速報 2026-10-06

【速報】パッチ1.2.0.0のパッチノート公開 PvEでルーブルが買えるようになり「次はPvPだろ」の大合唱

引用元:Reddit

概要

メンテナンス開始(日本時間10月6日16:00)とほぼ同時に、パッチ 1.2.0.0 のパッチノートが公開されたスレ。

項目主な内容
EXFIL Brothers紹介プログラムを実装。登録7日以上・レベル30以上が「オペレーター」、登録7日未満が「キャンディデート」。一緒にレイドに行くと双方XP+5%。キャンディデートにはサポートキット5個、950万ルーブル、1万ドル、各種ケースなど。オペレーターにはキャンディデート1人あたり最大1200 TarCoin、最大6ビットコイン、限定衣装など
PvEのボット勢力関係USECとBEARのPMCボットが組む確率を大幅に上げる。PMCボットがプレイヤーPMCに近づかれるまで中立でいることがある。PMCボットはScav・ボスにより積極的に仕掛けるが、プレイヤーScavには先に撃たない
PMCボットの挙動ポイント・オブ・インタレストやタスク地点へ積極的に移動。レイド開始時に必ず配置され、数のばらつきも減少。Labyrinthにも出現。装備・武器・強さはレベルと陣営で変わり、Labsは高レベルが多め
PvEプレステージ6段階。1段階目はPvPより条件が緩い。1.0以降リセットしていないプレイヤーもプレステージで進行をリセットでき、1.0以降のストーリーやIcebreakerにアクセス可能に
QoLラバーバンドを減らすためのサーバー側位置同期の改善、トレード画面でCtrl+左クリックによる購入・売却の切り替え、フレンドのピン留め、「Run-Through」になる脱出タイマーの色表示、ドラムマガジンの扱いの改善、プロフィールに表示するエンディングの選択など
カスタム新しい脱出地点、寮の施錠部屋やUSEC倉庫などに物資スポット追加、施錠コンテナは必ず中身あり、新鍵「ZB-1013 Key」「Guard Post Key」を追加。社長室の開けられなかった金庫が開くように。フレア脱出地点の壁沿いでスナイパーに撃たれる問題を修正
インチェンジEmercomキャンプ、#11SR・#14・#21WS、OLIの裏手、KIBA Armsなどに物資スポット追加。PMCの死体などのコンテナも追加。独立したULTRAの店舗のレジは鍵不要に
拡張ハブPvEでゲーム内ルーブルを購入できる機能を追加。PMCボイスパック「USEC Tony」「BEAR Den」を追加
主な修正スモークグレネードに対するボットの挙動を修正、AGS-17の照準の表示を修正、Factoryでレイド開始直後にタギラがプレイヤーの近くに湧く問題を修正など

コメント欄の最初の関心は「スモークの修正でIcebreakerのWedge戦はどうなる?」と、「大型AIアップデートってこれだけ?」という落胆。カスタムとインチェンジの物資強化には素直に喜ぶ声もあるが、話題の大半をさらったのは拡張ハブの「PvEでルーブル購入」。「PvEだけなら誰も困らないだろ」と聞き返す人に、「様子見のテストで、1年以内にPvPにも来る」と総ツッコミが入る。「金は制限要因じゃないからP2Wではない」という冷静な反論や、1.4.0.0で予定されている装備プリセット入りケースの話、新人向けの950万ルーブル配布への不満まで飛び出す。後半はPMCボットの「プレイヤーPMCには中立になることがある」「プレイヤーScavには先に撃たない」という変更に首をかしげる声で締まる。

[Discussion] 1.2.0.0 Patch Notes
by u/Ta6yH in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん AIの戦い方そのものも変わったのか気になる。動き回り方とか、回り込みとか、遮蔽物の使い方とか、制圧射撃とかさ。 変わったのが、レベルごとのPMCの装備と、直線的じゃなくなった移動と、友好度と、あと俺が見落としてる何かだけじゃないならいいんだけど。 「レベルが高いほど強いPMC」ってのが、ただ命中率が上がるだけ、エイムボットが強くなるだけじゃないことを祈る


2: 海外の名無しさん 「スモークグレネードに対するボットの挙動を修正」 で、Icebreakerは無限に簡単になったの? それとも無限に難しくなったの?


