Throwing Stonesが2キルに緩和。Trophiesもプレステタグ不要/「難易度下げすぎ」「PvP過疎対策」で割れる
引用元:Reddit
概要
OPが季節クエスト要件の緩和を報告——A Time to Throw StonesがLabs1レイドPMCキル3→2、Trophiesがプレステージドッグタグ不要に(関連スレでも同趣旨)。別コメントではTo The Light: False CallもPMCキル2→1になったとの報告。反応は「うざいクエがマシになった/BSGが最近聞いてる」側と、「難しいのをクリアした直後にナーフされる原則問題」「参加賞ルート」「トップ層向けだとゲームが死ぬ/PvPに人を残すため」側がぶつかり、9/10前後の「3キルは無理ゲー」議論の続編っぽい空気。
[Discussion] Quest changes: Tohe light. Throwing stones now only 2 kils needed. trophies no longer n
by u/sanchoman in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん タイトルどおり、ミッション要件が変わった。Throwing Stonesは2キルでよくなった。Trophiesもプレステタグ不要。
2: 海外の名無しさん Trophiesほんとうざかった。良い変更。
3: 海外の名無しさん Throwing Stones、いつも2キルまではいくのに3人目で死ぬか誰もいない。助かる。
4: 海外の名無しさん それLabsのやつ? でかすぎ。最近BSGちゃんと聞いてる気がする。
5: 海外の名無しさん むずいやつクリアするたび、毎回ナーフされる。新コンテンツやる意味ある?
6: 海外の名無しさん 季節のKORD BREACHストーリーをLK解放(Labs1レイド3キル)でゲートしたのが最初から間違い。大半のプレイヤーはそもそも完走できない。
7: 海外の名無しさん 難易度は分かる。自分はP6でエンディング全部クリア済み。でも挑戦させて、進ませて、あとからナーフするなよ。最初から2でいいって言ってた。3人目との長い撃ち合いが気持ちよかったのに——その原則がムカつく。リリース直後にやる意味がなくなる。1ヶ月後に大衆向けに直すなら、急ぐ意味がない。
8: 海外の名無しさん 気にしすぎ。出して1ヶ月も経たないうざいタスクからキル1個減っただけ。BSGはそういう変更をする。知ってるだろ。
9: 海外の名無しさん 量の問題じゃなく原則の問題。
10: 海外の名無しさん 大衆迎合だよな。参加賞ルート。今のゲーマー世代は手取り足取りが当たり前になってる。
11: 海外の名無しさん 上位5%だけに合わせてたらゲームは死ぬ。KappaやハードPvPクエ全体の話も含めて、緩和しないと新規流入と定着がさらに減る。もうプレイヤーの半分近くがPvE。PvPは助けが要る。
12: 海外の名無しさん Labyrinth方式が正解だった。ハードな実績は残しつつ、参加用の実績も別で用意する。
13: 海外の名無しさん そこは同意。取りにくいものは常に要る。Snowballみたいなやつ。
14: 海外の名無しさん その場で要件を直す方が、次の大型パッチまで塩漬けよりマシ。辞めてほしくないのはデベの目線でも分かる。P6なら自慢材料はもう十分あるだろ。
15: 海外の名無しさん False Callも楽になってた。2キル必要だったのが、やってる最中に突然1キルで完了になった。
16: 海外の名無しさん(Trophies専用スレより) バトルパスのドッグタグと紛らわしくてプレステタグが拾えなかった。良い変更。クエスト一覧にずっと残ってるのもうざかった。
17: 海外の名無しさん(Trophies専用スレより) 要件レベルもかなり低くなった。もうトロフィー感がない、という反応もある。エンドゲームの受け身クエがまた短縮された、と惜しむ声と、特定コスメタグ前提で相手がわざと外すクソ仕様だった、と擁護する声が並ぶ。
元スレ(緩和まとめ):Quest changes
関連(Trophies単体):Trophies no longer require prestige dogtags