タルコフで最もブチギレる仕様は何?→満場一致の1位が決まる
引用元:Reddit
概要
Redditの日替わり議論シリーズ「Day 17」で「タルコフで最もブチギレる仕様は?」というお題が投稿され、449票・197コメントの大激論に。トップコメントは「隠れ家のアップグレードに素材を途中まで入れられない問題」で、「もうこれ以上読む必要ない」「これが答え」と満場一致の支持。他にもフレア脱出のスナイパー境界線、AIの不安定さ(特にGoonsの振れ幅)、透明地雷、武器ジャム(耐久93%で確定ジャム)、アーマー貫通RNG、グレネード投擲、デシンク、天候システム、スタミナなど怒りの矛先は多方面に。「コメント欄がブチギレ仕様のオンパレードで草」というメタな感想も。
1: 海外の名無しさん(449票) 【スレタイ】タルコフで最もブチギレる仕様は何? やっぱAIだよな?
2: 海外の名無しさん 隠れ家のアップグレードに素材を途中まで入れられないせいでジャンクボックス4個持ちを強いられてる件
3: 海外の名無しさん >>2 もう読む必要ないわ。これが答え
4: 海外の名無しさん >>2 画像で表現するとこう→ レイド産のカーバッテリー4個が0/4で並んでるスクショ
5: 海外の名無しさん >>2 逆にアプグレ素材が全部揃ってスタッシュ一気に空にする瞬間の快感よ。逆ジャックポット
6: 海外の名無しさん >>5 いいウンコ出した後の感覚だな
7: 海外の名無しさん >>6 隠れ家の便秘がやっと解消される瞬間な
8: 海外の名無しさん >>2 それのせいで溜め込み癖がついて、隠れ家が全部完成する頃にはワイプの時期っていうね
9: 海外の名無しさん >>2 もっと最悪なのは、ずっとスタッシュに置いてたレイド産アイテムをうっかりクラフトに使っちゃうこと。途中納品できないから置いとくしかないのに
10: 海外の名無しさん >>9 俺はそういうアイテムはロックかけてるわ
11: 海外の名無しさん >>2 スカブ信頼度とボスで書こうと思ったけど、これ読んで票を変えた
12: 海外の名無しさん グリーンフレア脱出でちょっとでも判定エリアから足を出したら境界線スナイパーに即処刑される件。容赦なし
13: 海外の名無しさん >>12 角度がちょっとでもズレると不発になるのもな
14: 海外の名無しさん >>12 Customsの線路上にいろっていうのも同じくらい理不尽
15: 海外の名無しさん >>12 Woodsは電線を目印に撃てるからまだいいけど、目印なしだったらと思うとゾッとする
16: 海外の名無しさん >>12 数日前にCustomsでフレア真上に撃っちゃって丸腰で棒立ちしてたわ……
17: 海外の名無しさん >>12 スナイパーゾーンはBSG脳の典型例。実は非致死ゾーン(四肢だけ狙う)と致死ゾーン(胸を狙う)の2種類あるのに、非致死ゾーンが緩衝帯として機能してるのはゲーム全体で1箇所だけ。フレア脱出は非致死ゾーンで警告してから致死ゾーンにすべきだろ。フレアミスったら腕と脚を持っていかれるだけで済むのに。でもBSGの設計思想はそうじゃないんだよな
18: 海外の名無しさん AIの不安定さ。Goonsとか、あるレイドでは角待ちしてたら勝手に突っ込んできて楽勝。次のレイドではBirdeyeがShoreline海岸沿いの悪いスポーンから250m先のこっちをM80A1で即殺してくる
19: 海外の名無しさん >>18 一回314号室で拾ったM60にBCP FMJ詰めてGoonsを虐殺したことあるわ。あいつら安全地帯の反対側で棒立ちしてた
20: 海外の名無しさん >>18 CustomsでKedrで5秒で全員倒したこともある。ドアに引っかかってたから
21: 海外の名無しさん >>19 「虐殺した」じゃなくて「殺して死なせた」って言い方で草
22: 海外の名無しさん 要塞の据え置き.50calでふざけてたら、Crack House前の橋をスカブ3人が走ってきた。Goonsだった。据え置き武器でGoonsを倒した男になってしまった
23: 海外の名無しさん >>22 それは最高だわw
24: 海外の名無しさん Shoreline密林300mの距離からGoonsに草木貫通でビームされるのが一番キツい。AIが草木を無視して視線通すのマジ勘弁
25: 海外の名無しさん >>24 もうだいぶ前から修正されてるぞ。今は普通に木や茂みでAIの視線切れる
26: 海外の名無しさん 透明地雷
27: 海外の名無しさん >>26 地雷って埋まってるものだから見えないのは正しいだろ
28: 海外の名無しさん >>27 お前には見えるのか?