3: 海外の名無しさん >>2 BSGのことだから、たぶん攻略不可能になったんだろ。


4: 海外の名無しさん カスタムとインチェンジの昔からあるエリアにやっと物資が戻ってくる、マジでありがたい。ハードコアでやってるキャラでKIBAの外側の鍵を探し回らなきゃいけなくなりそうだ。 もちろん、PvEでルーブルが買えるようになるのは、またひとつ坂道を転げ落ちてる感じですごく心配。拡張ハブは、グローブとかブーツとか髪型とかヒゲとか、キャラのカスタマイズを大幅に広げるためのものであるべきだった。こんなのじゃなくて。


5: 海外の名無しさん >>4 タルコフのクソゲー化が始まった


6: 海外の名無しさん スタッシュの行が足りない件の修正について何も書いてないんだけど


7: 海外の名無しさん >>6 俺の友達もそうなってたけど、5〜6回数え直したら行数は合ってたよ。むしろ買った分より多くもらってたんだって。ヤバいよな


8: 海外の名無しさん >>6 行を減らしたのが「修正」だったらしいぞ。スタッシュ拡張を買った人が多すぎる行をもらってたんだとさ


9: 海外の名無しさん PvEのルーブル購入は100%テストだな。


10: 海外の名無しさん >>9 妙な発想だよな。リアルマネーでルーブルを買う必要なんて誰もない唯一の場所なのに。


11: 海外の名無しさん >>10 いや、違いがわかってないPvEのティミーは絶対いるって。それに公式で通貨を売ればRMTの価値が下がる。公式の値段が安くて正規ルートで買う方が安上がりなら、RMT業者の稼ぎが減る。


12: 海外の名無しさん 「スモークグレネードに対するボットの挙動を修正」 Icebreakerの機関室でスモークを使ってBlack Divisionをハメる戦法、ご臨終?


13: 海外の名無しさん >>12 スモーク越しに撃ってこなくなるって意味だといいな。そうじゃなきゃIcebreakerは終わってる


14: 海外の名無しさん >>13 スモークに撃ち込んでくるのは、Icebreakerのリリース後すぐに追加された挙動だから、今さら消さないよ。ボットが「くそ、あの何の変哲もないスモークの中から撃たれた、撃ち返してやる」ってなるのを表現する方法だったんだ。正確にこっちを狙ってるわけじゃないのは、素早く位置を変えればわかる。それにあの挙動はあって良いものだよ。


15: 海外の名無しさん >>14 そうそう、スモークの中にめくら撃ちしてくるんだよな。一度Wedgeの護衛にスモーク越しで.300のAP弾をマガジン丸ごと左脚に叩き込まれたことがある


16: 海外の名無しさん 「PMCボットは、プレイヤーScavから近づいたり攻撃したりしない限り、先にプレイヤーScavを攻撃しない」 は?


17: 海外の名無しさん ・PvEでゲーム内ルーブルを購入できる機能を追加 LOL GG


18: 海外の名無しさん >>17 PvEのプレステージについて考えを変えたのはこれが理由か。


19: 海外の名無しさん >>17 なんでGGなんだ? ルーブルを全部持ってる相手と対戦するわけでもないし……そもそも誰とも対戦しないだろ。


20: 海外の名無しさん >>19 まずPvE、次はPvPに来る。どうなるかはわかってるだろ


21: 海外の名無しさん >>20 普通に装備も揃えられないくらい下手なやつを倒したら、いい戦利品が手に入るってだけの話だ


22: 海外の名無しさん >>19 PvEでもプレイヤー全員がフリーマーケットでつながってるんだよ。どれくらい影響するかは何とも言えないけど、PvEのフリマ価格がインフレするかも? そうなると初心者には厳しくなるかもね。


23: 海外の名無しさん おおおおお、だから俺のゲームが急に動かなくなったのか? 笑 ちくしょう


24: 海外の名無しさん >>23 そうだよ


25: 海外の名無しさん で、このPMCの変更がロードマップで言ってたAI改善なの? もし改善ってこれで全部なら、ちょっとがっかりだな。


26: 海外の名無しさん PvEでルーブルを買おうなんて考えが浮かぶこと自体、本気でなんらかの障害でもない限り認められないね。


27: 海外の名無しさん >>26 で、でも、僕は10人の子持ちで遊ぶ時間がないんだ!


