議論 2026-09-12

アイスブレーカー日1制限、シーズ以外のパーマとPvEまで巻き込むな

引用元:Reddit

概要

アイスブレーカー(IB)の入室制限について、「リーグ/シーズナルなら分かるが、ワイプなしの永続PvPと特にPvEまで制限するのは意味不明。楽しいマップなのに日1しか行けない」と訴えるフィードバック投稿(約136票・56コメント)。上位は「4分割した人口の一部にしかコンテンツを出さない」「2週間かけてストーリー開放した直後に制限」「PoE式キー取引案」「逆にOPルートだから制限は正しい」など賛否が厚い。シーズ経済守るなら永続モードだけ戻せ、が本筋の議論スレ。

Can we get the icebreaker change reverted for PVP perma and PVE? [feedback]
by u/HalloHallo69 in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん(136票) リーグにIBをカウントし続けるなら、シーズナルに制限がかかるのは分かる(序盤のギア無限稼ぎも抑えられる)。でもワイプなしの永続PvP、特にPvEまで制限する意味が分からない。楽しいマップなのに、スモークなしで覚えた甲斐もなく日1しか行けない。


2: 海外の名無しさん(72票) 人口をPvE/PvP/シーズ/Arenaの4つに割って、コンテンツは25%未満にしか出さないのヤバい。シーズがコロコロ変えるなら、パーマキャラに波及させるな。PvEのIB制限は論外。ストーリーほぼ終わったあとの線形コンテンツが好きなのに、楽しさを削るのはダサい。BD/IBでシーズ経済が壊れるのが嫌なら、Foreverモードだけ戻せBSG。


3: 海外の名無しさん(2票) >>2 同意。Terminalが一番好きで、覚えるのが難しくて面白かった。IBはそれ+ルートがある感じだったのに、リーグのせいで全モード制限。


4: 海外の名無しさん(14票) >>2 Arenaは分割に入れなくていい。大抵デイリーだけ回して終わりだろ。


5: 海外の名無しさん(6票) >>4 デイリー勢が常に一定数いる時点で分割ではある。でもArena廃人はレア種族。


6: 海外の名無しさん(46票) 2週間かけてストーリー全部やって直接アクセス開放したのに、これされた。仕事終わりのPvE用だったのに草。


7: 海外の名無しさん(12票) ダメ。お前に楽しい思いはさせない。


8: 海外の名無しさん(7票) >>7 シーズン1の趣旨そのものだな。


9: 海外の名無しさん(8票) PvPシーズはともかく、永続PvPはもう中盤どころじゃない。3ヶ月経ってLv6プレートがRAM2個とかの世界で、IBが経済要因になってるとは思えない。


10: 海外の名無しさん(-1票) 逆に不人気意見だけど、少なくともPvPでは制限残すべき。ルートが強すぎる。シーズやリーグを無視しても、IBはギアとルーブルを垂れ流す。Wedge撃破実績がアクティブの4%未満でも、そこに到達した少数が圧倒的に差を付ける。低頻度勢がチャドと同じギアを取れるチャンス、という主張もあるが、今はチャドも1日5レイド勢も同じ回数しかIBに行けない。制限はそいつの味方のはずなのに、飴取られた子だけが怒ってる。


11: 海外の名無しさん(-1票) >>9 今日もLv40未満を半分以上倒した。プレステージ勢や1.0からの新規もいる。サバイバーエンディングで1週間ちょっとで3億近く作れたし、プレステージ後もIBで6000万+倉庫強化まで行けた。唯一の要因じゃないが、経済ブーストと格差拡大には効いてる。


12: 海外の名無しさん(17票) 正直、PvEなしだとタルコフ死んでそう。


13: 海外の名無しさん(8票) >>12 人口の半分がPvEだからな。


14: 海外の名無しさん(6票) PvEが証明したのは、みんなワイプなんて求めてないってこと。シーズも実績なければ触らない。


15: 海外の名無しさん(3票) >>1 変更前は1日3〜4回IB回してた。タルコフでほぼそれしかやってなかった。楽しかったから。


16: 海外の名無しさん(3票) >>15 うちのグループもTerminal準備中だけど、PvEだと他にやることなかった。


17: 海外の名無しさん(4票) 最初のタスクで5枚もらって、以降は日1〜2。10枚持ってるのはアップデート後一回もIB行かず溜め込んだだけだろ。


18: 海外の名無しさん(1票) PoEみたいにエンドコンテンツはキー制にすればいい。最初はクエストで解禁、以降はファームか取引。Labsのカラーカードと同じで、マップ嫌いでもキー拾えば売れる。Markedやボスドロップに2x2の封印ケース入れて、回収後にIB修理キットやラビリンスキーを出す。フレア取引可能にすれば、行く人/売るか買う人で回る。


19: 海外の名無しさん(1票) >>18 PoEのキーロックの意図を分かってない。コンテンツ消化の強制と、ピニャータ級ボスの経済インパクト制限でもある。タルコフで同じことやると、平均勢には難しすぎるコンテンツに通貨/労力シンクを足すだけで、ヘッドアイでメニューに戻されるだけになりがち。