議論 2026-09-16

スカブの弾はレーザー。重力ゼロでエイムした所に一直線

引用元:Reddit

概要

OPが動画付きで「プレイヤー弾は普通の弾道なのに、スカブ・ボス・ローグなどAIの弾は完全な一直線。重力ドロップゼロで、狙った所にそのまま飛ぶ」(約1.7K票・183コメント)と投稿。トップは「サーバ負荷対策だろ」(810票)だが「説明にはなっても言い訳にはならない」と設計批判が厚い。昔は脚メタと言われてたのが弾落ちのせいだった件(Veritas系)、ドロップ計算させたら壁越え砲兵になる、ショットガンが遠くで頭に上がる件、X3D必須なのにAI弾道は削る矛盾まで揃った議論スレ。

Scavs literally shoot lasers [Video]
by u/jbobyh in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん(1.7K票) 俺たちが撃つ弾は普通の弾道を描く。でもAI(スカブ・ボス・ローグ)が撃つ弾は完全な一直線。重力によるドロップがゼロで、どの距離でも狙った所にそのまま飛ぶ。[動画]


2: 海外の名無しさん(810票) サーバ負荷を抑えるため、って考えると筋は通る。


3: 海外の名無しさん(287票) >>2 その通り。でもコミュニティは認めたがらないんだよな、残念ながら。

こういう性能目的の省略が山ほどあるのに、結局ほとんどのマップでヌルく動かすにはX3D級CPUが要る、って認めてる現状がいまだにすごい。


4: 海外の名無しさん(230票) >>3 パフォーマンスは説明にはなる。言い訳にはならない。

サーバ負荷を抑えるために、プレイヤーが付き合わされてる弾道システムをAI弾だけ完全無視させるなら、それは設計上の妥協だ。批判していい。

「性能のため必要だから受け入れろ」って発想がクソ笑える。技術的理由があるからって、ゴミAI・ショートカット・中途半端なシステムを褒めろ義務はない。

タルコフのAIはずっと最大の弱点のひとつだ。エイムボットで一瞬消し飛ばすか、壁に向かって撃ち続ける射撃機か。周囲を理解してない機械的なルールの塊で、知能じゃない。

ヌルく動かすのにX3Dが要るくせに、基礎的なAI挙動は性能のため簡略化しろと言うなら、その性能予算はどこに消えてるのか疑って当然だ。

妥協を飲むのは自由。でもプレイヤーに称賛・擁護・「良い設計」のフリを強いる権利はない。


5: 海外の名無しさん(8票) >>2 そもそもサーバが安定してないだろ。サーバ側は閉じてるドアがクライアントでは開いて見えるとか、ラグだらけ。BSGがサーバ直す時間取れば、弾のロジックちょっと増やす余裕くらい出るはず。

……夢を見るのは自由か。


6: 海外の名無しさん(5票) >>2 それだけじゃない。昔スカブには脚メタがあって、胴狙いなのに脚に当たってた。


7: 海外の名無しさん(155票) 確か昔「スカブが意図的に脚狙いしてる」って文句が多かった時期があって、Veritasが調べたら弾落ちで胴狙いが脚に落ちてただけ、って話だった。

たぶんこう直したんだろうな。

結局AIがドロップを計算するか、こうやってレーザーになるかで、精度パラメータはどっちでもいじれる。ボスやローグと違ってスカブは結構外すし、実害はそこまで変わらないはず。


8: 海外の名無しさん(207票) 逆にスカブに弾落ち予測とリード射撃までやらせたら、色々壊れそう。


9: 海外の名無しさん(109票) >>8 カバーや壁の向こうから遠距離で砲兵してくるようになる。

むしろ今の方がナーフされてる側だ。


10: 海外の名無しさん(44票) >>9 次の恐怖は、空中炸裂覚えたGP-25スカブだなw


11: 海外の名無しさん(49票) ショットガンスカブのヘッドショット、これで説明つく。ペレットの一部が高度を稼いでる。遠く撃つほど頭方向に上がる。


12: 海外の名無しさん(4票) >>11 弾落ちがあって補正してても同じことが起きる。ここで高度稼いでるペレットは、狙点に対して同じだけ上に着弾する。


13: 海外の名無しさん(19票) サーバ最適化のため、って言うのは分かる。でもWardogsは同じサーバでプレイヤー100人の弾道を回しつつフレームも画もそこそこなのに、タルコフはAI数匹とPMC10人前後で死んでるのはなぜ?


14: 海外の名無しさん(24票) >>13 Rustは永続サーバ1台に500〜1000人、拠点、対空タレット、モニュメントのAIまでいて、全員分の弾道も計算してる。


15: 海外の名無しさん(6票) >>13 「余裕がないから」じゃなくて「AIに弾道いる?」だから削るんだよ。ゲームプレイ何も変わらない無駄機能なら消す。それが最適化。


16: 海外の名無しさん(14票) >>13 言っただろ、プレイヤーとNPCは違う。

プレイヤー管理は入力検証と影響するシステムの数が少ない。NPCは状態機械がデカくて変数も遷移ルールも多く、相互作用用の同期もある。BSGがプロファイリング出さないと、ちゃんとした答えは出ない。


17: 海外の名無しさん(9票) 面白い。どっちの方式でも結局エイムボットで消されるんだがw


18: 海外の名無しさん(5票) 簡単にバランス取れるだろ。プレイヤー弾が重力で落ち始める距離から、AI弾のダメージと貫通をほぼゼロにすればいい。

高度稼いで頭にレーザーが来ても、ゴム弾みたいに弾けるようにな。