28: 海外の名無しさん >>26 ビデオゲームで他人が何をしてるかでそいつを障害者呼ばわりするなんて、さぞ楽しくて充実した人生を送ってるんだろうな


29: 海外の名無しさん 「PvEでゲーム内ルーブルを購入できる機能を追加」 ハハハハハハハハハハ。何やってんだよ。


30: 海外の名無しさん >>29 PvEだぞ……。それに、MODが来たらそんなの全部無意味になる


31: 海外の名無しさん >>30 それがこの先数十年のうちに実現するとでも……。口だけで何もしないじゃん


32: 海外の名無しさん 何が問題なの? PvEだけだろ


33: 海外の名無しさん >>32 全モードに入ろうが俺は知ったこっちゃないけど、どっちにしろバカげてる。ABIの開発はこの機能を入れたときにボコボコに叩かれたぞ。


34: 海外の名無しさん >>33 なんでバカげてると思うの?


35: 海外の名無しさん >>34 ルーブルを買うからだろ? 「バカな質問をする薬」でも飲んでんのか?


36: 海外の名無しさん >>34 様子を見てるんだよ。つい最近トレーダーの値段が全部上がったのを忘れたのか? ゲーム内の物をどんどん高くして、プレイヤーがルーブルを買う方向に誘導していくつもりなんだ。 それに次はPvPに追加されて、その次はシーズンだ。


37: 海外の名無しさん >>36 タルコフはスマホゲームになるのか? 次はリアルマネーでハイドアウトの建設時間を短縮できるようにするんだろ(もちろん建設時間自体も長くしたうえで)?


38: 海外の名無しさん >>34 PvEで十分な数の人が買ったら、Nikitaはもっと欲深くなってPvPにも入れるからだよ。避けられない。1年見てろ。


39: 海外の名無しさん 最悪の判断だけど、PvEでルーブルを買わなきゃいけないほど下手なプレイヤーってのは本気で見てみたい


40: 海外の名無しさん >>39 r/EscapefromTarkovの平均的な投稿者のことだよ


41: 海外の名無しさん ああ……ただでさえこんなに高いゲームでP2Wかよ。ふざけんな。


42: 海外の名無しさん >>41 ルーブルを買うのはP2Wじゃない。このゲームで制限になってるのは金じゃないんだよ。特に今はフリマの制限だらけだし、金はすごく簡単に手に入る。難しいのはいい装備にアクセスすることの方。下手なやつがいくら金を払っても、上手いやつに安定して勝てるようにはならない。せいぜい便利さにお金を払うってだけだし、そこそこ上手いなら、これがいつかPvPに来たとしても、この商品の対象になる層のことなんて気にしなくていい。


43: 海外の名無しさん 1.4.0.0で入る装備プリセット入りのコンテナと同じだよ。あれは新シーズンの開始と同時にTarCoinで売られるに決まってる。レベル1のPMCで最初のレイドに行ったら、フルメタ装備のやつとばったり会って、そいつが少しでもゲームを分かってたら完膚なきまでにやられるわけだ。 皮肉なもんだよな。Temuタルコフ(つまりArena Breakout)は完全なP2Wゲームとして始まったのに、後でそういう要素をほとんど削った。一方でタルコフは真逆で、アップデートのたびにどんどんP2Wを詰め込んでる。


44: 海外の名無しさん >>43 「1.4.0.0で入る装備プリセット入りのコンテナ」 何それ? どこで知ったの


45: 海外の名無しさん >>44 だいぶ前のロードマップで最初に触れられてたケースだよ。実装が遅れたから、最新のロードマップにまた載ってて、12月の次の大型アップデートで出る予定になってる。