29: 海外の名無しさん >>26 LexOS(Lighthouseの地雷配置)を覚えるのが人生最大の苦行だった
30: 海外の名無しさん >>26 Lighthouseの水処理施設周辺とマップ境界のやつは完全に透明だよな。USECキャンプも
31: 海外の名無しさん >>26 管理棟の上のテーブルに透明地雷があるのは確実。上に登って外にアングル取ろうとしたら爆発した。プレイヤーが鍵なしでグリッチ侵入してたから地雷で「修正」したらしい。修正方法がワイルドすぎる
32: 海外の名無しさん 武器ジャム。頻度高すぎ。90%以下はジャム確定みたいなもん
33: 海外の名無しさん >>32 90%以下のNLは死刑宣告
34: 海外の名無しさん >>32 93%以下でメカニカルジャムが発生するから、最大耐久95%くらいまで修理して、次の修理タイミングで新しい銃買ってパーツ移すのがベスト
35: 海外の名無しさん >>32 ジャム自体は悪くない。緊張感が出るから。ただ65〜70%でジャムるならわかるけど93%でジャムるのはおかしいだろ
36: 海外の名無しさん >>32 一番ムカつくのは修理がガチャなこと。99%を維持できる時もあれば、なぜか93%まで一気に落ちる時もある
37: 海外の名無しさん >>32 3分前にMk47が92%で3発目にジャムって死んだわ
38: 海外の名無しさん >>32 スカブの武器が低耐久でジャムるのは理解できる。でも数レイドしか使ってない武器がこんなにジャムるのはおかしい
39: 海外の名無しさん アーマー貫通の確率システムは、良い悪い以前にブチギレ度では最強。初心者がマグダンプしたのに相手が振り向いてワンタップしてくる。ボルトアクションのヘッドショットがヘルメットで跳弾する。レベル6プレートだとわかる方法がないのに撃ち始めてから気づく。フルレベル6にフェイスシールドまで付けてるのにオートショットガンのレッグメタで1秒で溶ける。アーマー関連は攻守どちらでもブチギレ案件
40: 海外の名無しさん >>39 オートショットガンのレッグメタもだけど、T-45Mみたいなクソ弾でも喉元に2発当てればゲーム最強のアーマーでも貫通して即死する。クソ
41: 海外の名無しさん グレネード投げ。窓やドアに通そうとすると完全にギャンブル
42: 海外の名無しさん >>41 今回はどの見えない壁に当たるかな!
43: 海外の名無しさん AIのグレネード精度
44: 海外の名無しさん >>43 AIのグレネードランチャーの精度もな。一発も当てられないスカブが据え置き銃座に乗った途端にホークアイになる
45: 海外の名無しさん >>43 夜のLighthouseで自分の位置を見失ってたら、ローグのグレネードランチャーが現在地を教えてくれたわ
46: 海外の名無しさん >>43 AIが80m先からVOGを投げてきて花火みたいに爆発するの、笑うしかない
47: 海外の名無しさん >>43 Scav AIがアメフトのクォーターバック並みの精度でグレネード投げてきて、着地した瞬間に爆発して回避不能なの
48: 海外の名無しさん デシンク。カバーに入ったのに死ぬの最悪。サーバー上ではそこにいないんだよな
49: 海外の名無しさん >>48 デシンクは仕様じゃなくてBSGのネットコードの限界だろ
50: 海外の名無しさん >>49 意図しない仕様だと言い張りたい!
