「残1回のSurvも満タンと同じ重さ」医療・食料・燃料の重量スケール案
引用元:Reddit
概要
OP(約642票・70コメント)が「Survキット9/9も1/9も同じ重さ。医療・食料・燃料は残量で軽くなるべき(弾スタックみたいに)。水1/60なのに満タン重量はおかしい」と提案し、tarkov.communityへの投票リンクも添付。反応は「包帯系は同意、手術キットは何を消費してる?ステープル?」「9回は汚れ/破損ライン」「空燃料缶と満タンも区別ない」「スーパウォーター飲んだら軽くなるのに空容器は持つ」「医務室でIFAK同士を結合させてほしい」「コード1〜2行の話なのに」まで、リアリティ派とゲームデザイン派が交差するQOL議論。
QOL: medical items should scale according to how many uses are left [Suggestion]
by u/Practical_Tea864 in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん(642票) 例:Survキット9/9と1/9が同じ重さ。あくまで例で、他の医療・食料・燃料も考えてほしい(Surv/CMSは除外でもいい)。
中身が減るなら軽くなるのが自然だと思う。食料も同じで、水1/60なのに満タン重量なのはおかしい。燃料もだ。
tarkov.communityにも投票上げてある。
2: 海外の名無しさん(302票) アーミーバンデージやSalewaみたいに包帯・錠剤を取り出す系は賛成。でも手術キットって何を消費してるの? ステープル?
3: 海外の名無しさん(153票) >>2 その理屈なら、手術道具を「消費」してないなら9回制限自体いらないだろ。
4: 海外の名無しさん(124票) >>3 9は壊れ/汚れすぎて安全に使えないラインか、ステープルが18本しかない、って意味なんじゃない。
5: 海外の名無しさん(37票) >>4 じゃあレイド間で修理できるようにしてほしい。
6: 海外の名無しさん(49票) 消費されるのってステープルガンの針くらいで、重量差は誤差レベルでは。
7: 海外の名無しさん(8票) >>6 この例だけ見るな。Salewaは包帯アニメなんだから、使うほど軽くなるべきでは。
8: 海外の名無しさん(56票) スーパウォーター飲んだ瞬間に軽くなる顔。
9: 海外の名無しさん(7票) >>8 当たり前だろ、空のデカいボトルまだ持ち歩くつもり?
10: 海外の名無しさん(19票) このゲーム、空の燃料缶と満タンの重量差すら区別してない。
11: 海外の名無しさん(8票) もっと良くする案。医務室で同種アイテムを結合クラフト。イブプロフェン2本→最大8まで結合、IFAK2本→満タン戻し、みたいに。現実でもキット間で包帯移し替えるだろ。
12: 海外の名無しさん(6票) >>11 クラフト不要で、同種同士を直接結合できればいい。新品が2〜3万で買えるのにクラフトする奴いない。
13: 海外の名無しさん(4票) >>11 半減したAFAK同士を足して満タンにしたいって何年も言ってる。弾薬スタックみたいにHPリソースを足し算するだけでいい。
14: 海外の名無しさん(4票) 食べたり包帯使ったら、コンテナから体へ移してるだけ。重量は消えない、移動してる。
15: 海外の名無しさん(4票) コード1〜2行変えればいい話? お前ら要求がデカすぎる。
16: 海外の名無しさん(3票) >>15 本番は「コードベースのどこを直せばいいか見つける」方だろ。
17: 海外の名無しさん(3票) ゲームプレイにほぼ影響しない小機能に対して工数デカすぎ、とは思いつつクールではある。