46: 海外の名無しさん >>45 マジでふざけてるな。で、たぶんあんたの言う通りだよ、絶対ストアに並ぶわ……


47: 海外の名無しさん それはただの憶測だろ。今PvEに入ってるだけなら何のデメリットもない


48: 海外の名無しさん >>47 PvEに入るかもって言われてたときも、みんな「ただの憶測」って言ってたんだよ これはすぐに問題になりうる。それがわからないやつは、本当にどうでもいいと思ってるか、今は「PvEだけ」だから目が曇ってるかのどっちかだ。こういう意見の人が多いほど、PvPにも追加される可能性が高くなる。たとえPvEモードがどうでもいい人にとってもな


49: 海外の名無しさん 社長室の、今まで開けられなかった金庫が開けられるようになりました。 ああ神様、やっとか


50: 海外の名無しさん 予想通りだ PMCのAIの変更は大したことない スポーンを動かして、移動の仕方を変えただけ


51: 海外の名無しさん PvEの変更なら何でもうれしいし、あと数時間で実装されたらどんな感じか楽しみではあるんだけど、ここに書いてあることには、実際の変更内容の面でも具体性の面でも、正直あまり感心してない。 AI全般で俺が一番問題だと思ってるのは、茂みや低木や木越しのAIの有利さ。視界を遮るものがあると、強めのAI相手にまともな撃ち合いをするのはほぼ不可能なんだよ。距離が開いて硬い遮蔽物がないと、この問題はさらにひどくなる。 だから、手強いAIに出くわす最悪のシチュエーションは、間に茂みがあって、平地で、相手が遠くにいるとき。相手がScavか、こっちが先手を取れて何をすべきかちゃんとわかってて、しかも相手がはっきり見えてる場合じゃない限り、ほぼ確実に負ける。PvPならここまで深刻じゃない。お互いに相手を見つけて撃つのに苦労するからな。人間は実際に相手が見えないとダメなんだ。 もっと挙動の変化が見たかった。NPCにステータスとか「タイプ」があってもよかったはず。見つかった瞬間に追い回してくる攻撃的なAI、すぐに硬い遮蔽物を探して亀みたいに籠もる消極的なAI、こっちをおちょくってきたり、交戦を避けて逃げようとしたりするAI、こっそり隠密に動くAI、あるいは無鉄砲で向こう見ずなAIとかね。 AIのPMCがプレイヤーScavを攻撃しないっていう変更は元に戻ってほしい。これはおかしい気がする。AIのPMCがAIのScavを攻撃するなら、なんでプレイヤーは攻撃しないんだ? この変更は理解できない。


52: 海外の名無しさん ボットがこっちから近づくまでプレイヤーに中立っていうのは、とんでもなくどうでもいい変更だよ。ボットが中立なのか、単にまだこっちに気づいてないだけなのか、区別がつかないんだから。 しかもPvEじゃ協力脱出も使えない。AIが近くにいる必要があるからな


53: 海外の名無しさん みんながPvEのルーブル購入に文句言ってる間に、俺はむしろ、あの「大型AIアップデート」とやらがただの簡単な挙動の手直しだったことの方が気になってる。書かれてない部分がない限り、SAINみたいなのは何も来なくて、相変わらず難易度が上がる=エイムボットが強くなるってことだろうな。残念だよ、AIアップデートが本当に良かったら、応援のためにUnheardにアップグレードするつもりだったのに。


54: 海外の名無しさん >>53 実際にプレイしてみればわかるだろ


55: 海外の名無しさん >>53 俺も同じこと思ってた。書かれてないAI改善でもない限り、言ってたような大規模なAIの刷新には見えない。


56: 海外の名無しさん なんだこの課金の仕方は。最低でも50ドル、ほとんどの人は150とか200ドル払ってるゲーム(それだけでもうとんでもないんだけど、まあいい)なのに、プレイヤーを基本無料のスマホゲームのユーザーみたいに扱ってる。 リアルマネーとか何とかのプログラムでゲーム内の有利を手に入れられる仕組みを、ありとあらゆる形で追加するのはもうやめてくれないか? 見た目だけのものならいいけど、これはもうバカげてる。新人に何の理由もなく「サポートキット5個、950万ルーブル、1万ドル」? PvEのルーブル購入については言わせないでくれ。行き着く先はみんなわかってるだろ。 それ以外の変更は、まあだいたいまともだと思う。


