議論 2026-10-12

GPSシステムの初ティーザー 右下にEXFIL04・151m タルコフらしさが消える?

引用元:Reddit

概要

日本時間10/12(月)の昼過ぎ、r/EscapefromTarkovに「GPSシステムの初ティーザー」と題したスクリーンショットが投稿された。インターチェンジの地下駐車場っぽい暗所で、右下HUDに「EXFIL04」「151m」、その下に時計「12:58」が表示されている。コンパスみたいな手持ちではなく、画面に常時乗っている見た目だ。

コメント欄はすぐに真っ二つ。まず「常時表示はやめてくれ、コンパスみたいに特殊スロットの手持ちにして、出したときだけUIを出せ」「メカニックに9万でボロボロの2000年代Garminを売らせろ」という没入派。「Nikitaは特殊スロットアイテムだと言ってた」「カメラのときもそう言って結局4スロット目を増やして固定しただろ」と続き、XでNikitaがスロットアイテムだとコメントした、という報告も出る。

一方で「新規を入れたくないんだな」「エクスフィルの場所が隠されてて、MIA20回か外部マップ以外に覚え方がないのはクソ設計」「みんなサブモニタでマップ見てるくせにエリートぶってる」とアクセシビリティ擁護が噛みつく。「仕事あるし」「マップ全部覚えててもこういう機能は歓迎」という声も。ハードコア側は「地図を覚える数百時間がタルコフの醍醐味」「レベル15まで限定の補助輪なら許す」「プリントアウトして学べ、図書館のインクが赤字になるくらい高解像度で」まで飛び出す。

以前の「腕マップデバイスくれ」議論(9/17の記事)と同じ対立軸だが、今回は実際のHUDティーザーが出たぶん温度が高い。

[Screenshot] First teaser of the GPS system
by u/DweebInFlames in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん 常時表示はやめてくれ。コンパスみたいに特殊スロットの手持ちデバイスにして、UIは取り出したときだけ出せ。


2: 海外の名無しさん >>1 無料コンパスで解放、メカニックLL1で買えるやつ。無料のを使うか、9万ルーブル出して2000年代初頭のボロボロGarminを買うか、だな。


3: 海外の名無しさん >>1 同意。正直タルコフに浮いてる。


4: 海外の名無しさん >>1 言いたいことはわかる。でもタルコフ民がアクセシビリティに飢えすぎてて、だいたいの方向を指すちっちゃいHUD要素(たぶんボタン押さないと出ないやつ)にまでこう言うの、ちょっと笑える。くそ、今すぐサードパーティの地図をセカンドモニタに出せ。手持ちデバイスなら完璧に筋が通るけどな。


5: 海外の名無しさん Nikitaは特殊スロットのアイテムだって言ってたぞ。


6: 海外の名無しさん >>5 カメラのときも特殊スロットって言って、結局4スロット目を増やしてそこにロックしただけだったろ。


7: 海外の名無しさん お前ら本当にこのゲームに新規を入れたくないんだな。


8: 海外の名無しさん >>7 2019年からやってる。当時は今の半分もQoLも楽なギミックもなかった。……で、全部好きだった。学ぶこと、上手くなること、わかったときの報酬が楽しい。エクスフィルの場所を知るのは新米の戦いの半分にもならない。生きてそこにたどり着く方が問題だ。


9: 海外の名無しさん >>7 基礎を学ぶのが半分の楽しさだろ。1か月後にどの鍵がどこでどれが旨いか学び始めて、その学習曲線のおかげで飽きにくい。1マップ長くやって次へ……それが、魔法の画面コンパスでいきなり迷子にならなくなるのか。


10: 海外の名無しさん >>7 新規は毎時流入してる。問題は何人が残るかだ。みんな印刷マップかスマホでエクスフィル覚えた(特権層はモニタ3枚)。いいアプデ(PvEが昔のPvPレイドっぽくなった)が出たと思ったら、今度はノーブ手取り足取り機能か?


