パッチ1.2.5配信→サプレッサー弱体化に「マズルフラッシュ直してから言え」の大合唱
引用元:X
概要
パッチ1.0.2.5が配信開始。目玉はサプレッサーを含む武器アタッチメント全般のバランス調整で、「サプレッサーが事実上の必須装備になっている現状」にメスを入れた。マズルブレーキのリコイル減少を強化し、サプレッサーのリコイル効果を弱めることで「リコイル制御vs隠密性」のトレードオフを作る意図。しかしX民からは「サプレッサー使ってるのはステルスじゃなくてマズルフラッシュが酷いから」「フラッシュハイダーがフラッシュを隠さないのを先に直せ」と根本原因を指摘する声が殺到。一方でDLSS 4.5対応にNVIDIA勢が歓喜する中、AMD勢は「まだFSR 2.1…」と涙目。ジャンプ後の滑りバグ修正(3年越し)やスタッシュ検索の自動フォーカスなどQoL改善は概ね好評。
パッチ1.0.2.5 変更内容
技術・QoL改善
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| マッチメイキング | マッチ作成・プレイヤー投入の高速化 |
| レイド終了 | 撤退後の統計表示・退出プロセスの高速化 |
| クライアント起動 | ゲーム起動・メニュー読み込みの最適化 |
| ターミナル | Zubrボート出発タイマーを常時表示 |
| DLSS | バージョン4.5に更新、新プリセット追加 |
バランス調整(武器アタッチメント)
| カテゴリ | 変更内容 |
|---|---|
| マズルデバイス | フラッシュハイダー・マズルブレーキのリコイル減少を強化 |
| サプレッサー | リコイルへの影響を減少。代わりにエルゴペナルティを軽減 |
| マガジン | ペナルティを全体的に調整。大容量マガジンのエルゴペナルティ軽減 |
| グリップ・ストック | 高級品と安価品の性能差を縮小 |
設計意図: サプレッサーが事実上の必須装備になっている現状を変え、「マズルブレーキ(リコイル制御)vs サプレッサー(隠密性)」の選択を生む
主なバグ修正
- ルーティング時にUIが重複するバグ
- フリーマーケットのError 214によるBAN / Error 228
- 潰れた部位のダメージ計算が正しくなかったバグ
- ジャンプ後に傾斜面で滑るバグ
- GP-25のマズルフラッシュが消えないバグ
- 武器なしでレイドにスポーンするバグ
- リザーブD2のサウンドオクルージョン
- グレネード投擲・BTR移動のネットワーク同期改善
- スタッシュ検索ウィンドウの自動フォーカス
- ストーリータスク関連の修正(複数・ネタバレ防止のため詳細省略)
- その他UI・サウンド・アニメーション関連の修正多数
1: 海外の名無しさん パッチ1.0.2.5のインストールを開始しました。所要時間は4〜6時間の見込みです(@tarkov公式)
2: 海外の名無しさん DLSS 4.5対応だと!?マジかよ
3: 海外の名無しさん FSR4はいつ? :(
4: 海外の名無しさん FSR4頼む🥺
5: 海外の名無しさん DLSS 4.5でAMDはまだ2.1…悲しい
6: 海外の名無しさん 「サプレッサーが事実上必須になっている現状を変えたい」って、俺がサプレッサー使うのはFPSが-30になるのとデカい銃声が重なると更に落ちるからなんだが
7: 海外の名無しさん サプレッサーvsコンペンセイターのバランス調整はデカい
8: 海外の名無しさん 面白い!爆音武器のリコイル制御が良くなるってことは、サプレッサーvs爆音の撃ち合いバランスが変わるな!
9: 海外の名無しさん 素晴らしい!「爆音で撃つ方がリコイル有利」が正しい姿だよ。またデカい銃声が聞こえるゲームになるのは健全
10: 海外の名無しさん 変更は最高。でもフラッシュハイダーはフラッシュを隠してくれよ。ほとんどの武器のマズルフラッシュが酷くて使い物にならない。リアルを追求するなら現実通りに機能させろ
11: 海外の名無しさん 俺がサプレッサー使うのは「ステルス」じゃなくて、撃った時に前が見えるからだぞ。それを直してくれ
12: 海外の名無しさん フラッシュハイダーがちゃんとフラッシュ隠すようにすりゃ、みんなサプレッサー使わなくなるよ
13: 海外の名無しさん サプレッサーのバランス変更はW。ついでにマズルフラッシュも抑えてくれ。サプレッサーなしだとまともに撃てない銃がある
14: 海外の名無しさん アタッチメントの60%を無視してたから、リワークは本当にありがたい
15: 海外の名無しさん 変更は最高!見た目重視で武器を組んでも大きな不利にならなくなる。大容量マガジンのエルゴ壊滅もなくなるし、マズルデバイスの選択肢ができるのは楽しそう!
16: 海外の名無しさん adjusted this, adjusted that… 冗談はさておき、俺は最初からスタイル重視でビルドしてたから関係ないけどな。まあ良いパッチだ
17: 海外の名無しさん ガンスミス動画、全部撮り直しか😅
18: 海外の名無しさん メニューやポストレイドの待ち時間短縮と、スタッシュ検索の自動フォーカスはQoLとして神
19: 海外の名無しさん 3年以上あったジャンプ後の滑りバグがやっと直った。これで何本の脚を折ったことか
20: 海外の名無しさん 弾の破砕も、リアルなアーマーヒットボックスも、グレネードの破片ダメージも戻してくれ
21: 海外の名無しさん で、スプリント→ADS遅延はいつ直すんだ?
22: 海外の名無しさん プレステージ後にスキルが全部レベル1になるバグの修正は?
23: 海外の名無しさん FPSの修正はもうすぐって言ってなかったか?
24: 海外の名無しさん XPを1.0以前に戻すかフリマ解放しないの正気か
25: 海外の名無しさん すげえ料理してんな!パッチノートは気に入った。実際のパッチも気に入れるといいが!
26: 海外の名無しさん 20個直して…20個新バグ追加。1.0はそういうもんだ
27: 海外の名無しさん 保険かけたアイテムがああああ!!
28: 海外の名無しさん 休みの日にやめてくれ…まあいいけど
29: 海外の名無しさん 4時間経ったぞ!!もう遊べるのか!?!?!?
30: 海外の名無しさん >>29 「必要に応じて延長する場合があります」=「10時間コースだな」
31: 海外の名無しさん いいパッチだ。サプレッサーがリコイル最強じゃなくなって嬉しい
32: 海外の名無しさん Wパッチ。このゲームにはこの変更が本当に必要だった
33: 海外の名無しさん ドリップかドロウンかのアプデ
34: 海外の名無しさん サーバー復旧した