ピーカーズアドバンテージって何 「待つと死ぬ、押すと死ぬ」ネットコード解説スレ
引用元:Reddit
概要
OPが「角を抑えてる相手には角を曲がった瞬間死ぬ。自分が角待ちして相手が曲がってきても、こちらが撃つ隙もなく死ぬ。どっちも反応できないのはおかしくないか」と質問。反応は「ピーク側が数フレーム先に見えるネットコード現象」「情報ピーク→プレファイアでカウンター」「近いほどスイング有利、遠いと消失点でホルダー有利」「出た瞬間〜1秒前後しか窓がない/遅いと逆に壁裏死」「右手ピーク有利」「タルコフ鯖が特に酷い/高ピング勢」「反応時間差の方が大きいことも」まで、ネタの綴り直しを挟みつつ実戦寄りの解説が厚い。
[Discussion] Can someone explain peakers advantage to me? I sit and wait I die without chance to react, I push and I die without an advantage, what gives?
by u/minisculemeatman in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん 意味わからん。角を抑えてる奴に対して角を曲がると死ぬ。自分が角待ちして相手が曲がってきても、撃つ隙もなく死ぬ。どっちも反応できないのはおかしくないか?
2: 海外の名無しさん ピークする側に、相手より先にターゲットが見える小さな遅延があって、それがアドバンテージになる。
3: 海外の名無しさん それでも素早くエイムして撃たないとダメ。
4: 海外の名無しさん 位置が分かってるなら、ピークする直前から撃ち始めていい。
5: 海外の名無しさん ピーカーズアドバンテージはオンラインPvPシューターだいたいにある。カバーから出た瞬間、最初の1〜2発が正確で速ければ、角待ち側よりわずかに有利。
6: 海外の名無しさん ピーク側が「いつ出るか」を選べる。ディフェンダーは反応するしかない。
7: 海外の名無しさん それとは別だけど同じくらい大事。ピーカーズはネットコードで、ピーク側が文字通り先にいる。自分画面では見えてるのに相手は数フレーム遅れ。理論上、クロスヘアを頭に乗せた瞬間と、相手が頭が出たフレームで同時に撃っても、こっちがキル取る。反応時間まで足すとフルのアドになる。
8: 海外の名無しさん 押せない・相手に寄らせたいとき、入り口/ドア枠の頭の高さにレーザーを合わせてプレファイアする。足音でスイング方向に振るとか。
9: 海外の名無しさん
7 そう、それとネットコード/遅延の両方。
10: 海外の名無しさん それ。タルコフとクソ鯖だと特に。
11: 海外の名無しさん 古いけどまだ通じる動画がある(YouTube)。
12: 海外の名無しさん 笑えるくらい「もっと速く」だけ。ミリ秒の話。ワイドスイングして9分後に撃つとか無理。0.2秒。プレファイア、ピーク、微調整、勝ち。自分みたいに振りすぎて銃口が角に当たって、頭周りにフルオート撃って6発0ヒットで死ぬ、でもいい。Prestige 6だけどね。
13: 海外の名無しさん 笑った、人生そのもの。
14: 海外の名無しさん ピーカーズはプレファイアでカウンターできる。敵が「いるはず」の場所を撃つから、ピーク側が死ぬ。相手がピークタイミングを知らなくてプレファイアしないときだけ有利。
15: 海外の名無しさん 双方のクライアントは互いの位置を既に知ってる。ピークすると、自分クライアントが知ってる位置の相手が見える。相手側では、お前が新しい位置にいるとクライアントが知るまで、お前→鯖→相手の経路が要る。軽減処理はあるけど、物理は変えられない。
16: 海外の名無しさん よくできたYouTube解説を見た方がいい。
17: 海外の名無しさん タルコフだとピーカーズは主に右手側ピークの話。
18: 海外の名無しさん 角ピークの一瞬、相手クライアントに自分が映らない窓がある。いずれ映るけど、ピークと同時に速く撃てば相手側では見えないまま死ぬこともある。逆もある。カバーに戻ったつもりでも、相手画面ではまだ出てて撃たれる窓がある。
19: 海外の名無しさん サッカー中継を見てて、自分だけ0.5秒遅延してるイメージ。
20: 海外の名無しさん このゲームのピーカーズは強いが白黒じゃない。交戦距離も大事。ドアやハードカバー角の近距離ならスイング側が有利なことが多い。遠距離で抑えられてると「消失点」で相手の方が先に見えることもある。超簡略だけど、YouTubeに詳しい動画ある。
21: 海外の名無しさん 150ms鯖に入れ、楽しめるぞ。
22: 海外の名無しさん 情報取りは超速ピーク、見えたらプレファイアでピーク。
23: 海外の名無しさん コードとレイテンシの都合で、ピークして撃って相手画面に映るまでだいたい1秒ある、という話。取れない理由は複数あり得る。銃や体がもう出てる。撃つのが遅すぎる(窓は文字通り一瞬)。同じ角を連続ピーク。相手がプレファイアしてて、遅延で銃声が遅れて弾に突っ込んだ。
24: 海外の名無しさん
23 なんでちょうど1秒だと分かる? 相手が120ms鯖、こっちが30ms近い鯖なら?
25: 海外の名無しさん
24 自分の地域で最良ピングの鯖を選んでる前提。高ピングでもレイテンシの余剰はそんなに伸びない。伸びたらゲームが破綻する。
26: 海外の名無しさん 情報は光速より速く行けず、ネットも瞬間ではない。動き始めてから相手がそれを見るまで遅延がある。カバーから出ると、相手よりわずかに早く相手が見える。戻ると、見えなくなるのも相手よりわずかに早い。位置が分かってる(音・予測角・情報ピーク)ならプレファイアしながら出られて、相手は反応前に死ぬこともある。判断ミスで戻ると、相手視点ではまだ出てる間に撃たれて「壁裏死」になる。外に出てる総時間(脆弱窓)自体は両視点で同じで、ずれてるだけ。プレファイアされてない限り、ピーカーズが決着要因になることは少ない。プレファイア角ピークで刈られたなら、20秒前にすでにミスってる。不利な交換を相手に強いるのがファイトIQ。撃たれながら理性を保てるようになってから鍛えられる。
27: 海外の名無しさん ピーカーズは概念。本当に取るには実行が要る。ピークしただけで上に立てるわけじゃない。相手のプレファイア、遅いピーク、戻るときのディシンクで壁裏死、がある。時々0.2秒級だけど、だいたい40〜100ミリ秒。反応0.300秒対0.180秒なら、100msじゃほぼ助けにならない。
28: 海外の名無しさん ピーカーズは確実にあるが、活かせる時間窓は狭い。位置を既に知ってて、銃口が角をクリアした瞬間に撃つくらいじゃないと取れない。
29: 海外の名無しさん 右手ピークは左手ピークよりわずかに有利。左手でも右手でも、固定角待ちに対するスイングはほぼ勝つ。
30: 海外の名無しさん タルコフは鯖がクソだから特に酷い。US鯖に高ピングで乗るロシア勢だと、1秒以上のアドでピークされることもある。