装備・攻略 2026-09-23

ADS vs ヒップファイア。レーザー必須/ポイントファイア用語論争/Arena練習推奨

引用元:Reddit

概要

OP(Lv22・PvP約200時間・KD0.26)が「銃撃になるたびADSする癖がある。先を取られたらヒップで焼かれて負けることが多い。クイックPvPの立ち回りどうしてる?」(RSS約50コメント)と投げた攻略スレ。反応は「タルコフにブルーム無し。銃口が向いた所に弾が行く=ポイントファイア」「レーザー/フラッシュ点灯でヒップ精度激増(レール直付けのみ)」「近接・スイング・ジグルはポイント、角度持ちはADS」「画面中央ではなく銃を相手に向ける」「ADSは音が出る/エルゴで速度」「ArenaのLast Hero等でADS外して練習」「IRレーザー+可視ライトのトグル技」「ヒップファイアと呼ぶな論争はセマンティクス」まで、初心者向け実戦Tipsが濃い。

[discussion] ADS vs. Hipfire
by u/Willing-Swimmer-4776 in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん 初心者議論。今Lv22。銃撃になると毎回ADSしたくなる。コンマ秒が命なのに。KDは0.26、キル39。射撃場やScavでヒップ試してるけど、負けが多いのはADSしに行って相手に腰撃ちされるからか気になる。先を取れたらADSでいい。PvP約200時間。毎回Scavも回す。


2: 海外の名無しさん このゲームのヒップは他ゲーと違う。ブルームが無い。銃口が向いた所に弾が当たる。レーザー付けてヒップ練習しろ。


3: 海外の名無しさん >>2 その上で、フラッシュかレーザー点灯中の方がオフ時よりヒップが寄る。


4: 海外の名無しさん カバー間移動・ジグルピーク・超近接はヒップ。射撃場で「クロスヘア」センタリング練習。


5: 海外の名無しさん ライト+レーザー付けてヒップ。アタッチ有りの方が精度出る。証拠あり。


6: 海外の名無しさん 初プレイなら0.25KDは十分。ヒップ時は必ずライトかレーザー点灯。拡散がバグほど減る。


7: 海外の名無しさん >>6 初プレイ。総プレイ500時間。PvEでマップとクエ覚えてからPvPに移って戻れなくなった。


8: 海外の名無しさん 位置バレしたくないならIRレーザー。


9: 海外の名無しさん >>3 フラッシュでも同じ効果あるの?


10: 海外の名無しさん >>9 レール直付けデバイスなら。リングマウント系フラッシュは正しく効かない。それ以外のライト/レーザーはOK。


11: 海外の名無しさん 皆正しい。補足:ADSしないと銃の揺れが大きい。ハイドアウト射撃場か練習レイドで試せ。


12: 海外の名無しさん たまにCSみたいに戦う。角曲がり頭高さにセンター。距離があればワンタップ感覚も。超短いピークはポイントファイアの方がカバーに戻りやすい。がんばれ。


13: 海外の名無しさん 細かいけど重要。タルコフは画面ど真ん中に撃たない。弾は銃から出て、銃の向きにかなり忠実。近距離ほど「銃を相手に向ける」意識で差が出る。ゼロは画面中央付近だが、ドット貼ってもそこには飛ばない。


14: 海外の名無しさん >>13 完全中央じゃないのはすぐ覚える。銃身長とマズル位置で変わる。短銃身はCQB向きでポイントファイアと相性いい。


15: 海外の名無しさん 昔のポイントファイアは今より強かった。慣れてレーザー使いこなせるなら別だが、初心者はまずADSでいい。戦闘は短い。エイムが命。


16: 海外の名無しさん >>15 200m外からレーザーキルできた時代。無くなって正解。


17: 海外の名無しさん ADSかポイントか、自問は一つ。「機動力が明確に勝るか?」Yesならポイント、NoならADS。角度持ち→ADS。ドア振って撃つ→ポイント。撃って逃げて別案→ポイント。ArenaのLast Heroをポイントのみで数試合やると感覚が掴める。上手いほど遠距離ポイントも判断できる。CSでスカウト>AWPになった話と同じで、再配置できる機動力の方が弾より致死。