11: 海外の名無しさん このゲームは「入るのがキツいbrutalなゲーム」という評判で生き残ってきた。難しくて当然のゲームがあって何が悪い。新米の頃、難しいことを自分で掴んだときの報酬はめちゃくちゃデカかった。


12: 海外の名無しさん >>11 「難しい」んじゃない。Alt-Tabでwiki開くだけだ。自分で解き明かす部分なんてほとんどない。スクショ上げたら全部教えてくれるサイトもある。GPSは些細な話で、「エリート」が騒いでるだけ。ゲームを楽しめ。これで新規が増える可能性も楽しめ。


13: 海外の名無しさん >>12 全員がそういうツールを使うわけじゃない。外部ツールがあるからといって、ゲーム側を全部簡単にしていい理由にはならない。EFTは普通のアーケードシューターでも、後発の抽出シューターでもない。難しさはタルコフのDNAだ。それを削り続けると、だんだん特徴がなくなる。500時間で全部わかって体験し尽くせるゲームなら、ここまで長く人気は出なかった。新規は歓迎する。でも最低公倍数と快適さに合わせて方向転換するのは設計として良くないと思う。もう一回聞くが、難しくて当然のゲームがあって何が悪い?


14: 海外の名無しさん(投稿者) 多分少数派で炎上しそうだけど、BSGには紙マップを更新してほしかった。常時UIで行き先を教えるのがなかったから、マップが「地形のちょっとした差だけで今どこかわかる」みたいな独特の設計になってた。UIの矢印ばかり見て細部を見落とす人も増える。全マップに紙マップ、エクスフィル印付き、タスク目標はトレーダーに追加料金で載せてもらう、くらいの方が学習曲線と没入が残る。初期にマップや簡単な目標がなかったおかげで、コミュニティがそれを探して結びついてた面もある。便利が常に良いとは限らない。


15: 海外の名無しさん 正直、新米にはかなり良さそう。


16: 海外の名無しさん ハードコアゲーが簡単になりすぎた陣営には入りたくないけど……でかい怖いマップで迷子になる感じでこのゲーム好きになった人、多いだろ? UIなしは雰囲気の一部だと思ってた。マップなんて数時間やれば難しくない。タルコフの本質が少しずつ消えてる気がする。クエストアイテムファインダーとかのQoLは好きだった。でもこれだけは……わからん。


17: 海外の名無しさん 正直、ずっとマップ開きっぱなしなのがウザかった。レイド時間短くてランドマーク三角測量してる暇ない。今は覚えちゃったから特別感あるけど(ラビリンスとアイスブレーカー以外)、エクスフィルが完全隠しで、MIA20回か外部サイト以外に覚え方がないのは、設計として最悪だと思う。


18: 海外の名無しさん >>17 ゲーム内マップあるだろ。


19: 海外の名無しさん >>18 あれ微妙だし、マジで古いんじゃないか。


20: 海外の名無しさん 希望としてはオプションにしてほしい。欲しい人にはめっちゃクールな実験だと思う。でも個人的にはこのゲームの画面にナビを貼られたくない。


21: 海外の名無しさん マップがないのが仕様だ。


22: 海外の名無しさん 万時間勢。昔ハードにマップ覚えたの、好きでもあり嫌いでもあった。特殊スロットのアイテムで、取り出すか見るときだけ動くなら大歓迎。常時UIとしては微妙。


23: 海外の名無しさん Nikitaが誰かのX投稿の下で、スロットアイテムになると確認してた。


24: 海外の名無しさん 正直ナビ/マップのなさはずっと一番嫌だった。これは自分にはデカい。トグルできるべき、という意見はわかる。


25: 海外の名無しさん もっとリアルなやり方いくらでもあるだろ。HUDにべったり乗せるなんて、タルコフにしてはおかしい……。


26: 海外の名無しさん マジかよ。手動で手に持って確認する画面ならまだいい。こんなABIっぽいのはダメだ。


27: 海外の名無しさん 本気? 自分がエリートっぽく聞こえるなんて思わなかったが、タルコフに何が起きてるんだ。


28: 海外の名無しさん >>27 神よ、新規にちょっとアクセシブルにするのを禁じるな。


29: 海外の名無しさん >>28 わかったよティミー。毎回レイド開始5〜10分でヘッドアイズされて疲れたんだな。プレイを学べ。スポーンを学べ。ルールは一つ——ここで泣き虫になるな。