57: 海外の名無しさん >>56 その金があっても役に立たないし、たぶん最後は他のプレイヤーに剥ぎ取られる装備に化けるだけだよ。気にすることないって


58: 海外の名無しさん >>56 新人にルーブルをあげるのは別にいいだろ。たぶん5日でなくなるよ


59: 海外の名無しさん >>58 そういうことじゃない。これ自体がどうこうじゃなくて、フルプライス以上のゲームで、ゲーム内の力をどんどん追加してることが問題なんだ。ゲーム内の力がリアルマネーやプログラムとそこまで深く結びついてたら、このゲームの存在意義そのものが死ぬ。しかも既にそうなってるのに、さらにどんどん追加してくる。それを止めてほしいだけ。最大200ドルも払った後でな。全然過激な意見じゃないと思うけどね。


60: 海外の名無しさん >>58 そのかなりの部分はスタッシュの拡張にあっさり消えるだろうな。


61: 海外の名無しさん AGS-17って、狙ったところに飛ぶようになったってこと? それともどういう意味? 何年も前に報告したんだけど。


62: 海外の名無しさん >>61 覗いても照準が真っ暗だったんだよ。ダストカバーのキャップを付けっぱなしみたいに。


63: 海外の名無しさん 俺はPvEはやらないけど、フリマってプレイヤー間で共有されたままじゃなかったっけ? リアルマネーでルーブルを買えて、そのルーブルを共有のフリマで使えるなら、どう考えても自分のキャラだけの話じゃ済まない。プレイヤーが動かしてる経済に、お金で買った通貨を注ぎ込むってことなんだから。 それに何より、これがPvEで成功して、最終的にPvPにまで来るのは本当に勘弁してほしい。


64: 海外の名無しさん >>63 PvEじゃルーブルに価値なんてないから誰も使わないよ


65: 海外の名無しさん >>64 だね。PvPプレイヤーのところに入れる前に、プレイヤー全体をこの考えに慣れさせたいだけなんだよ。


66: 海外の名無しさん >>64 かもしれないけど、そのデータはあなたも私も持ってない。BSGはゲーム内課金やプレイヤーの支出傾向のデータを当然持ってるし、誰も使わないと思ってこれを追加してるとは思えない。


67: 海外の名無しさん >>65 まさにそれが心配なんだよ。PvEは、PvPでいきなり大炎上を起こさずに、みんながどれだけルーブルに金を払う気があるか試すのにかなり都合のいい場所だ。それでうまくいって儲かるなら、そこで止めると考える理由は何もない。 でも結局のところ、俺はそんなに気にしてない。どのモードであれ、プレイヤーが増えるのに役立つなら別にいいじゃん。 高い装備は買えても、腕は買えないからな。


68: 海外の名無しさん やってくれるじゃん! カスタムとインチェンジの追加と修正はデカい勝ち。 パフォーマンスがさらに良くなっていく流れが見え始めてる。Unity 6でかなり改善できるようになるはず。ちょっと時間はかかるだろうけど。 ルーブル購入はPvPには来ないでほしい。来たら悲惨なことになる。PvEならいいよ、どうでもいい、本物じゃないし。


69: 海外の名無しさん てことは、Factoryのキーはもうカスタムじゃ使えないの? 要塞の下の脱出地点とガソリンスタンド近くの警備詰所には、別々の鍵ができたってことだよな。


70: 海外の名無しさん 「PMCボットはScavやボスにより頻繁に戦闘を仕掛けるようになります」 頼むから、レクソスに突っ込む前にせめてグレネードを投げさせてやってくれ。あいつらいつも固定機銃になぎ倒されてるんだよ。


71: 海外の名無しさん 「USECとBEARのPMCボットが組んで、互いに敵対しない確率を大幅に上げました」 ……なんで……? AIは今でもバグるか、最初から6人チームで湧いてくるのに。これからはサーバー全員と一か所で戦えってこと? もっとPvPっぽくしてくれると期待してたのに、逆になってる。 「PMCボットはScavやボスにより頻繁に戦闘を仕掛けるようになります」 「PMCボットは、プレイヤーScavから近づいたり攻撃したりしない限り、先にプレイヤーScavを攻撃しません」 AIのPMCはScavをもっと襲うようになるけど、お前だけは襲わない。お前は特別だから。何なんだこの変更は。