18: 海外の名無しさん Arenaでポイント練習する。1v1負けても痛くないしそこで覚えるべき。何か皆が持ってて俺が持ってない感覚がある。何年も遅れての参入だからか。


19: 海外の名無しさん >>18 戦える奴・欲しい装備の取り方を知る奴と戦ってる。知識と適用。クラック勢は適用が上手いが、ポイントできると知って使い分けるだけで土俵に立てる。撃つ気なしのショルダーピーク/フェイクピークも価値ある。


20: 海外の名無しさん Arenaが鍵。移動/射撃メカニクスが学べる。EFTの方が慣性強いが、筋記憶は大きく効く。CheckpointとLast Action Heroは反復向き。


21: 海外の名無しさん ポイントファイアの本質は、マウスより自然スウェイとリーンキーで撃点を動かすキーボードエイム。ゆっくり左右リーンすると生存と調整が速い。bloooodbag(Twitch)は20m外ポイント常連。


22: 海外の名無しさん まず捨てる誤解:ヒップファイアしてない。キャラは常に肩付け=ポイントファイア。経験者は近接アドホックでまずADSしない。ADS決断のコンマ秒で死ぬ。先が保証されてる時だけ近接ADS。


23: 海外の名無しさん >>22 ヒップ/ポイント訂正うぜえ。意味通じてるだろ。


24: 海外の名無しさん >>23 ゲームプレイ上まったく違う。OPが混同してたら有益。変な反応。


25: 海外の名無しさん 見た目は他ゲーと同じヒップ。ポイントファイアはタクティクール用語。


26: 海外の名無しさん 見た目が同じだから区別が要る。扱いが違う。


27: 海外の名無しさん 15–20m以内で不意に出た相手はポイント(タルコフではヒップと呼ばない)。超正確。それ以上はADS。ADSは音が出るぞ。エルゴ高いとADS速い。


28: 海外の名無しさん >>27 エルゴの意味とADS音、知らなかった。今やってみて分かった。感謝。


29: 海外の名無しさん 絶対ルールは無い。状況とエルゴ依存。5千時間でも「なんでADSした/なんでこの距離ヒップ」と死ぬ。200時間帯はADSしすぎ。Arenaあるなら数試合ADSアンバインドすると意外と勝てる。


30: 海外の名無しさん 上位PvPはジグルピークとポイントファイア、リロード/ピン引きを合図にプッシュが肝。


31: 海外の名無しさん Arena嫌いでも銃プレイ学習には効く。


32: 海外の名無しさん 他3D PvPの「フッティー」とアングルカットがタルコフにもある。上手い奴は右プッシュや防衛でドア枠・壁角に頭高レーザーを合わせ、足音の前後・餌を聞いて先ピーク。聴覚で勝つ相互作用。もう片翼がタイトADSピーク。


33: 海外の名無しさん 弾が全部シミュレートされるからポイント/ヒップが強い。状況依存だがScavで感覚を掴め。歩いてる時から銃を胸〜頭高に向けておくと即ヒップしやすい。DMRヒップが決まった時の気持ちよさ。raidで会おうo7。


34: 海外の名無しさん 練習モードFactory+AI、レーザー付き、ADS禁止でScavだけ狩れ。すぐ上手くなる。


35: 海外の名無しさん ポイントを効かせる技:アタッチ2個かIR/可視コンボ。可視レーザー+ライト推奨。IRレーザー外してライト/レーザーをレーザー+ライトに切替→点灯→IRを戻す。トグル一発で可視オフ&IRオン。NV無しでは見えず精度ボーナスだけ残る。


36: 海外の名無しさん タルコフにヒップは無い。CoDじゃない。ポイントファイア。近〜近中はレーザーか銃口位置の筋記憶。中遠だけADS。


37: 海外の名無しさん スイング時は常にヒップ。角度持ちならADS。


38: 海外の名無しさん 正確性が要る遠距離・針通しはADS、他はヒップ。始めた頃(7000時間前)はFactoryオフラインTagged and Cursedでサイト無しマガ盛りウォームアップしてた。