れたら、そりゃ思いっきりやられるよ。窓と隙間だらけの部屋の真ん中をカニ歩きでうろつくのが生き残る方法だと思ってる人を、どう助ければいいのか正直わからん。窓かドアの横で壁に張り付け、伏せろ、とにかく少しでもチャンスを作れ。


22: 海外の名無しさん 最近あいつら、コービー・ブライアントばりにグレ投げてくるようになったのもマジでおかしい。ちょうど頭上に落ちて即爆発。開発は頭おかしい。


23: 海外の名無しさん AIはどっちにもポンコツだよ。遠距離からなら簡単に倒せる。


24: 海外の名無しさん まったく同じ投稿が7年くらい前にもあったぞ。ローグのAIについてな。それ以来何もしてない。


25: 海外の名無しさん あいつらより上手くなればいいだけ。


26: 海外の名無しさん 最新パッチからウッズのAIが壁や遮蔽越しに撃ってくる、何かおかしなことが起きてる。信じないならシュトゥルマンと護衛が出てるときに製材所へ行ってみろ。BTRを撃つのは直したけど、代わりにこの変なバグを入れたな :)


27: 海外の名無しさん なんでこのゲームは、一番弱い要素のひとつであるAIをどんどん前に出そうとするのかわからん。まともなNPCやAIの挙動を作る力がないのは明らかなんだから、ゲーム内のAIの量を減らせばいいのに。この前のAIのPvE「アップデート」でそれがさらに証明された。


28: 海外の名無しさん >>27 PvE勢はアプデにかなり満足してるっぽいけど?


29: 海外の名無しさん >>27 今のPvEのAIは、ここしばらくで一番いい状態だぞ。何言ってんの?


30: 海外の名無しさん 文句言う奴はいつまでも文句言う。


31: 海外の名無しさん >>30 信者はいつまでも擁護する。


32: 海外の名無しさん (別スレ「BDは瞬間移動の秘術に通じている」の投稿者) マイクをオフにしてたのが残念。マジで命乞いみたいな悲鳴あげてたから。


33: 海外の名無しさん >>32 これ瞬間移動じゃなくて、すぐ横にスポーンしてきただけな気がする。


34: 海外の名無しさん >>33 リーダーから離れすぎるとテレポートするんだよ(VeryBadScavがBDとつるんでる動画を見てみな)。で、俺が漁ってた死体はその分隊のBDリーダー(緑のタグ)だった。あいつはすぐ下にいたのに、ほかの3人を倒したら、なぜか走ってどっか行った。


35: 海外の名無しさん >>34 うわ、それはアホすぎる。固まっててほしいなら、なんで最初にそんな遠くまで走るんだよ。


36: 海外の名無しさん (最初のスレの投稿者) このクソAIにはもううんざりだわw