51: 海外の名無しさん 天候システム。遠距離キルのタスクやりたい? 霧、雨、吹雪で何も見えません。近距離キルのタスク? 快晴でマップの端から丸見えです。同じ天候が何時間も続く。マップの天気予報はほぼ当たらない。雨と風の音がうるさすぎて耳鳴りがする。雨の画面エフェクトで目がピクピクする。冬はずっと雪景色で雪の切れ間が一切ない。現実の冬で室内に引きこもってるのに、ゲーム内でも同じ雪景色から逃げられないとかどういうこと
52: 海外の名無しさん 被弾時の画面エフェクトの多さ。ヤバすぎ
53: 海外の名無しさん >>52 ティミーにUS弾60発をBastionヘルメットにマグダンプされた後のこっちの画面→ 画面グラグラ、ぼやけて、血管浮き出て、Salewaを顔面に押し込んでるとこ想像してくれ
54: 海外の名無しさん >>52 弾が近くを通っただけでほぼ目が見えなくなるからな。自分か相手が死ぬまでそのまま
55: 海外の名無しさん RNGに依存するクエスト。ほとんどスポーンしないボスを倒せとか、BTRとか
56: 海外の名無しさん >>55 Streetsの中庭脱出20回とか……1週間で40回行って2回しか開いてなかったんだが
57: 海外の名無しさん レイド産アイテムを持ってて死ぬこと。例えばタンクバッテリーとかな
58: 海外の名無しさん >>57 タンクバッテリーを犠牲にして鍵を手に入れる→鍵の場所にBTRで行く→タンクバッテリーを回収して運転手に渡す、っていう裏技があるぞ
59: 海外の名無しさん >>58 あの部屋もう確定スポーンじゃないぞ
60: 海外の名無しさん >>58 元々確定スポーンじゃなかった。某配信者が一番乗りしたくてデマ流してただけ
61: 海外の名無しさん ヘルメットの跳弾確率。自分が被弾する側じゃない時に限って弾く
62: 海外の名無しさん V-Ex(車両脱出)に金払って1分待ってる間にグレネード飛んでくるやつ
63: 海外の名無しさん 脱出まで10秒なのにレイド残り8秒で「戦闘中行方不明」。保険も返ってこない。ふざけんな
64: 海外の名無しさん 1x1マガジンをリロードしたのに1x2スロットに入って、次のリロードで空き1x2がないからマガジンが地面に落ちる謎仕様
65: 海外の名無しさん 岩に乗って滑り始めて、崖から落ちて脚が折れるか死ぬやつ
66: 海外の名無しさん スタミナ切れで7cmの段差を越えられなくて15秒ハマって死ぬやつ
67: 海外の名無しさん >>66 絶対実装しないだろうけど、被弾したらアドレナリンブーストでスタミナ回復すべき。現実で縁石を越えられないほど疲れて死ぬとか想像してみろよ
68: 海外の名無しさん タルコフのイライラ部分って、「ハードコアで意図的にこうしてる」っていうのと「このゲームここまで来れたこと自体が奇跡だし時間と共に悪化する一方」のラインが重なるのが最悪なんだよな。バグったクエストをやり直すために、マップの中で一番FPS出ないエリアに行かされる時の気持ちよ
69: 海外の名無しさん スカブAIの動きの不安定さ。たまにバグってテレポートする。最近はスカブのスライディングクラウチからの即ヘッドショットは減ったけど、タギラ、お前だよ。テレポートするハンマーで殴ってくるのやめろ
70: 海外の名無しさん Goonsがマップの半分を自分たちの領地にしてる件
71: 海外の名無しさん コメント欄がブチギレ仕様の当然すぎるトップ候補のオンパレードで草
72: 海外の名無しさん なんでジャムがトップコメントじゃないんだ?