30: 海外の名無しさん >>29 いや、こっちは仕事も生活もあるんだよ。


31: 海外の名無しさん マップ全部頭に入ってるけど、こういう機能はゲームにとって例外的に良いと思う。


32: 海外の名無しさん チーム誰が味か視覚表示くれ。Discordで4人ストリームしなきゃ見分けつかないの最悪。


33: 海外の名無しさん >>32 冗談に /s 付けろ、火刑にされるぞ。


34: 海外の名無しさん >>33 冗談じゃない。友達とタルコフやるときの最悪ポイントの一つだ。


35: 海外の名無しさん >>34 お前みたいなのが問題だ。ゲームじゃない。


36: 海外の名無しさん >>35 こっちから見りゃお前が問題だ。言いたいことは言う。


37: 海外の名無しさん ライトハウス出た頃から約9000時間。新規には魅力的に見えるかも(MIA減る)が、本質的には「真のタルコフ体験」を奪ってる。ハードコアである理由の一部だ。初ワイプが一番記憶に残るって本当で、あの無知と恐怖の時間に戻りたい。UMP-45のFMJでタギラ狩ってた頃を。タルコフが輝くのは、頭を使わせてくるときだ。低レベル限定にするならまだわかる。


38: 海外の名無しさん ほぼ全員クエストもマップもwiki頼りだろ。だからこのGPSなんか関係ない。


39: 海外の名無しさん >>38 そう、万時間勢もショートカットと回避策をフル活用してきた。みんなセカンドモニタにマップ開いてた。嘘つけ。普通にエクスフィル付きのマップがあっていい。


40: 海外の名無しさん 正直言うと、この変更には乗れない。ゲーム内マップを少し使いやすくして、コンパスで十分。何も無料でもらえず、数百時間どこにいるかも何してるかもわからないままマップを掴む——それが半分の楽しさだ。必須なら新規アカウントかレベル15以下限定とかにしてくれ。必要だと思えない。


41: 海外の名無しさん アイテムにしろ、UI要素にするな。ダメなら消せよ。レベル10〜15で消えるなら許す。補助輪は外れるものだ。


日本の反応(5ch)

日本の5ch本スレは、海外の騒ぎとは対照的に「初心者の動線になるだけ、古参は使わなければいい」とかなり冷静。矛先はむしろ、ニキータの見せ方や「コンパスのバグも直せないのにGPSを作れるのか」という実装面に向いていた。

出典: ESCAPE FROM TARKOV Part.395(レス379〜421付近)


379: UnnamedPlayer 2026/10/12(月) 16:07:39.27 今度は脱出の位置がわかるGPSアイテムですって ニキータつくづくエアプなんだな


380: UnnamedPlayer 2026/10/12(月) 16:21:28.20 あらゆる要素緩くしたけどマップ関連は頑張ってねってなる訳ないよね


393: UnnamedPlayer 2026/10/13(火) 11:38:13.69 GPS実装でやたら発狂してる外人多いな あんなもん初心者の動線になるだけでゲームプレイ自体に大した影響は与えんのに

アレだな、自分が苦労したからお前らも苦労しろそれをスキップできる要素とか言語道断だみたいなクソな奴って全世界共通なんだな


395: UnnamedPlayer 2026/10/13(火) 12:08:49.73 GPS1つで新規が入ってくるならありだよな mark of the unheardみたいにならなきゃいいけど とはいえ俯瞰図とスクリーンショットだけで頑張って出口を探してたあの体験も今思えば悪くはなかった


398: UnnamedPlayer 2026/10/13(火) 12:25:09.94 あんなんで脱出が楽になるかと言うと別に大した影響はないし古参は使わないだけなんで勝手に追加すれば?という話ではある フォロワーがあんな物を有り難がると思ってウキウキで投稿しちゃうニキータの「分かってなさ」が叩かれてる原因でしょう

てかコンパスが取り出せなかったり真後ろを向くバグを2年も直せないで放置してたクソ無能どもにGPSなんか作れんのか?


418: UnnamedPlayer 2026/10/13(火) 19:29:39.85 コンパスが手に貼り付くのまだ直ってねーよなー


421: UnnamedPlayer 2026/10/13(火) 19:59:31.53 初心者向けにマップで現在地見れるシステムをオフラインモードだけとかでいいから導入してくれれば新規も入りやすくなるんじゃないか マップに放り出されてwiki見ても自分がどこにいるのか考えるだけで一苦労だし リス地全部覚えて開始時に他のpmcはこの方向に移動し始めるからこっち行くと危険とかそんなの覚えられないよ


ソース: ESCAPE FROM TARKOV Part.395 レス379-421